DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл, прохожу и буду проходить»
Вот и до меня дошла очередь, этого челленджа. Я не очень люблю перепроходить игры, и в целом на геймерский путь встал не так давно. Так что многие игры были пройдены лишь два раза, как например серия игр про ведьмака. Которых я, кстати, недавно вновь прошел, и пройду ещё не раз.
А вообще это мой первый осмысленный пост, так что не судите строго 👉👈
Оглавление
Ведьмак 1
— Как дела?
— Старая шлюха родила! Пошёл отсюда!
Первым ведьмаком я ознакомился после третьего, и по правде говоря довольно прохладно его воспринял. Это был один из первых моих опытов прохождения старых игр, и многое меня оттолкнуло. Пару раз я просто забывал сохраняться и терял часы игры. Также бесили многие враги, такие как архиспоры или пиявки. Неказистая боевка или странное решение сделать Геральта очень медленным днем. Всё это подпортило впечатления.
И вот в прошлом году я перепрошёл первого ведьмака, и, к моему удивлению, игра открылась для меня с другой стороны. Многие проблемы стали незначительны или вовсе отпали. Тут связано с тем, что я собрал нормальный билд, и теперь архиспор было легче убить, и я наконец приучился чаще сохраняться. А другие аспекты стали более значимыми.
Один из таких аспектов я считаю даже более качественным, чем в Ведьмаке 3 – а именно, атмосфера. Дело в том, что первый Ведьмак является намного более камерной игрой: каждая локация запоминается и имеет более высокую уникальность, чем в третьей части. А история главы тесно связана с локацией и довольно часто напрямую влияет на ее исход.
Сама игра выделяется на фоне других частей. В ней есть довольно странные диалоги и персонажи, а Геральт ведёт себя иначе, много пьет, да и вообще к тому же бабник. Игра не такая реалистичная, как третья часть, и многие сцены там выглядят скорее забавно, чем, например, трагично (кому было не пофиг на Лео?). Но все это не делает игру хуже, а, на мой взгляд, даже наоборот – оно придает ей свой шарм, и после прохождения игры все равно остаются приятные ощущения.
Также из плюсов я бы отметил высокую вариативность центрального сюжета и другой подход к геймплею, когда от тебя лично требуется больше усилий для выполнения квеста, и не совсем ведут за ручку. Ну и нормально работающий медальон, который сломали в следующих частях. При этом самое крутое, что он даже используется в самом геймплее. Например, именно из-за него я понял, что с детективом что-то не так.
Сама игра занимает у меня второе место среди всех Ведьмаков. Все элементы в ней не хуже среднего и многие хорошего качества, но некоторые минусы, такие как проблемы с балансом, присутствие доп квестов типа "подай-принеси" и общее их качество, а также быстро наскучивающая боевка, делает её хуже последней части.
Ведьмак 2: Убийцы королей
Долго рассказывать, жизнь – говно
Часто выходит так, что сиквелы получается лучше первой части. Особенно в наше время, когда разработчики боятся сильно менять аспекты игр, и делают безопасные сиквелы. Что ж можно похвалить CD Projekt за то, что они выбрали для себя более тяжелый путь и решили в корне изменить множество механик. Но в данном случае произошло одно "но".
Двойка оказалась для меня самой слабой частью. И сперва даже непонятно, с чем это связано. Центральная сюжетная линия до сих пор для меня одна из лучших. Боевка далека от третьей части, но лучше, чем в первой, к тому же вторая часть хорошо сбалансирована сложность. Ведьмак 2, например, заставляет тебя использовать все навыки Геральта, и играя на сложной сложности, ты ощущаешь себя настоящим ведьмаком. Локации также красивы и даже более уникальны, чем в первой. И даже музыка, вполне неплохая.
Однако, несмотря на все плюсы, игра ощущается хуже первой. И тут у меня такое объяснение. Игра потеряла слишком много того, что любили в первой части, и получила слишком мало, чтобы эту часть полюбили сильнее.
Первая часть как я уже говорил своем роде уникальная игра, в ней есть свой подчерк, вторая часть стала более обычной, и что ли.. западной. Пропала славянская атмосфера, игра намного больше начала напоминать обычное фэнтези. А на смену интересному подходу к геймплею пришли обычные, для нашего времени, маркеры.
