«Нечто среднее между Gears of War и Doom»: геймплей, скриншоты и главное из превью Space Marine 2
Focus Entertainment и Saber привезли на выставку gamescom 2023 демоверсию Warhammer 40,000: Space Marine 2, где экшен уже смогли опробовать некоторые журналисты и блогеры.
Впечатления из всех превью были основаны на прохождении фрагмента одной из миссий — второй по счёту в кампании. Продолжительность демоверсии составляла около часа. Демонстранционный билд, по словам журналистов, работал стабильно. Единственные замеченные ими проблемы — редкие просадки частоты кадров и отсутствующие в некоторых местах анимации, что не редкость для ранней версии игры.
Выбрали из превью главное, а также собрали ролики и скриншоты.
- Действие Space Marine 2 разворачивается через несколько лет после событий первой части. Главный герой, Тит, пережил несправедливое наказание по подозрению в ереси и вернулся в состав Ультрамаринов в звании лейтенанта.
- У протагониста есть три базовых вида оружия — цепной меч, боевой нож и ручной пистолет-болтер с неограниченным запасом патронов. Однако на уровне можно подобрать и другое оружие, включая винтовки, тяжёлый болтер и мельта-ружьё, которое плавит всё на своём пути с помощью потока плазмы.
- В превью журналисты отметили, что достаточно часто переключались между разными видами оружия — как для того, чтобы приспособиться к ситуации (к примеру, расчистить путь, проредив «стену» врагов тяжёлым болтером), так и из-за нехватки боезапаса.
- В показанной на gamescom миссии игрокам противостояли лишь два вида насекомоподобных тиранидов — «рядовые» хормагаунты, действующие полчищами, а также более крупные тираниды-воины. На уровне также появлялись летающие особи, но вступать с ними в бой не приходилось.
- Воины не только выполняют роль «старших» в ордах тиранидов, но и служат «ключевыми точками» в роевом интеллекте инопланетян. Если убить воина, то более мелких тиранидов поблизости на время оглушит.
- Многие журналисты обратили внимание на то, как много противников одновременно может находиться на экране и как они себя вели. Тираниды передвигались «волной» и карабкались друг по другу, взбираясь на укрепления по «органической лестнице». Судя по всему, для этого Saber использовала технологии, ранее использовавшиеся в шутере World War Z.
- Боевую систему Space Marine 2 журналисты приняли очень хорошо, отметив, что бездумно крошить врагов толпами не получается, однако сражения не настолько сложные и комплексные, чтобы лишить игрока чувства мощи, присущей космодесантнику.
- Многие атаки противников можно заблокировать или парировать, а от каких-то придётся уворачиваться. Идеальное парирование или уворот позволит сразу же убить врага, оглушить его, или сделать выстрел в упор прямо по уязвимому месту.
- Хормагаунты почти всегда умирают от одного удара в рукопашной, однако из-за их количества перебить всех невозможно. Толпа относительно быстро может пробить броню, и начать отнимать запас здоровья. И если аптечки — относительно редкий предмет, восполнять шкалу брони необходимо, совершая добивания.
- Многие обозреватели отметили, что механики ближнего и дальнего боя прекрасно сочетались между собой, а один автор назвал игру «чем-то средним между Gears of War и Doom».
- В превью нередко отмечали внимание разработчиков к деталям — например, к анимациям повреждения брони, звуковым эффектам и тому, как реагирует имперская гвардия на проходящего мимо Тита.
- Практически все обозреватели остались довольны, а некоторые заявляли, что как фанатов вселенной Warhammer 40K игра их особенно порадовала.
- Единственная существенная претензия, которую высказал один из журналистов — недостаток разнообразия оружия и врагов. Он очень надеется, что полная версия игры будет регулярно подкидывать игрокам новые виды оружия и особи тиранидов, так как показанное в демоверсии наверняка быстро наскучит в течение нескольких часов.
У Space Marine 2 по-прежнему нет точной даты релиза, но выпустить игру собираются в конце 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Скриншоты
Видеопревью
230 комментариев