Мой любимый Принц из Персии

Мой любимый Принц из Персии

Начало нулевых для меня было великолепным временем первооткрывания видеоигр. Сначала я бегал по друзьям, у которых были разные консоли, и там мы заседали на долгие часы, играя по очереди или вдвоём, иногда пытаясь пройти игру за день, потому что мама друга не купила ему карту памяти для PS2, а игры были сюжетные, и было интересно, что же там в конце. Затем у меня появился уже свой компьютер, и горизонт доступных видеоигр расширился в разы.

И в один из моментов блуждания интернету я обнаружил для себя Prince of Persia 2008-го года выпуска. Тогда из всей серии я был знаком только с самой первой частью на Денди (до недавнего времени у меня даже лежал блокнотик с паролями к каждому уровню), поэтому отсылку к песочной трилогии из самых первых секунд, я, к сожалению, не оценил. Но оценил саму игру, и как же тогда меня она поразила!

После её прохождения я достиг пика своего творчества по любому фандому, прифотошопив своё лицо на одно из изображений Принца для аватарки в соцсетях, а потом побежал на форумы сейчас уже забытого мной Плейграунда, где начал расхваливать игру и не понимать, почему кому-то игра не понравилась, пытаться что-то опровергнуть, там ко мне одновременно присоединилась девушка с именем напарницы главного героя в нике, с которой мы вовсю разговорились об игре в той же теме с впечатлениями, обменялись контактами в фейсбуке, где потом написали друг другу сообщение с приветами и больше никогда друг другу ничего не писали...

И хоть это довольно частый исход попыток найти друзей в интернете, но это взаимодействие до сих пор тепло отзывается в душе всякий раз, когда я вспоминаю о моей любимой игре Ubisoft.

Те времена уже давно прошли, вкусы изменились, и игры, которые мне могли нравиться тогда, сегодня мне могут и не понравиться, так что я решил вновь отправиться в путешествие с прекрасной Эликой, чтобы укрепить или рассеять свою любовь к этому неоднозначно принятому перезапуску серии.

Подготовка перед началом приключения

На удивление, игра технически сохранилось хорошо, и никаких манипуляций делать не пришлось для её нормальной работоспособности. Хотя какие-то проблемы, судя по гайдам в стиме, с игрой появляются у некоторых, но я подобного у себя не наблюдал. Даже геймпад нормально подцепился, хотя у первых двух Ассасинов, между которыми вышел этот Принц, с этим проблемы.

Поэтому главным вопросом перед игрой стал выбор языка, который решился, едва я увидел русские шрифты. Очень давняя и очень печальная проблема многих игр, которая тогда не замечалась из-за отсутствия альтернативы, но теперь, когда эта альтернатива есть, можно и покапризничать.

Мой любимый Принц из Персии

И вот, быстренько разобравшись с подготовкой, я отправился вспоминать, за что же я так люблю эту игру.

Встречают игрока очень красивым сказочным меню, жалко только, что в 720p

Игра начинается с того, что Принц (и это, кстати, не его статус, а всего лишь прозвище из руководства игры) посреди песчаной бури в пустыне падает в какой-то каньон, где уже на него падает прекрасная незнакомка, преследуемую какими-то стражниками. И пытаясь помочь ей, он вляпывается в историю со злым богом Ахримана, который пытается сбежать из заточения, а прекрасная незнакомка с именем Элика оказывается принцессой умирающего королевства, которая должна предотвратить побег этого злого бога.

И с этой парой ненастоящего принца и настоящей принцессы игрок отправляется очищать и озеленять земли безымянного королевства от Тьмы, порождённой Ахриманом.

Красота в движении

Что может лучше подойти игре серии Prince of Persia, чем сеттинг почти заброшенного королевства? Привычные способы для перемещения разрушены, и героям приходится активно напрягать ноги и руки для того, чтобы попасть в нужные места.

