ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГОТИКИ ГРЯДЁТ! Всё что нужно знать о Gothic 1 Remake

ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГОТИКИ ГРЯДЁТ! Всё что нужно знать о Gothic 1 Remake

Приветствую гражданинов. Остальным вход только по паролю.

ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГОТИКИ ГРЯДЁТ! Всё что нужно знать о Gothic 1 Remake

Ремейк первой Gothicи разрабатывается испанской студией Alkimia Interactive, для которой это дебютный проект. Команда стремится не только воссоздать оригинальную игру, но и преумножить её достоинства и исправить некоторые недоработки. Для этого разработчики изучили архивы, связанные с созданием первой игры, и нашли много интересных идей, которые не были реализованы. Они хотят сохранить атмосферу оригинала, которая была по своему ламповой и угрюмой, добавив при этом новые элементы, чтобы сделать игру более увлекательной для всех игроков.

RE-GOTHIC

Одной из ключевых задач разработчиков является устранение несоответствий между первой и второй частями игры. Это позволит сделать переход между переосмыслением и сиквелом более логичным. Мир ремейка будет увеличен аж но на 30%, вместо ранее планируемых 15%. Это будет достигнуто не бездумным увеличением игрового пространства, а на оборот логичным расширением локаций, которым в оригинале было уделено мало внимания. Также лагеря которые имеют центральное значение в сюжете игры, заимеют более реалистичные пропорции, а обстановка некоторых мест видоизменится для лучшей передачи их назначения и атмосферы.

Естественно увеличенный простор мира принесет как новые территории которые можно исследовать в поисках полезных припасов так и новые дополнительные квесты. Ведь одной из основных проблем оригинала было их не только малое количество, но и почти полное их отсутствие во второй половине игры. И авторы ремейка обещают это исправить. Разработчики добавили новый контент в те области, где по их мнению не хватало интересных элементов. Локации останутся узнаваемыми для фанатов, но станут более просторными и реалистичными, что создаст ощущение живого и дышащего мира. А новые механики, такие как скалолазание, позволят игрокам исследовать мир с новой точки зрения.

Разработчики также собираются улучшить создание предметов, кузнечное дело и алхимию.

Боевая система будет вдохновлена оригиналом, но с усовершенствованиями, которые сделают бои более динамичными и интересными. Кроме полного контроля над персонажем во время боя и отвязывания направлений атак от клавиш передвижения, в ремейке помимо стандартных взмахов оружием в левую и правую стороны, появились выпады и вертикальные удары завязанные на отдельные клавиши.

Кроме старого доброго блока который способен спарировать по таймингу почти любую вражескую атаку и уклонений с отшагом, в игре будут и дорк солсовские кувырки, позволяющие максимально разорвать с врагом дистанцию.

Максимальный уровень прокачки персонажа составит 50й. Система развития персонажа через учителей останется, а путь мага будет расширен, чтобы игроки могли пройти игру, полностью сосредоточившись на магии.

Также не забываем о кривых механиках взлома и кражи в оригинале. Их авторы ремейка тоже обещают поправить. Лучшую броню в ремейке также выдадут только за продвижение по карьерной лестнице в одной из трёх основных фракций.

Помимо улучшения системы реакций NPC на действия игрока, разработчики также улучшат систему распорядка дня NPC и симуляцию окружения, чем даже оригиналы способны удивить современных игроков. Интересно чем же таким новым во взаимодействии с местным ИИ сможет похвастаться ремейк?

Также авторы переработали головоломки, расширили способы взаимодействия с окружающей средой и добавили некоторые дополнительные функции. Меня самого позабавило как еще в первой игре, можно было с помощью факела зажигать жаровни в темных шахтах. При этом все это было без всяких контекстных подсказок. Больше подобного взаимодействия с окружением ремейку не помешает.

Одними из основных проблем первой части были возможность почти полной зачистки карты еще в первой главе из шести, что делало прохождение всей оставшейся солидной части игры скучными побегушками по опустевшим локациям от одного квеста до другого. И нелинейность первой половины игры заканчивалась на экваторе сюжета, из за чего в независимости от твоих выборов, вторая половина становилась сильно линейной и предсказуемой. И эти фундаментальные проблемы оригинала разработчики Ремейка постараются как раз и решить.

Мир в ремейке как и в оригинале будет открыт для исследования практически с самого начала, но некоторые зоны будут сложными для прохождения из-за уровня противников. Как и в оригинале, в определённые закрытые области можно будет попасть с помощью хитростей, например превратившись в жука. Да новоприбывшие. Еще в первой части можно было косплеить друида.

Продолжительность самой игры составит около 30 часов, в принципе как и оригинал, а вот благодаря новому контенту полная зачистка игры может занять уже более 50 часов. Как я ранее упоминал, во второй половине игры появятся новые побочные квесты, которых не было в оригинале. На релизе не будет режима «Новая игра +. И неизвестно добавится ли он в игру вообще.

