Размеры и виды клыков варьируются в зависимости от жанра произведения. Если это комедия, мелодрама, драма, то образ эстетичен: это аккуратные белые клыки, лишь немногим больше человеческих. Однако в триллерах и ужасах клыки могут быть иглообразными или огромными, покрывающими весь рот, словно острые шипы. Наличие клыков, вероятно, пошло от кровососущих летучих мышей. Общую же ухоженность образа можно объяснить тем, что это признак аристократии, далекой от ручного труда. Да и времени, чтобы заниматься внешностью, у вампиров бесконечно много.
Образ вампиров прошёл длинный путь: его сформировали “Дракула” Б. Стокера и “Кармилла” Ш. Ле Фаню ещё в XIX векеНет. Образ вампиров появился в древние времена и был тесно связан с сакрализацией крови и экзистенциальными суевериями. В суевериях по всему миру, в несвязанных культурах, есть упоминания о мертвецах, пьющих кровь.
Позже, уже в 1897 году, роман “Дракула” Б. Строкера вернул вампирам их былую популярность. Огромное количество книг, фильмов и игр в дальнейшем будут основываться на образе "аристократичного" вампира, описанного в романе.Потому что подавляющее большинство этих книг, фильмов и игр были, собственно, про Дракулу. Так что было бы странно, если бы они взяли другой образ.
Те же произведения, которые были не про Дракулу, в большинстве случаев использовали другие образы. Из редких исключений - романы Энн Райс, да и то с натяжкой.
Похожее есть и в ролевой игре Vampire: The Masquerade, в сеттинге которой “вирус” вампиризма убивает лишь плоть, но не дух. Сильный духом человек выдерживает боль умирающего тела, переступает через смерть и приобретает могущество.Вообще не так. В VtM вначале из кандидата выпивается вся его кровь до окончательной смерти. Потом вампир вливает ему в рот порцию своей крови, мистического витэ, и это становится катализатором для превращения в вампира. Нет никакого преступания через боль и силы духа.
В игре также принята жесткая иерархия, где члены клана Камарилья могут обращать новых вампиров только с согласия старших вампиров.Камарилья - не клан.
В большинстве случаев внешность вампиров в видеоиграх является подражанием образам "Дракулы" Б. Стокера.Это когда в видеоиграх представлен Дракула.
В плане оригинальных, ломающих стереотипы идей, образ вампиров в играх представлен скудно. В основном разработчики используют классический сеттинг "Дракулы" или "Vampire: The Masquerade".Недавно тут один яростно доказывал, что в ВтМ нетипичные вампиры, а Дракула - типичный вампир. И нет, образов, отличных от Дракулы в играх хватает. Дракулой как правило показывают Дракулу.
Вампир как сущность, как мифологическое поверье появился давно и об этом я пишу ссылаясь на трактат О. Кальме (а он в свою очередь – сборник сказаний, мнений, взглядов на кровососов из 17в). А вампир как образ массовой культуры пошёл именно от Дракулы, автор которого захотел облагородить подзаборного упыря добавив ему аристократичности, актуальной для окружавшего его 19 века.
Вы говорите про видеоигру Vampire: The Masquerade? Относительно вируса вампиризма я ссылалась на сеттинг именно живой ролевой игры, являющейся частью World of Darkness.
Даже если в игре Дракула как классический мужчина-аристократ не представлен, вампиры выглядят похожими на него, берут части от его образа – чёрная парадная одежда, красные тона, властность. Никто не обязывает разработчика одевать вампиров именно так, но они одевают. В этом и парадокс влияния образа Дракулы, который стал буквально эталоном. Хотя вампиры, как вы понимаете, могут выглядеть совершенно иначе.
Маскарад и сам уже стал классикой почти что как Дракула)
Да, они нетипичны относильно графа, живущего в замке, но в то же время они по внешнему виду близки к Сумеркам и иже с ними. (фильмам, где вампир вписан в окружающий мир).
Я говорю про то, что нет какого-то абсолютно нового прочтения вампирской сущности. Например, в качестве какого-то природного явления, сочетания оборотничества и вампирства, смеси зомби и вампира (хоть зомби и вампир оба трупы), вампиры-младенцы, вампиры с аллергией на кровь, психологические вампиры (как в сериале Чем мы заняты в тени). Ничего такого экстраординарного в популярных играх нет. И именно в контексте такого почти артхауса, вампир и представляется просторной темой.
Нет. Образ вампиров появился в древние времена и был тесно связан с сакрализацией крови и экзистенциальными суевериями. В суевериях по всему миру, в несвязанных культурах, есть упоминания о мертвецах, пьющих кровь.Справедливости ради, образ вампиров в том виде котором мы имеем их сейчас, как раз таки был сформирован Дракулой и Кармиллой. До этого это была лишь неведомая херня которая пьёт по ночам кровь.
Я даже больше добавлю, что молодой Дракула с обложки Castlevania Chronicles передает приветы, прямо таким в рассказах у Стокера он был да...
И спасибо что все расписали, когда читал сам закатывал глаза.
UPD. Ух бля прямо в душу смотрит ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Насчёт древности образа "вампира" можно поспорить. Во многих культурах кровоссосы, да.
Но вампир - это западный культурный феномен века 19ого, притом наиболее массовый. Ну уж так получилось, что пластмассовый мир победил, и обыватель в современной (в первую очередь вестерн из трова оной культуре) увидев упыря или ёкая воскликнет : "Ох ты ж блин, они как вампиры!". Как японец века 19 почитав Стокера бы подумал:" "Ммм, западный ёкай". Хотя это всё таки разные существа: как лис и собака.
Образ вампиров прошёл длинный путь: его сформировали “Дракула” Б. Стокера и “Кармилла” Ш. Ле Фаню ещё в XIX веке
Нет. Образ вампиров появился в древние времена и был тесно связан с сакрализацией крови и экзистенциальными суевериями. В суевериях по всему миру, в несвязанных культурах, есть упоминания о мертвецах, пьющих кровь.
Тут, если я верно понял, скорее про образ вампира в целом
Простите, но тот же греческий вриколакос не особо походит на современного вампира