Хоть это и не лучшая часть, я все равно очень её люблю. В ней есть множество приятных моментов, от которых хочется вновь и вновь возвращаться в эту игру.
Ведьмак 3: Дикая охота
Раньше все было проще: чудовища злые, люди добрые. А теперь… Перемешалось как-то все…
Игра, которая раскрывает важные аспекты человеческой жизни. Игра, в которой каждый персонаж ощущается как настоящая личность. Игра, разработчики которой решили, что любой контент может быть высокого качества, и вложив огромное количество сил, доказали это. Все это для меня — Ведьмак 3.
Без преувеличения скажу, что Ведьмак 3 — это любовь с первого взгляда. Тогда я впервые собрал себе комп лучше картошки, и именно эту игру скачал первой. Представление об играх с этого моменты изменилось навсегда. Я и вправду был поражен, уровню проработки многих деталей игры. Особенно мне запомнился тогда один квест, в котором ты спасаешь перевозчика трупов от гулей. Квест как квеста таких в ведьмаке много, но как же я был удивлен, когда спустя часов 10 игры я вновь встретил его, но теперь больного и умирающего.
В итоге я наиграл около 40 часов, но в какой-то момент пришло осознание, ведь игра называется ведьмак 3, а значит есть и другие части. Да, и они основаны на книжной вселенной. При чем я всегда играю с первой части, но тут я настолько увлекся, что даже не подумал об этом. Прохождение я забросил на два года, за это время я прочитал все книги, прошел первые две части и только после этого начал проходить третью часть с самого начала. Игра была пройдена и заслуженно получила звание моей любимой игры.
Часто я вижу как эту игру ругают и в целом часто я согласен с критикой. В игре есть огромное количество лишнего мусора, который ты постоянно зачищаешь, зажимая кнопку ПКМ. Открытый мир очень заскриптован, в нем нет событий, которые изначально не были прописаны разработчиками, да и взаимодействия за пределами квестов и гвинта почти нету. Большинство квестов в основном просты в прохождении, и часто всё, что от тебя требуется, идти по маркеру. Но во-первых, некоторые проблемы можно исправить модами, например сделать не таким рутинным сбор ресурсов. А во вторых, для меня эти минусы незначительны, ведь они меркнут на фоне достоинств игры.
Думаю, многие и так знают достоинства игры, но я скажу, что считаю её главным достоинством. Для меня это общее качество всего контента в Ведьмаке 3. Оно очень высокое: каждый квест представляет собой полноценную историю, каждый персонаж - личность. Простой труп человека с лутом также может иметь своё прошлое; часто они рассказываются через записки или само окружение. Мир игры просто кишит огромным количеством историй. Даже простой знак быстрого перемещения может содержать её. От чего он и ощущается живым.
Игры серии ведьмака очень круты, спустя одно прохождение я нахожу огромное количество нового контента. От чего я продолжу их перепроходить, но наверное уже к анонсу 4-й части
И ещё игра до сих пор безумно красива. Столько скриншотов у меня ещё не в одной игре не было. Вот вам парочку
…Что то начинается
А начинается вторая часть поста. Да, возможно, я кого-то удивлю, но играл я не только Ведьмаков. Дерьмачки – моя любимая серия игр, слишком уж многое у меня связанно с ними, но есть и другие прекрасные игры которые я иногда перепрохожу. Так что держите продолжение
Machinarium
Machinarium – пожалуй, один из моих первых игровых опытов. Тогда я делил компьютер сестрой и мы часто играли именно в эту игру. Мне было тогда совсем немного, но уже тогда она запала мне в душу. Прекрасный арт, музыка и дизайн локаций, а также простая история, которая действительно трогала сердце. Мы, вероятно, прошли ее раза четыре, пять. Или не прошли…
На самом деле удачных прохождений было одно, максимум два. А дело в том, что у игры довольно сложные головоломки. Давались они нам трудно. Прохождение растягивалось на многие часы. К удивлению, я всё равно играл с удовольствием. Похоже, тогда я был более хардкорным геймером.