Паркур в этой игре не особо сложный (даже кнопку для бега по стенам зажимать не надо), но он увлекает красотой своих анимаций. Даже если приходится пробежать полный круг, чтобы собрать необходимые для продвижения по сюжету семена света, то я с радостью это делаю, потому что мне безумно нравится, как этот процесс выглядит.

Небольшой демонстративный забег

Одним из приятных внезапных элементов для меня в первое прохождение стал бег по потолку, анимация которого до сих пор одна из любимых, и каждый раз я встречаю место с бегом по потолку с большим удовольствием.

Как можно было уже заметить, напарница главного героя не просто так ходит на фоне, а активно участвует в игровом процессе и компенсирует отсутствие магии у Принца: подбрасывает его до далёких для обычного прыжка уступов, помогает в битвах и активирует магические плиты, которые помогают попасть туда, куда без магии не залезть.

Аж дух захватывает!

Магическое взаимодействие выглядит прекрасно, и мне очень нравится в анимациях проработанность того, что именно Элика своей магией помогает Принцу: в роликах тут плита сначала отталкивает её, и в полёте она подкидывает Принца дальше. Если плита позволяет летать, то Принц держится за Элику, а на плите с возможностью бега по стенам она подталкивает его.

Тут могла бы быть запись с другой плиты, но мне слишком нравится то, как Элика закидывает Принца вдаль.
А ещё она отлично выступает в роли дополнительного груза для открытия дверей

Принц не просто так носит с собой меч, потому что изредка ему приходится сражаться с порождениями Тьмы, и движения тут выглядят ещё более захватывающими, чем в паркуре.

Из-за таких прекрасных анимаций даже не жалко, что боевая система тут довольно простая: нужно просто не дать себя ударить или парировать и потом неспешно из четырёх кнопок атаки составить какое-нибудь комбо. Иногда боссы пытаются как-то усложнить её разными ухищрениями, вроде закрывающего вид плевком в экран или блокирование всех ударов, кроме одного, но всё равно простенько, но как же красиво!

Тут можно заметить замедление в конце, где я нажимал кнопку, которая не подошла проходящему комбо, поэтому продолжения, увы, не было

Хоть тут и обширное дерево комбо, где одно перетекает в другое, но это всё лишь долгие красивые анимации, которые не добавляют боёвке глубины. Хотя в данной игре я бы не назвал это существенным минус.

Мы с принцессой ходим парой

Другой любимой мной частью обсуждаемой игры стала сама парочка главных героев, в лице которых сталкиваются между собой два совершенно противоположных мировоззрения. Случайно заблудший в чужое королевство и в чужие проблемы Принц – весёлый воришка-раздолбай и бабник, ему совершенно чуждо то чувство долга, которое движет Эликой – принцессой народа ахуров, долгое время стоявших на страже заточённого злого бога Ахримана. Точно так же Элике совершенно чужд беспечный взгляд на жизнь Принца, который живёт полной свободой, не привязан к кому-либо и чему-либо, и даже в разграблении могил для него "ничего такого" нет.

Причём, если лететь строго по сюжету, не обращая внимания на мигающую снизу иконку разговора, то малое что можно узнать о главных героях. Они не начнут просто так обо всём рассказывать, а лишь обсудят то, что нужно сейчас сюжету. И из-за этого может создаться впечатление, что персонажи пустые.

Но все подробности заключены во множестве опциональных диалогах на отдельную кнопку. Остановившись где-нибудь в перерывах между бегом по стенам и боями с Тьмой, персонажи могут делиться мнением о текущих событиях и локациях, расспрашивать о прошлом или о мотивации друг друга.

Диалоги при этом живые и не служат только для того, чтобы обрисовать ситуацию. Принц при обсуждении мрачных тем острит, время от времени пытается флиртовать с Эликой, а когда актуальные темы для разговоров заканчиваются, просто ворчит.

