Могут ли слепые геймеры играть ? Или слепые мастера видеоигр!
Совсем недавно продемонстрировав невероятное мастерство, слепой игрок в Street Fighter под ником BlindWarriorSven одержал впечатляющую победу на EVO 2023. Несмотря на свою слепоту, он продемонстрировал профессиональную игру, которая повергла фанатов в трепет, обеспечив победу со счетом 2:1. Поэтому давайте узнаем подробнее про BlindWarriorSven и других слепых игроков видеоигрового мира, а также про «слепой» гейминг.
Примечание: этой статьёй я ступаю на очень тонкий лёд, так как у меня нет проблем со зрением (Сильных проблем). Очень буду рад, если пользователи с данными особенностями смогут поделиться в комментариях своим мнением. Любые претензии будут учтены и исправлены!
BlindWarriorSven- слепая звезда Street Fighter
BlindWarriorSven или просто Свен Ван де Веге нынешняя звезда киберспорта. Вы будите с восторгом наблюдать за тем, как он изящно играет против других профессиональных игроков Street Fighter — и даже не вспомните, что он не видит.
Ван де Веге был геймером почти всю свою жизнь. По его словам, когда он был еще малышом, он был одержим тем фактом, чт�� мог перемещать предметы на экране телевизора, нажимая кнопки на джойстике или клавиатуре.
Но в возрасте 6 лет у него был диагностирован рак. Опухоль в его мозге разрушила его глазные нервы и лишила зрения. Мысль о том, что он больше не сможет заниматься своим хобби, пугала маленького Свена.
Когда мне было шесть лет, я заболел раком и потерял зрение. Я очень боялся, что больше не смогу играть в видеоигры
Однако болезнь не помешала ему попробовать новые подходы взаимодействия с играми. Сначала он начал внимательно прислушивался к звукам, издаваемым игрой, когда играл его друг, и постепенно до него дошло, что он может научиться играть только с помощью звука. Он обнаружил, что каждый удар рукой, каждый удар ногой и каждое специальное движение, выполняемое персонажами, издавали уникальный шум. Блокируемая атака также звучала иначе. Ван де Веге знал, что может воспользоваться этим, чтобы изучить игру вдоль и поперек, и это помогло ему стать талантливым игроком в файтинги, которым он является сегодня.
Через некоторое время я научился играть в Street Fighter II на SNES, просто играя с помощью звуковых эффектов
Ван де Веге предпочитает соревноваться в Street Fighter, но это не единственная игра, в которую он способен играть. Он довольно искусен во множестве игр, Mortal Kombat, Art of Fighting, Fatal Fury, Killer Instinct и другие. К каждой игре нужен свой подход. В Mortal Kombat, когда один персонаж находится на расстоянии одного удара от проигрыша, играет звуковой перезвон, и на заднем плане слышно, как Шао Кан смеется. А в Killer Instinct музыка игры также набухает и становится более напряжённой, когда здоровье игрока опускается ниже определенного порога. Но Свен играет не только в файтинги.
«Super Mario RPG, Pokémon Stadium, Pokémon Blue, Red, Yellow, Silver, Gold, Fire Red, Leaf Green, Soul Silver, Heart Gold, Sun and Moon», — перечисляет Свен. Конечно, они намного медленнее по сравнению с Street Fighter, но они по настоящему ему нравятся.
Когда Street Fighter V дебютировал на PlayStation 4 в начале 2016 года, немного позже в том же году Ван де Веге действительно начал углубляться в игру.
Я начал играть в Street Fighter V в августе 2016 года и начал играть онлайн в октябре. В то время у меня был трудный период в жизни, и моя девушка хотела мне помочь, поэтому она купила для меня PlayStation 4 и Street Fighter V. Она была впечатлена тем, как я мог играть в более ранние версии Street Fighter на моей старой SNES, и она хотела, чтобы я попробовал новую версию.
Ван де Веге должен был выучить совершенно новый набор звуков, на которые он мог бы реагировать для каждого персонажа.
