D&D сделала шаг назад в попытках искоренить расизм в своих книгах!
Сказ про то, как космические обезьяны "D&D сообщество" оскорбили, или новости про некогда популярный компьютерный и настольный сеттинг.
И нет, я не сошел с ума, мои дорогие читатели, я просто использовал заголовок статьи, написанной очередным usual suspect.
Ну что, друзья, вы готовы погрузиться опять в пучину D&D безумия?
Несколько месяцев назад Визарды разродились новым сеттингом, который был воскрешением старого AD&D сеттинга времен второй редакции. Как всегда, при попытке влить старое вино в новые мехи, произошел казус, и часть вина испарилась, оставив гораздо меньше текста и правил, но игроки все исправят модами, тьфу, собственными приключениями и модулями, ведь так?
Spelljammer был попыткой TSR, одновременно, создать мультивселенную, которая бы объединяла все D&D сеттинги, и добавить связные научно-фантастические элементы (превратив игру в космофэнтези) в свои фэнтезийные миры. "Связные" здесь ключевое слово, так как у TSR были и научно-фантастические ролевые системы (например, Gamma World), и отдельные элементы в самом D&D.
В Spelljammer, если вы, будучи жителем того же Уотердипа или Балдурс Гейта, сможете подняться в воздух достаточно высоко, то рано или поздно вы выйдете за пределы атмосферы и окажетесь в космическом вакууме, называемом wildspace. На этом моменте начинает работать магическая физика. Например, каждое достаточно большое тело (например, корабль, который кто-нибудь зашвырнул в космос) будет генерировать собственное гравитационное поле.
Также, каждое тело в космосе будет тащить с собой небольшой запас воздуха. Например, сферический бехолдер в вакууме окружен атмосферой, диаметром 15 футов.
Рано или поздно, путешествуя сквозь вакуум wildspace (в сеттинге существуют несколько двигателей для такого перемещения — волшебные helm), вы сможете побывать на другой планете вашей звездной системы. Или упретесь в край мира. Настоящий край мира. Ведь каждый D&D-шная система окружена так называемой хрустальной сферой, или оболочкой.
Хрустальная сфера - непреодолима при обычных условиях. Она отделяет вакуум wildspace от межмирового пространства, заполненного т.н. флогистоном (что сочетает в себе свойства двух старых теорий, эфира и флогистона). Флогистон - горюч. Любая попытка разжечь огонь в нем обречена на фиаско, которое часто забирает жизнь незадачливого Прометея.
Но в то же время, флогистон подобен полному течений океану, в котором плавают хрустальные сферы, периодически смещаясь, как любой плавучий предмет. Так что если наш выброшенный в космос корабль из примера сможет преодолеть стенку хрустальной сферы (при помощи нескольких магических заклинаний, или воспользовавшись более приземленными способами, вроде поиска редких аномалий — порталов), то он окажется на бескрайних просторах флогистона. А далее, быть может, его команда точно знает куда плыть, быть может, корабль вынесет течением, но рано или поздно путешественники обнаружат другую хрустальную сферу, скрывающую в себе чужой мир. Или не обнаружат, умерев по дороге от голода, жажды и закончившегося воздуха.
Но если бы Spelljammer был бы лишь способом переместить партийного дроу-рейнджера, любителя сражаться двумя ятаганами, на Ансалон, к драконидам и кендерам, настолько большого интереса бы он не представлял. Нет, Spelljammer полон пиратов, космических держав, кораблей иллитидов и паукообразных неоги, портов с тавернами, где пьяный лизардман пытается начистить "физиономию" бухому бехолдеру, чудес, приключений и опасностей.
Активно просуществовал сеттинг не так уж долго, так как роль мультивселенной взял на себя Planescape, но успел отметиться одной хорошей компьютерной игрой, Spelljammer: Pirates of Realmspace.
Следует отметить, что Planescape не заместил Spelljammer, а дополнил его. Никто не мешал игрокам использовать оба сеттинга одновременно.
Но вернемся к нашим обезьянам. В 1982 году, за семь лет до появления Spelljammer, TSR выпускает научно-фантастическую настольную ролевую систему Star Frontiers.
Одной из рас в сеттинге были язирианцы. Это обезьяноподобные существа с мембраной между конечностями, на которых они планируют, как белки-летяги. Социально, они разделены на множество кланов, имеют обычай "смертельного врага", который с развитием цивилизации стал гораздо менее ригидный, чем когда-то, и теперь, например смертельным врагом может стать и космический спидорак. Также, язирианцы впадают в бою в амок. В общем и целом, это пусть космические, но варвары.
В 1990 году язирианцы появились и в расширенном монстрятнике Spelljammer. Названные hadozee, это обезьяноподобные варвары, которые охотно идут в космические наемники, особенно, если наниматель - эльф с которыми их связывает давняя общая история.
В 1992, хадози стали полноценной игровой расой и обзавелись еще несколькими чертами. Теперь, они характеризовались как прилежные работники, но склонные к нескончаемому фонтану ругани, если рядом нет эльфа или нанимателя. А еще, они иногда ходят в кафтанах.