Элика же не такая дерзкая и более чувственная. По ходу путешествия она пытается найти в своём новом товарище куда большую глубину, чем простой шутящий по любому поводу воришка, у которого самые близкие ему люди – это малознакомые девушки, которых можно затащить в койку. До некоторых из противников, сохранивших рассудок под влиянием Тьмы, она тоже пытается достучаться и убедить перейти на свою сторону. Но, несмотря на более мягкий характер, она способна постоять за себя в словесной перепалке и постоянно контратакует шутки и подкаты Принца, тоже иногда поддевая его.

Поначалу они оба довольно закрыты в разговорах, но с проведённым вместе временем, постепенно раскрываются, и за этим очень интересно наблюдать, поэтому я с удовольствием останавливался каждые пять минут в новой зоне, чтобы послушать их разговоры на очередные пару-тройку минут.

Дополнительный бонус к очарованию этой парочки добавляет их взаимодействия друг с другом за пределами управляемых действий. Как они меняются друг с другом местами, сталкиваются при прыжке, и прочие подобные мелкие интеракции очень сильно усиляют химию между персонажами. Такое в играх встречается очень редко, и близкий к этому уровень взаимодействия я могу вспомнить только в Final Fantasy 15.

А в конце прям совсем милота

Тоска по утекшим временам

В последнее прохождение я внезапно для себя открыл ещё одну довольно близкую мне сторону игры. Во время путешествия по миру маленького королевства игры, мы посещаем его разные регионы, и в каждом Элика может нам рассказать о том, что тут было когда-то. Вот тут была ферма, в которой использовались машины побеждённого вместо со злым богом злодея, но эти старые машины начали ломаться. Вот тут был базар, куда съезжались торговцы со всего света, но со временем всё больше людей покидало королевство, и торговать стало нечем и не с кем. А вот там королевский дворец, который никто не посещал со времени смерти королевы, и он начал разваливаться.

Хоть мы и очищаем королевство от Тьмы, разруху заброшенного мира это не исправит

К сожалению, Элика может лишь рассказывать, а не показывать, и иногда непонятно, что она рассказывает со своих воспоминаний, а что с рассказанных ей воспоминаний. Понятно лишь то, что её гложет тоска по былым временам, когда в очередной раз она вслух мечтает о том, чтобы восстановить королевство.

Мой любимый Принц из Персии

Эта тема немного, но всё же отдаёт лёгкой болью в груди. Я живу в селе и часто прохожу мимо развалившихся или запущенных домов. Особенно тяжко проходить рядом с красивым когда-то домом, где в школьные времена жил друг, с которым мы смотрели разную научную фантастику. Сейчас же там весь двор зарос сорняками, краска облупилась, и никаких признаков, что кто-то там живёт, нет. Какие-то большие здания, в которых раньше люди работали, теперь стоят с выбитыми окнами и большими трещинами от крыши до самой земли и кое-как держатся. Восстановит ли это кто-то и станут ли эти здания кому-то нужны? Да скорее всего нет. Снесут, чтобы построить что-то новое? Нет, они так и будут стоять до тех пор, пока окончательно не превратятся в большую кучу из кирпича.

Немного негатива

Даже в самой лучшей игре, которой все яростно ставят десятки и присуждают игру года, могут быть минусы, так что в провалившемся перезапуске серии они тоже найдутся.

Самый главный минус – это обязательное собирание семян света для того, чтобы получить доступ к новым магическим плитам, открывающим пути к необходимым по сюжету местам.

И если мне понравилось просто бегать, и я всё же радостно собирал эти сферы, то обычному игроку это удовольствие мало доставит, потому что разработчики переборщили с требуемым количеством для открытия очередного типа магии, и просто пробежаться по сюжету не получится, придётся обязательно оббегать кругами открытые для сбора территории.