Когда играешь за или против нового персонажа, я должен выучить его звуки. Сначала я сделаю это, выбрав их для тренировки, а затем буду тренироваться против компьютера и много играть онлайн
Несмотря на то, что Ван де Веге играл в игру всего год, ему удалось произвести впечатление на мир файтингов уже в октябре 2017 года в Кёльне (Германия), Red Bull провела командный турнир по Street Fighter V под названием Pit. Как и на большинстве турниров, атмосфера была наэлектризованной. Когда команда ECV, включая Свена Ван де Веге, вышла на сцену, воцарилась полная тишина.
Толпа замолчала, потому что диктор призвал их сделать это из уважения к Ван де Веге, который слеп и играет, используя только звуковые сигналы.
Он проиграл, но толпа, тем не менее, взорвалась аплодисментами.
Я проиграл свой матч, но получил такие громкие аплодисменты, что мне показалось будто выиграл турнир
В этом же 2017 году на турнире Sonic Boom в Мадриде(Испания) он произвел фурор, когда ему удалось взять несколько побед у своего соперника в первых раундах турнира. Сыграв против Мусаси, который играл за Акума, он выглядел грозным соперником против Кена Ван де Веге, но Свен сумел обыграть Мусаси со счетом 2:0, одержав победу.
Я помню, как был счастлив, когда выиграл свой первый матч. Не мог поверить, что сделал это. Я знаю, что это был всего лишь один матч, но мне было так радостно. Я понятия не имел, что произойдет после этой победы. Я очень нервничал, но в то же время знал, что это мой шанс показать всем, что играть и выигрывать возможно, даже когда вы не видите экран.
И уже на крупнейшем чемпионате мира по файтингам Evo 2023 Свен не только вышел на главную сцену Evo, но и одержал впечатляющую победу со счетом 2:1.
Надев черную повязку на глаза, BlindWarriorSven показал всем в Evo, что он здесь, чтобы побеждать.
BlindWarriorSven учавствует во многих общественно значимых мероприятиях и даже собирал деньги для Фонда принцессы Маргарет по борьбе с раком.
Он сотрудничает с Фондом по борьбе с раком принцессы Маргарет в рамках их кампании «В поисках победы над раком», направленной на повышение осведомленности и выделение средств, которые ускоряют исследования рака, образование и клиническую помощь в интересах пациентов. Кампания объединяет стримеров, зрителей и фанатов видеоигр по всему миру для сбора средств на исследования рака с помощью стримов.
Имея за плечами столько побед, Ван де Веге уверен в том, что продолжит свою киберспортивную карьеру. Он доказал, что может соревноваться на той же сцене, что и многие игроки своим особым способом, но он также хочет помочь другим слепым игрокам.
Помимо того, что я профессиональный геймер, мне хотелось бы помочь другим незрячим людям начать играть. Я думаю о продвижении новых слепых игроков, семинарах и тому подобном.
Впечатляет, как Ван де Веге соревнуется так, что даже игроки с их «полноценным» зрением могут только завидовать. Совсем скоро, я уверен, мы увидим и его новые победы!
Карлос Васкес, также известный как Rattlehead- человек создавший свой турнир
Если уж и говорить про известных личностей в мире файтинга, нужно обязательно рассказать про Карлоса Васкеса, который публикует посты как Rattlehead, или как он часто шутит, «настоящий Кенши MK». Васкес — один из таких игроков, который помог многим слепым членам сообщества файтингов.
Родившись слепым из-за катаракты на обоих глазах, Васкес восстановил зрение, когда катаракта была удалена хирургическим путем в возрасте 7 месяцев. Однако спустя годы началась глаукома, которая постепенно снова лишила его зрения.
Мне пришлось научиться новым способам адаптации к моей повседневной жизни и взрослению в школе. Сначала было страшно, так как время шло, и я все больше и больше терял зрение. После того, как мне объявили, что лекарства от потери зрения нет, я боролся с этой новостью в течение нескольких месяцев. Тем не менее, я дал обещание своей семье, что не буду ограничен из-за моей слепоты. В то время мне было 11 лет. Я решил научиться всему, что поможет мне стать, как можно более независимым во всех смыслах этого слова.