Глядя на хадози, можно легко опознать один из их источников вдохновения. "Удивительного волшебника из страны Оз" Баума и его крылатых обезьян. Это была раса, когда-то заколдованная так, чтобы исполнить любые три желания владельца Золотой Шапки. Шапкой в книге поочередно владеют Злая волшебница Запада и сама Дороти.
Мне стало интересно, в какой адаптации Баума обезьяны ругались, но, например, в фильме 1939 года они ничего не говорят. Даже в мюзикле The Wiz 1975 года с полностью негритянским составом, обезьяны ничем не выделяются на фоне остальных участников.
Должно быть, кто-то просто увидел, как обезьяны кричат, вопят и кидаются предметами в зоопарке.
Шли годы. TSR умерло, ее активами завладели Wizards of the Coast (чего я касался в статье про сеттинг Dark Sun). Spelljammer умер вместе с TSR.
Однако в 2005 году WotC попробовали воскресить хадози в Stormwrack — D&D 3.5 правилах для создания морских приключений, которые можно было добавить в любой сеттинг.
Как видите, аллюзия на Баума еще больше усилилась, с "winged deck apes". Пропала любовь к ругательствам (теперь хадози просто очень эмоциональны), но появилась тяга к приключениям и охота к перемене мест. Все так же осталось уважение к эльфам.
Но наступил 2022, Spelljammer восстал из мертвых, теперь под крылом пятой редакции! Что же произошло с хадози?
Как видите, вернулся оригинальный мир хадози, Язир, вернулся спустя 40 лет. Любовь к эльфам пропала. Теперь их раса произошла от маленьких обезьяноподобных животных, которых злой волшебник вывез на своем корабле и над которыми экспериментировал, создавая расу рабов-солдат. Но хадози помогли ученики мага, они убили злого чародея и все вместе сбежали на родной мир хадози, где аплифтнули своих бывших сородичей, сделав их разумными, а потом и выйдя в космос.
Счастливый конец? Как бы не так.
Когда в твоих руках молоток - все кажется гвоздями. Когда ты SJW - ты думаешь, как бы лишь оскорбиться. Хадози, неожиданно, напомнили usual suspects негров.
Просто представьте, что даже я, старый биологический эссенциалист не подумал про это, но SJW, когда смотрят на черную фэнтезийную обезьяну, то они видят очами души своей негра, а когда читают "deck ape" представляют не матроса (чье старое прозвище в американском ВМФ как раз "палубная обезьяна"), а porch monkey. Так кто из нас расист? Или, быть может, они подумали про злого черного генетика Якуба (что созвучно с миром Язир), что создал белых людей, как считает Нация Ислама? Темна вода во облацех и разум обскуранта.
Разумеется, Wizards of the Coast тут же начали извиняться и каяться.
We wanted to acknowledge and own the inclusion of offensive material within our recent Spelljammer: Adventures in Space content. We failed you, our players and our fans, and we are truly sorry.
The campaign includes a people called Hadozee which first appeared in 1982. Regrettably, not all portions of the content relating to the Hadozee were properly vetted before appearing in our most recent release. As we continue to learn and grow through every situation, we recognize that to live our values, we have to do better.
Throughout the 50-year history of Dungeons & Dragons, some of the characters in the game have been monstrous and evil, using descriptions that are painfully reminiscent of how real-world groups have been and continue to be denigrated. We understand the urgency of changing how we work to better ensure a more inclusive game.
Effective immediately, we will remove the offensive content about Hadozee in our digital versions – and these will no longer be included in future reprints of the book. Our priority is to make things right when we make mistakes. In addition, we’ve initiated a thorough internal review of the situation and will take the necessary actions as a result of that review.
We are eternally grateful for the ongoing dialog with the D&D community, and we look forward to introducing new, engaging and inclusive content to D&D for generations to come. D&D teaches that diversity is strength, for only a diverse group of adventurers can overcome the many challenges a D&D story presents. In that spirit, we are committed to making D&D as welcome and inclusive as possible. This part of our work will never end.
Не забыли и тут же удалить всю оскорбительную информацию, выпустив эррату.
Хм, Визарды извиняются, каются и винят во всем TSR, ужасный 1982 год и старые редакции. Но если забыть на секунду про надуманность всех обвинений, разве история про порабощение и создание хадози не появилась именно в 2022? Предыдущие редакции ни разу это не упоминали. Так причем же здесь TSR?
Финиш, занавес. Комедия в одном акте подошла к концу. Спасибо за просмотр. В заключение, я предлагаю вам подумать, насколько авторам сейчас приходится трудно, чтобы SJW не оскорбились на абсолютно случайные вещи, почему современный D&D такой выхолощенный симулякр и подготовил вам несколько картинок из старого Спеллджаммера, дабы закончить на высокой ноте.
P.S. Если вы найдете еще упоминания хадози в старых TSR мануалах - выкладывайте. Быть может, в каком-нибудь сапплементе есть и история про Якуба, тьфу, Удивительного волшебника Язира, которую я пропустил.