Но действительно ли они настолько сложны? Может дело было в нашей умственной неполноценности? Что ж, недавно я перепрошел игру и могу сказать, что многие головоломки действительно достаточно сложные и, по моему мнению, плохие. Проблема в том, что большинство из них сводится к закликиванию всего подряд, то бишь, пиксель-хантингу. В них мало подсказок, либо логики, из за чего приходится переходить из одной локации в другую и искать, что же ты пропустил. Не зря в игре есть справочник с подсказками, хотя, например, в игре Botanicula от тех же Amanita Design их нет.
Но на самом деле все не так плохо, в ней есть и хорошие головоломки, такие как, например, эта. Мне лично не хватало в игре подобных пазлов
Перепройдя ее я могу сказать, что это, прежде всего, не игра, а Искусство. Геймплей в ней далек от идеала и уступает на второй план, но после ее прохождения в голове остается яркий след пройденного приключения, состоящего из множества аспектов, объединенных воедино.
Far Cry 3
Мне говорили неоднократно, но каждый раз я возвращаюсь в эту игру снова и снова… и тут встает вопрос: а, может, я безумец? Но пожалуй нет, ведь я всегда ожидаю одного и того же результата.
Far Cry 3 – это первая серьезная игра, в которую я играл в детстве. Познакомил меня с нею двоюродный брат. Он запустил мне игру и я… просто начал убивать варанов. Уж не знаю, какое зло мне они сделали, но это занятие мне очень нравилось. В детстве, у меня были в целом странные наклонности: помимо истребления варанов, я брал с собой попутчиков в машину и затем ехал в море и выпрыгивал в последний момент. Естественно, попутчики погибали). Позже я начал свое полноценное прохождение, а после и следующие.
Для меня Far Cry 3 – одна из тех игр, которая тесно связана с моими воспоминаниями. Заходя в неё я погружаюсь в них и только от этого получаю удовольствие. Но люблю я её не только за это. В игре отличный связанный геймплей, который играют в купе с сюжетом раскрывая лучше героя. Персонажи, которые ощущаются как настоящие личности. Открытый мир, в котором, можно найти множество занятий. Не все так уж и интересны, но они также взаимосвязаны с геймплеем, и героем. Одни из лучших композиций в играх и отличный визуал. И того чего мне больше всего сейчас не хватает сейчас – это крутая историю поднимающая серьезные вопросы, и которая, как я позже узнал, имеет двойное дно. Ну и конечно же юмор, куда без него
Жаль, что разработчики из Ubisoft свернули с пути и начали делать игры, наполненные фансервисом, за которым нет стоит никакой идеи. А ведь когда-то именно история и и целостность продукта были на первом месте.
Terraria
Ну, это террария. Всем же она знакома? Просто приятная песочница, которая, как по мне, намного лучше заполнена контентом в сравнение с майнкрафт. Игра дарит офигенное чувство приключения, в ней очень хорошая прогрессия. Когда ты видишь, как развивается твое поселение и ты сам. Также она отлично справляется с убиванием твоего времени. Вот ты, кажется, только начал, а уже наиграл сотни часов.
Не знаю, что ещё писать, могу сказать только, что я ещё обязательно к ней вернусь. Жаль, что игра Otherworld так и не вышла. Я безумно ждал ее, наравне с кибером. Но возможно мы когда-нибудь получим продолжение этой легендарной игры.
На последок вот вам мои домики из последнего прохождения.
Minecraft
Пожалуй, та игра, которую я больше не играл, а смотрел, в детстве почти весь мой потребляемый контент состоял из Minecraft. Тонны прохождений различных сборок, карт и другого контента. Кто-то назовет это кринжем, но я лично не жалею ни о чем-либо. Но познакомился я с Майном раньше.
То ли я в детстве не умел пользоваться интернетом, то ли обучающего контента тогда не было, либо его сложно было найти, но когда я впервые играл майнкрафт, я все исследовал сам. Первым делом я построил домик из грязи и кое-как верстак, после я просто сидел и перебирал кучу комбинаций. Все что я смог тогда создать, это миску, позже в ту же ночь встретил эндера и жутко перепугался. Такие у меня были первые знакомства с игрой.