Как и для многих других детей, видеоигры были для него любимым хобби, которое с потерей зрения оказалось под угрозой. Но он посещал местные аркадные залы всякий раз, когда это было возможно, и продолжал пробовать играть в Mortal Kombat.
Он углублялся в геймплей Mortal Kombat, изучал более сложные и ситуативные комбо, запоминал звуки персонажей и посещал местные турниры. В июле 2012 года он привлек внимание фанатского сообщества Mortal Kombat Online серией видеороликов и сообщений на форуме о том, как он играет и изучает все тонкости Mortal Kombat 9.
Я по-настоящему увлекся, когда понял, что могу сделать все, на что способен зрячий игрок. Это меня очень мотивировало. Долгие годы я просто играл на казуальном уровне, но действительно наслаждался и с нетерпением ждал новой части Mortal Kombat. Спустя некоторое время я понял, что довольно хорош в игре, и это действительно открыло мне глаза. Да это каламбур.
Позже он был спонсирован для участия в Evo 2014 бывшим разработчиком Acclaim Entertainment Джеймсом Финком, который внес свой вклад в порт Mortal Kombat на Super Nintendo и ввёл еженедельный подкаст о файтингах. Evo похож на чемпионат мира по файтингам. Это место, где собираются лучшие игроки, чтобы соревноваться. Таким образом, для Васкеса выиграть свои первые два матча, не проиграв ни одного раунда , было огромным делом, даже несмотря на то, что он уступил лучшим талантам в следующих двух матчах.
Я не хочу, чтобы моя слепота была ограничением. Поэтому я говорил всем конкурентам [в Evo], если вы играете против меня, не играйте хуже и не сдерживайтесь только потому, что я слепой. Играйте в лучшем виде; Мне все равно, стану ли я победителем, неважно если меня обыграют на 100 процентов. Но тот факт, что ты относишься ко мне серьезно, — это лучшее чувство на свете, потому что ты даёшь мне понять, что я могу представлять угрозу вам
Этот подвиг освещался как на форумах сообщества файтингов, так и во многих более широких игровых блогах и новостных сайтах, и он привлек внимание разработчиков Mortal Kombat NetherRealm Studios. Во время Evo к нему обратился дизайнер из NRS по имени Гектор Санчес. У них был долгий разговор о доступности. Одной из потенциальных особенностей, которую они обсуждали, было добавление звуковых подсказок, чтобы определить, когда игрок приближается к интерактивным объектам. К удивлению Васкеса, эта функция позже была добавлена в Injustice.
Спустя время Васкес начал проводить турнир исключительно для слепых и слабовидящих игроков — The Sento Showdown.
Несмотря на участие в профессиональных и локальных офлайн-турнирах, Васкес никогда не проводил и не организовывал собственное мероприятие. К счастью, с помощью нескольких друзей, а также с готовностью и интересом со стороны слепых и слабовидящих игроков, идея медленно обретала форму. Благодаря общему чувству товарищества в сообществе файтингов, Васкес сразу же получил поддержку как от здоровых игроков, так и от игроков с ограниченными возможностями. Поскольку он и несколько других организаторов турниров были давними друзьями, члены фан-баз Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken активно поощряли создание The Sento Showdown.
Sento Showdown гордится тем, что проводит интенсивные соревновательные турниры для участников с ограниченными возможностями.
В первый год, когда мы проводили мероприятие, NetherRealm Studios помогли нам открыться и мы вошли в восьмерку популярных на Twitch. Они вышли в прямой эфир на своем собственном канале Twitch, непринужденно играли в игру и разговаривали с фанатами, рекламируя наш турнир.
Все продемонстрировали поддержку не только просмотрами, но и пожертвованиями впечатляющих призов, таких как копии MK11 и Xbox One. NetherRealm Studios была не единственной крупной компанией, которая продвигала мероприятие в первые дни его существования. В течение второго года Xbox связалась с Васкесом, чтобы транслировать их турнир. А на третий год Showdown, включал в себя такие призы, как статуя Китаны из Mortal Kombat 11, пользовательский геймпад с логотипом The Sento Showdown, тисненым шрифтом Брайля и PS5!
