Heavy Rain Chronicles — Какими могли бы быть DLC для Heavy Rain
Heavy Rain от французской студии Quantic Dream стала культовой почти с релиза. Это та игра, которая наряду с Fahrenheit, по сути, сформировала и популяризировала жанр «интерактивных фильмов». Но сейчас мы поговорим не столько о ней и влиянии проекта на индустрию, сколько о ее дополнениях, которые так и не увидели свет.
Сама игра легла на прилавки в феврале 2010 года, и прямо на релизе владельцы расширенных изданий смогли пощупать первое и единственное вышедшее для Heavy Rain дополнение — «Таксидермист». На деле это была переработанная демка, которую еще с 2008 года Quantic Dream показывала прессе. В этом эпизоде мы управляем журналисткой Мэдисон Пэйдж. Она оказалась в доме маньяка, делающего чучел не только из зверушек, но и миленьких девушек. От действий игрока зависит, сумеет ли героиня покинуть мрачное здание либо же станет новым экспонатом кровожадного таксидермиста.
Наверное, немногие уже помнят, но Quantic Dream обещала выпустить и другие дополнения для игры, так называемые «Хроники». Однако сперва их отложили в долгий ящик из-за работы над Heavy Rain: Move Edition — особым патчем, который добавлял в интерактивный триллер поддержку новенького на тот момент контроллера движений от Sony. Через какое-то время к DLC снова вернулись, но до релиза так и не довели.
Episode Two
Больше всего информации удалось найти по второму эпизоду «Хроник». Как он должен был называться, неизвестно, но посвятить его хотели Норману Джейдену. В DLC предполагалось показать его работу в ФБР, первое использование УРС (устройства расширения сознания, тех самых очков дополненной реальности) и развитие его зависимости от триптокаина, вымышленного наркотика, который Джейден принимает в Heavy Rain. Разработчики рассматривали много тем вроде трагичной смерти напарника или факта, что виртуальная реальность для Нормана начинает просачиваться в реальный мир. Работа над сценарием при этом шла с оглядкой на «Полицию Майами: Отдел нравов» и другие полицейские процедурные драмы (разновидность телесериалов с общими главными героями, но никак не связанными сюжетами).
Важно: приведенная ниже информация взята из заметок по разработке и не позиционируется как полноценное описание.
Эпизод «Захват заложников»
Джейдена и его коллегу агента Коула отправляют на задание, связанное с захватом заложников. Поначалу они прячутся за укрытиями и перестреливаются с террористами, после чего Норман заходит в помещение, где обнаруживает бомбу. Коул остается помогать заложникам и далее общается с Джейденом уже по телефону. Задача Нормана: успеть обезвредить бомбу, пока та не взорвалась. Однако самостоятельно решить проблему ему не удается, и на помощь приходит Коул.
Далее предусматривалось четыре варианта развития событий:
- Джейден и Коул не успевают вовремя обезвредить бомбу.
- Один из заложников стреляет в Коула.
- Джейден случайно стреляет в Коула.
- Джейден и Коул успешно обезвреживают бомбу.
После любого исхода выясняется, что захват заложников был лишь тренировочной симуляцией в УРС. Техник сообщает героям, что в программе остались еще кое-какие глюки, а самих агентов ждут на разборе полетов.
Кстати, интересный факт: в очках УРС, которыми Норман пользуется в этом эпизоде, есть режим тепловизора. В основной игре такого нет, и неизвестно, удалили ли эту функцию из последующих моделей УРС, либо же Джейден просто ее не задействует.
Частичный транскрипт
В Сеть попал отрывок сценария «Захвата заложников» на французском языке, после чего фанаты перевели его на английский. Ниже вы найдете его русскую версию.
Норман перебегает от укрытия к укрытию, стреляя по террористам и прячась, когда те открывают ответный огонь. Оказавшись в серверной, Норман и Коул обсуждают, как обезвредить бомбу. Чтобы получить доступ к центральному блоку, нужно снять цилиндрическую деталь. Когда Норман убирает ее, он получает возможность изучить бомбу и узнать ее состав. Это нужно сделать за отведенное время, чтобы Коул смог проанализировать полученные данные.
Если Норман не успевает узнать состав бомбы вовремя:
Норман: Что там? Мне нужно знать компоненты, иначе я случайно тут всё подорву.
Если Норман провел анализ, он узнаёт, что бомба состоит из смеси аммония и нитрометана. Он связывается с Коулом.
Норман: Я узнал состав бомбы. УРС не показывает мне, как ее обезвредить.
Коул: Черт, я сейчас занят заложниками, я пока не могу вникать. Просто держи на уме, что она крайне опасна, и будь осторожен.
Норман: Проще простого, особенно когда тут таймер.
Норман должен аккуратно обезвредить бомбу, его движения медленные, из-за чего он теряет время.
Если после разговора с Коулом Норман снова посмотрит на бомбу, УРС запустит анализ и укажет на провода внутри цилиндра.
Если Норман уберет провода, он осторожно вынет металлический штырь из двух передних цилиндров.
Если Норман начнет двигать цилиндры, один из них выскользнет из рук и чуть не упадет. После удаления всех цилиндров Норман получит доступ к ядру бомбы и сможет ее обезвредить.
Если Норман вовремя узнал состав бомбы:
Норман: Я у бомбы. Ты проанализировал данные?
Коул: Да, все хорошо. Компоненты неактивны. Можешь спокойно их убирать.
Раздаются выстрелы и крики.
Коул: Мне пора.
Начинается сцена, в которой Норман убирает провода и цилиндры — такая же, как и в предыдущем случае, только он орудует быстрее.