Не знаю, сколько я наиграл в итоге, но уверен, что время переваливает за тысячи часов. Я играл и на серверах с модами и без, ванилку, сборки, карты, и как то раз строил даже город и множество чего ещё. В целом, о самой игре, я думаю, особо не стоит говорить. Майнкрафт — это, безусловно, лучшая песочница на данный момент, и дело тут, по большей части, в модах. Лично мне уже давно особого удовольствия не приносит ванилка (по крайней мере в одиночку), зато скачав кучу модов можно превратить в игру в нечто совсем иное.
На самом деле, я не знаю, буду ли ещё её перепроходить, потому что наиграл я уже порядком. Но как игра, так и моддинг в ней до сих пор развиваются. Кто знает, вполне возможно, вполне вероятно мои дороги вновь приведут к ней.
Empire: Total War
Лучшая стратегия ever. Люблю Total War, но именно эта часть особенно запала в душу. Да, у неё есть проблемы в виде огромного количества рутины, от которой избавились в следующих частях, но это не приносило мне особого дискомфорта, и временами это было даже интересно. Empire одна из самых масштабных и, по моему мнению, продуманных частей. В ней огромное количество переменных, за которыми надо следить. Но больше всего мне в ней нравится сеттинг
Игра построена на сеттинге 18 века. И во-первых мне он сам по себе симпатизирует. Всё-таки в школе я всегда читал больше про эту эпоху, чем про другие. Но ещё круто то, что многие механики игры построены на этом. Да, я знаю, что у почти всех частей разный сеттинг, и там также есть различия, но как мне, начиная Rome 2, отличий становилось всё меньше. Большинство случаев - это все тот же ближний бой, без особого упора на стрелковые отряды, и боевая система более-менее похожа. В Empire же иначе.
Бои в ней мне нравились намного больше, чем в Вархаммере. Помню очень много крутых моментов, когда я каким-то чудом затащил битву. Один раз, например, буквально двумя стрелковыми отрядами я победил в битве против довольно большой армии, в которой преимущественно была конница. Тогда мне повезло с местностью и я спрятался в здании. Как по мне, в этой игре победа больше зависит от твоей тактики.
Единственный большой минус игры в том, что она отнимает очень много времени, точного количества не знаю, но это точно сотни и сотни часов. Думаю, в будущем я к ней вернусь. Хоть мне и нравится Total War: Warhammer, но она никогда не сравнится с Empire.
Horizon Zero Dawn
Прекрасные красоты, интереснейший лор и отличная боевка – всё это Horizon. Эта игра влюбила меня в неё с первого же взгляда. Сложно описать словами те чувства, которые я испытываю к этой игре. Да, она не идеальна, у неё есть минусы, но когда ты любишь, незначительные вещи отходят на второй план и остаются только приятные ощущения.
Я всегда хотел прикоснуться к этим шедеврам мировой истории. Помню, как смотрел прохождение The Last of Us и единственное, о чем я мечтал, это чтобы мне подарили PS4. Конечно же никто этого не сделал, но милостивый Джим Райан снизошел до пк-шеров и выпустил нам Horizon. Эта игра стала первым моим эксклюзивом от Sony.
Очевидно она полностью оправдала мои ожидания и я погрузился в этот прекрасный мир. В игре прекрасно – всё. Превосходный геймплей, с интересным нововведением для меня – в виде стелса в кустах. Интересные и запоминающиеся герои, будь то Элой или другие. И конечно же доп активности, которым даже ведьмак 3 не ровня…
Мдаа… ну кринж. Ладно ребят, это конечно же шутки, смешнявки. В целом игра нормальная, в ней неплохой геймплей, классный лор, красивый мир и графика, но это точно не та игра, которую я стал бы перепроходить. Доп квесты, унылые персонажи и диалоги, неинтересный сюжет — всё это не внушает пройти её вновь. Я бы поиграл вторую часть, но эта игра, и по ощущениям вторая — на один раз
Кста, вот вам ещё скриншотики. Всё-таки красивая игра, удивлен как они смогли такого добится, особенно на моем железе.
На самом деле, это далеко не все игры, которые я собираюсь перепроходить. За последние годы, например, я познакомился с играми Death Stranding, Ori, Hollow Knight и Little Nightmares. Эти игры также прекрасны, но по условиям челленджа не вошли в пост.
А передать эстафету я хочу лучшим людям (это не точно) дтф-а. А именно
И ещё нескольким хорошим человечишкам (это точно)