Я надеюсь, что The Sento Showdown, останется в истории видеоигр как платформа, которая сделала все возможное для обеспечения доступности, а также для продвижения сообщества, где люди могут приходить и насладиться файтингами. Я просто надеюсь, что его запомнят именно так
Заключение или про « слепой » гейминг в общем
Мы рассмотрели удивительные истории людей, которые несмотря на огромные препятствия достигли невероятных успехов в видеоиграх, но большинство людей просто хотят играть. И с этим всегда были огромные проблемы, ведь большинство игр не имеют опций доступности для слепых игроков.
Один из способов, начать играть, заключается в использовании руководств для слепых по навигации по меню и необходимых входных данных для перехода в сюжетный режим или онлайн-матч. Есть сервисы, которые связывает слепого человека со зрячим человеком для помощи в решении различных задач, включая написание руководств по меню, чтобы слепые геймеры могли заниматься своими хобби с наименьшими трудностями.
В основном незрячие геймеры сами модифицировали игры под себя. Так например Quake являлся самой дружественной к слепым игрой и был одной из первых мейнстримных игр, получивших пользовательское преображение, для слепых. Мэтью Аткинсон и Сабахаттин «Себби» Гучукоглу были студентами первого курса университета в 2002 году, когда слабовидящий Аткинсон представил Quake своему слепому другу.
Я до сих пор помню, как впервые попробовал это на себе, по совету Аткинсона, и использовал топор, чтобы обнаружить наличие стен. Когда топор бил стену, он издавал лязг. Гранаты отскакивали и скатывались со стен, выстрелы имели эхо.
Они решили сделать Quake еще более доступной для слепых, постепенно работая в течение нескольких лет, чтобы изменить исходный код (который был выпущен в 1999 году) и добавлять необходимые функции. Так родилась AudioQuake, адаптация Quake, специально предназначенная для слепых и слабовидящих игроков.
Мы модифицировали игровой код Quake, чтобы включить в него виды сигналов, которые нужны слепому человеку. Это включало в себя обнаружение того, когда они непосредственно сталкивались с препятствием, предупреждение об изменениях в среде, например наличие спуска. Кроме того, у нас был своего рода звуковой радарный эффект для врагов, которые были видны на экране, и для таких предметов, как аптечки, боеприпасы и кнопки, которые можно было нажимать.
Начали появляться всё больше аудиоигр. Это видеоигры без графики. Игры в виде текстовых приключений существовали довольно давно, но игры, основанные на звуке впервые появились в середине 90-х годов, когда клон Doom Shades of Doom и гоночная игра Drive стали популярны.
Ещё одна из первых спонсируемых игр от крупной студии SEGA в 1997. Это была крупная игра для незрячих Real Sound: Kaze no Regret. Игра в жанре визуальная новелла или точнее аудио новелла.
Но с каждым годом доступность для слепых становится более популярной в мейнстримовых играх.
Например Бен Брин родился без зрения, но видеоигры были частью его жизни столько, сколько он себя помнит. Он начал играть в игры на своем ПК без каких-либо технологий, которые могли бы помочь ему.
Я начинал с таких игр, как Fighter Pilot на ПК, не понимая, как что-то работает, потому что в то время не знал ни о программах чтения с экрана, ни о каких-либо других технологиях. Я до сих пор иногда играю в аудиоигры, но предпочитаю популярные игры.
И начал стремится к цели, чтобы все крупные игровые студии учитывали людей с потерей зрения при разработке игр.
В настоящее время Бен работает научным сотрудником по доступным играм и иммерсивным технологиям в Королевском национальном институте слепых людей (RNIB) и делится своим опытом с игровой индустрией.
Он был среди тех, кто говорит с представителями Google, EA Games, Sony и Microsoft о том, как можно улучшить видеоигры. Всё это происходит в Университете Абертай — первым в мире, который запустил степень по компьютерным играм — совместно с RNIB. Работая с университетом, Бен надеется, что будущие разработчики будут создавать все свои игры с учетом доступности.
Он хочет чтобы все студии поняли, что доступность важна, и, чтобы с людьми с потерей зрения консультировались во время разработки игр.