Для открытия последней плиты нужно 540 семян. В трёх локациях я собрал все сферы (к сожалению, на карте не выделяют дополнительно такие зоны), а почти во всех остальных больше половины, то есть, отклоняться от сюжета придётся много
Для открытия последней плиты нужно 540 семян. В трёх локациях я собрал все сферы (к сожалению, на карте не выделяют дополнительно такие зоны), а почти во всех остальных больше половины, то есть, отклоняться от сюжета придётся много

Иногда вообще приходится пройтись по одному кругу два раза, потому что "озеленять" локацию нужно из плодородной земли в центре локации, после чего эти семена света появляются и на том пути, по которому вы только что забирались к этой точке "озеленения". И вот вы спускаетесь вниз, потом поднимаетесь обратно, чтобы потом опять спуститься и дальше собирать семена в локации. В некоторых случаях этот процесс настолько долгий, что повторение пройденного пути раздражало даже меня, которому нравится бегать в этой игре.

И я честно скажу, что лучше просто подкрутить количество семян читами, и идти по сюжету, потому что так вы даже увидите скрытую катсцену, которую честным способом получить не получится. Вот такой странный сюрприз.

А ещё в игре нельзя умереть. Кто-то считает это плохим решением, но я бы не сказал, что это сильный минус, потому что в боях, если часто пропускать удары, у противника восстанавливается здоровье полностью (хотя у боссов лишь частично, и эта часть уменьшается с каждым разом), а при паркуре тебя возвращают на последнюю устойчивую платформу, что была под ногами Принца. Так что каждая такая "смерть" делает примерно то же самое, что и обычный "гейм овер", и откидывает на некоторое время назад.

Спасительная рука, которая не даст умереть

Ещё одной неприятной проблемой стало гениальное решение Юбисофт тех времён для ПК – свои стилизованные иконки вместо нормального отображения кнопок, сделанные, чтобы не мучаться с отображением клавиатурой. Такая штука у них была в первых Ассасинах, но там не было qte-моментов посреди боя, когда возникает иконка посреди боя, и ты пытаешься вспомнить, где именно у тебя эта кнопка находится (лишь в катсценах второй части так было и ни на что особо не влияло). Видно, что попытались сгладить цветовым обозначением, но, извините, я расположение кнопок по цветам не запоминал.

Наверное, стоило заранее поинтересоваться у интернета, есть ли моды на замену этих иконок. А они есть
Наверное, стоило заранее поинтересоваться у интернета, есть ли моды на замену этих иконок. А они есть

Эпилог

Нет, это не завершение этого текста, а пара слов про дополнение, которое, к сожалению (или к счастью?), не выходило на ПК. После своего первого прохождения я сокрушался об его недоступности на тех же форумах ПГ, и лишь несколько лет назад смог его пройти на PS3, после чего у меня остались смешанные впечатления после такого долгого ожидания осуществления мечты.

Понравилась мне в дополнении повышенная сложность акробатики, чего мне немного не хватало в основной игре. Все элементы разработчики хорошо и плотно скомпоновали друг с другом и устроили игрокам настоящее испытание, на что я даже видел жалобы. Но я получил от более насыщенного паркура ещё больше удовольствия, чем в основной игре.

А вот не понравилось мне то, что сценаристы превращают открытую концовку в явный задел на продолжение, которого, увы, никогда уже не будет, от чего во время финальных титров мне стало грустно.

Вернувшись к Prince of Persia 2008 с моими сегодняшними опытом и вкусом в видеоиграх, я нашёл её ещё интереснее, чем она казалась мне раньше. Я ещё сильнее полюбил главную парочку игры, а герой с сине-красным шарфом навсегда останется моей первой ассоциацией, возникающей при упоминании Принца Персии. И хоть немного грустно от того, что продолжение никогда не увидит свет, я благодарен Ubisoft за создание такого прекрасного приключения и весьма замечательного дуэта главных персонажей.

Мой любимый Принц из Персии

А сейчас, находясь под вдохновением от игры, я отправлюсь вспоминать песочную трилогию, предварительно просидев по паре часов в каждой, чтобы нормально их запустить. Но об обновлённых впечатлениях от них я уже никому не расскажу...

62
4
2
1
1
31 комментарий