В этой же панели нас интересуют Emission, от значения Number которого зависит плотность заполнения куба пылью, и в Source — Jittering Amount, который отвечает за равномерность заполнения. Соответственно, чем больше Number, тем плотнее забит куб, а чем выше Jittering Amount, тем более разнообразно расстояние между объектами.
Комментарий недоступен
А ты хуйню не скажешь.
А есть что то подобное по Майке? Только начинаю изучать.
зачем Майка? Будущее за Блендером!
Разве это уже не публиковали?
там про свет было
Было про свет на этом же примере.