Были люди, которые говорили мне, что они не захотят играть, если однажды проснутся без зрения, но это глупость.
Вы захотите играть, и вы сможете продолжить, если в игры действительно начнут добавлять функции доступности для слепых.
И индустрия потихоньку начинает меняться. От крутых инди, как Sequence Storm — это небольшая инди-игра от Special Magic Games.
Игроки берут под свой контроль корабль, который мчится по аркадной трассе под ритм. Разработчик говорит, что в неё могут играть слепые и слабовидящие игроки.
Или The Vale: Shadow of the Crown — это игра от Falling Squirrel, в котором нет визуальных эффектов и вместо этого используется звук. Игра полностью озвучена и происходит в сеттинге фэнтези. Всё происходит с помощью 3D-звука, что отлично для слепых игроков.
Также крупнобюджетные игры очень сильно развивают доступность. Особенно Naughty Dog поднимала всё выше и выше уровень специальных настроек в своих играх, как например в The Last of Us Part II. Не забывая делиться своим опытом с другими студиями.
Или Sea of Thieves от Rare стала популярным пиратским приключением для многих слепых игроков, благодаря постоянным обновлением доступности.
И сами игроки часто помогают разработчикам и сообществу слепых, так например незрячий геймер SightlessKombat. В 2015 году геймер зашёл на официальный форум игры Killer Instinct и создал ветку, посвящённую проблемам доступности. Там он публиковал предложения, как сделать Killer Instinct доступнее для слепых игроков. Вскоре разработчики добавили в игру звуковые подсказки. Вообще Killer Instinct отличный пример непреднамеренной доступности.
Саунд-дизайнеры постарались придать отдельным персонажам индивидуальность, даже с помощью небольших звуков, таких как шаги.
В аудиоменю есть одна ключевая опция, которую часто упускают из виду: ползунок громкости HUD. Этот ползунок, когда он включен, позволяет создавать дополнительные звуковые сигналы, которые, я бы сказал, имеют решающее значение для игры без зрения.
Он решил завести свой канал на YouTube, показывая тонкости игры, такие как контр-брейкеры(Counter Breaker), теневые техники (Shadow Breaker, Shadow Linker, Shadow Counter), и то, как играть различными персонажи и их управление.
Таких примеров, как довольно много. От игрока под псевдонимом tj_the_blind_gamer, который показывает свою игру в Call of Duty и другие игры.
Мне просто весело играть в игры, которую большинство людей считают сугубо «визуальной игрой», и при этом иметь возможность делиться этим опытом с другими.
Или русскоязычный ютубер Слепой Авантюрист (BlindAdventurer), которые снимает видео исключительного качества, помогая слепым игрокам разобраться, как удобнее играть в игры.
При всех достижениях специальных возможностей настроек для слепых геймеров, самая простая настройка преобразование текста в речь, встречается очень редко, хотя она позволяет слепым игрокам просто самостоятельно ориентироваться в меню игры.
Но на примере недавней Diablo 4 видно, что разработчики всё ещё стараются создать игры, в которые смогут играть все, независимо от их физического состояния. И именно благодаря консультации со слепыми игроками, Blizzard добилась такого огромного успеха.
Я искренне желаю, чтобы совсем скоро настройки для слепых и плохо видящих стали стали нормой в игровой индустрии!
Еще в 90-х я еле-еле закончил прохождение Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, и в то время о доступности даже не думали. Мне помогали друзья с этой игрой в некоторых моментах, только так я смог её завершить. Что касается полного прохождения игры в одиночку, The Last of Us Part 2 была первой игрой, которую я прошел без какой-либо помощи благодаря опциям доступности. Мне бы хотелось, чтобы игровые компании обращались к большему количеству слепых консультантов, потому что я знаю много слепых игроков, у которых есть действительно отличные идеи. Речь идет о том, чтобы быть более открытым и не бояться сотрудничать с людьми с ограниченными возможностями. Это сложно, но мы все учимся вместе. Огромное спасибо команде Naughty Dog за то, что они слушали слепых консультантов!