Получив доступ к ядру бомбы, он вынимает винты, которыми крепился штырь, удерживающий детонатор. При попытке вытащить штырь Норман понимает, что тот слишком тяжелый.
Норман: Сам я тут не справлюсь, надо набрать Коула.
Если Норман звонит Коулу:
Норман: Коул… Коул, ты слышишь?
Коул: Да, да, слышу… Говори скорее, тут творится черт-те что.
Норман: Мне нужна помощь, я сам не справлюсь. Ты поторопись, часики-то тикают.
Коул: Черт… Иду.
Коул прибывает на место.
Норман: Наконец. Надо вынуть детонатор, пока тут всё не взлетело, но он слишком тяжелый.
Коул: Почему просто не взять за край?
Норман: Внутри ртутный шарик. Если он сдвинется, мы взорвемся. Я тебя потому и позвал.
Норман и Коул подходят к металлическому штырю с разных сторон.
Если Норман не звонит Коулу:
Коул сам звонит Норману. Диалога, которой произойдет в этом случае, нет в сценарии.
Коул прибывает на место.
Норман: А ты не торопился.
Коул: Я споткнулся.
Норман: Не хотелось бы сдохнуть тут из-за твоих спотыкачек.
Если Норману и Коулу три раза не удается обезвредить бомбу, она взрывается.
Норман: Вот черт!
Норман и Коул снимают очки УРС, с ними здоровается техник.
Норман: И что это было?!
Техник: Простите, очередной глюк. По плану вы оба должны были сгореть из-за взрыва. Классный эффект, да?
Коул: Бомба, блин! Чертова бомба! Какого вы запихнули туда бомбу?!
Техник: В следующий раз справитесь, сценарий был не из простых. Разбор через 15 минут.
Если в Коула стрелял кто-то из заложников или случайно попал Норман, пуля застынет в воздухе. Норман и Коул снимут очки УРС.
Коул: Ну и что это?!
Техник: Простите, очередной глюк. Пуля должна была пробить тебе череп. Классный эффект, да?
Если в Коула стрелял Норман:
Коул: Ты меня застрелил! Смотри, куда целишься, мы из-за этого симуляцию завалили!
Если Норман и Коул успешно обезвреживают бомбу, симуляция завершается.
Техник: Стараемся, как можем, ребята. Вы молодцы, сценарий с бомбой не из легких. Разбор через 15 минут.
После любого из исходов сцена завершается.
Эпизод «Гибель Джека Рейли»
Джейден и некий Мерсер (то ли адвокат, то ли еще один следователь) прибывают в пентхаус Джека Рейли в Вашингтоне. Незадолго до этого последний был обнаружен мертвым в собственной постели — предположительной причиной смерти стала передозировка. Однако Норман подозревает, что Рейли не совершал самоубийство. Швейцар, открывший дверь, знаком с обоими героями и сообщает им, что родственники Рейли приедут через день.
Во время осмотра пентхауса Джейден может запустить несколько воспоминаний, заходя в комнаты и взаимодействуя с объектами. 1А, 2А и 3А можно смотреть в любом порядке, но для открытия 4А необходимо сначала изучить 3А. Чтобы увидеть 5А, требуется просмотреть все флешбэки.
1А: Посмотреть награду в гостиной. Запустится воспоминание, в котором Рейли представляет УРС ФБР. На заднем фоне виден Джейден.
2А: Войти в комнату отдыха. Когда Мерсер включает телевизор, начинается сцена, в которой Норман смотрит, как Рейли пользуется УРС.
3А: Откинуть покрывало в спальне. Это действие запускает сцену с Джейденом в морге. Он смотрит на человека, судя по всему, умершего от передозировки триптокаином.
4А: Войти в ванную. Запустится сцена, в которой Норман прячет в сумке Рейли триптокаин. Скорее всего, позднее он хотел избавиться от препарата.
5А: Выйти на балкон. Сцена поцелуя Рейли и Джейдена.
Когда игрок просмотрит все воспоминания, Мерсер решит подождать Нормана в машине. После этого становится доступен второй набор флешбэков. Что именно их активирует, не указано.
1Б: Рейли выходит с презентации и сталкивается с Джейденом. Один из них (вероятно, Рейли) роняет колбу с триптокаином. Норман передает ее Рейли.
2Б: Рейли показывает Джейдену развлекательные функции УРС, в том числе виртуальное окружение. После просмотра воспоминания Норман может найти УРС и отправиться на поиски улик в других комнатах.
3Б: Рейли признается Джейдену в зависимости от триптокаина.
4Б: Рейли принимает душ. Джейден присоединяется к нему и/или передает ему полотенце. В этот момент он замечает триптокаин и понимает, что у Рейли где-то есть заначка.
После просмотра всех воспоминаний Норман осознает, из-за чего погиб Рейли. Он считает, что его убили из-за намерения раскрыть опасность применения системы УРС.
Другие «Хроники»
В Сети можно найти информацию и о других невышедших дополнениях.
Вероятно, третья «Хроника» рассказывала бы о более ранних расследованиях Скотта Шелби, связанных с делом Мастера Оригами. Ни названия, ни других дополнительных сведений об этом эпизоде нет.
Еще одно DLC должно было быть снова посвящено Мэдисон Пэйдж. В нем разработчики хотели показать ее драматическое прошлое в Ираке, где она работала военным журналистом. Интересный факт: сцена про Сомали из «За гранью: Две души» выросла из этой идеи.
Все дополнения отменили еще до начала непосредственной разработки. Чтобы рассказать эти истории, разработчикам потребовалось бы гораздо больше времени и денег, чем у них было. В конце концов им пришлось отменить «Хроники», чтобы начать работу над следующим проектом — «За гранью: Две души».