Музыка во франшизе Готики занимает далеко не последнее место. Чего только стоит её исполнение в третьей части, без которой этот обмылок было бы невозможно терпеть. И здесь ремейк крепко стоит на своих ногах. Ведь за звуковое и музыкальное оформление отвечает ветеран Пираний, тот самый Кай Розенкранц, благодаря которому обновленная версия падальщиков звучит даже лучше чем в ванильной версии. Музыка в игре будет разделена на три части: оригинальные темы с ремастерингом, вариации тем, и новая музыка, созданная специально для ремейка. Ну там по типу для локаций и персонажей у которых в ваниле не было своих тем. Также кое кто из старого состава уже почившей Piranja Bites присоединились к созданию Ремейка. А за сценарий и диалоги отвечает Николас Лицау, ведущий сценарист крутейшего мода для Скайрима, под названием Enderal.

Как видим, у разработчиков есть все шансы сделать все как надо. Ведь по мимо прочего, они пытаются наскрести с миру по нитке всех тех людей которые были ответственны за волшебный дубляж первой части. Поэтому в игре будет русскоязычный дубляж с теми самыми голосами. Конечно из за большого временного промежутка, старения и банально смерти некоторых участников, в ремейке будет предостаточно и новых голосов. Но мы имеем все шансы получить тот самый голос самого семейного в мире человека.

Хотя во второй части главного героя озвучивал уже Гланц, игриво наглые нотки которого многим пришлись по душе. А как вы считаете, какой голос из этих двоих лучше всего подходит пройдохе Безымянному?

DEMO-D

По геймплею демки становится очевидно что разработчики порой слишком буквально следуют букве оригинала и это в некоторых местах может сыграть злую шутку. Персонаж как и в оригинальной игре может дать фору даже Инджриху из Богемии. Но проблема не в этом. Ведь бой на начальных этапах и должен вызывать у игрока некоторый дискомфорт и мучения, подстегивая подспудное желание поскорее прокачаться что бы стать сильнее и ловчее.

Проблема в самих медлительных анимациях взаимодействия с окружающим миром, таким как открытие ящиков и подбор предметов, также и сам герой управляется как то вязко и топорно, что конечно явно отсылает к оригинальному виденью и вряд ли исправится той же прокачкой. А значит на более длительной дистанции такие мелочи могут начать сильно раздражать. Поэтому разработчикам лучше с этим что нибудь сделать.

Также в минус можно записать читаемость активных и подбираемых предметов. Ведь в оригинале с этим не было особо никаких проблем из за низкой детализации и малого количества объектов в сцене. Но теперь, с высокой детализацией окружения, густой растительностью и еще более густыми тенями и игрой света, порой стоит постараться что бы в этой мешанине текстур и предметов найти что то полезное.

С одной стороны оно то может и круто, вынуждает лучше чем в большинстве игр исследовать окружение и сильнее полагаться на внимательность, но как и прошлый минус, эта вещь тоже может стать своеобразной проблемой спустя некоторое время. Ведь из за нестандартно сильно отдаленной камеры, в игре то от третьего лица, мало просто держать фокус внимания при зачистке локации. Нужно порой прилагать усилия, при буквальном облизывании каждого угла и камушка, что бы найти что то, что здесь вполне может лежать на земле.

Я не предлагаю резко увеличить область подсветки всем предметам или повесить над каждым из них ярлык который будет появляться за километр, но можно ведь чуть приблизить камеру и сделать их визуально более читаемыми на общем фоне окружения. Ведь лутинг и обыск локаций одна из важных составляющих всей франшизы.

А и да. Лук - имба. И это можно решить добавив, если не всем, то хотя бы половине противников считывание твоего паттерна атаки и уклонения от выстрела в сторону. А второй половине просто можно стакнуть резист от стрел. Ну и там с баллистикой что ли поиграться. А то после Кингдом Кама, местный лук, это просто какая то снайперская винтовка.

Ну и конечно оптимизация не идеальна, хотя багов я не встретил. А что касается той самой атмосферы, то в принципе визуал достаточно близко оформлен к оригинальному видению, не смотря на объективно возросшую красочность и детализацию окружения. Но видно что авторы неплохо играются с освещением и каждая крупная локация благодаря этому выглядит по разному и хорошо передает свое настроение. Честно я бы больше боялся за наличие на релизе всяких мелких косяков о которых мы только что говорили, балансе и грамотном переносе с возможными улучшениями искусственного интеллекта, взаимодействием с которым так славятся первые части.

Remake обещает стать не только данью уважения оригиналу, но и полноценным переосмыслением, которое привлечет как ветеранов жанра, так и новых игроков. Разработчики из Alkimia Interactive выглядят как фанаты делающие игру для фанатов, вопрос лишь в том, хватит ли им умения и прыти что бы сделать все как надо. Ожидаемая дата выхода пока не объявлена, но разработчики активно делятся обновлениями, что дает надежду на скорый релиз. Если авторы ремейка не ударят в грязь лицом, по лучше отполируют в плане багов и оптимизации игру перед выходом и игроки занесут достаточно денежек в их казну за достойный проект, то потенциально мы сможем увидеть и ремейк второй части. Ведь главный лид студии на подкасте gamestar высказался крайне положительно об этой идее. К тому же у них по сути уже есть готовая часть открытого мира сиквела в виде долины рудников. И кто знает. Если нам соблаговолит сам Инос, может мы увидим и правильное переосмысление неудачной третьей части.
Всем удачи и мясного жука вам в придачу!

ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГОТИКИ ГРЯДЁТ! Всё что нужно знать о Gothic 1 Remake
18
2
18 комментариев