Раз уж заговорил про броски кубов, то давайте я немнооого приоткрою вам ширму гейм-мастера. (Аккуратно это может разрушить всю магию НРИ). Каждая компания друзей играет по своим правилам, в своём сеттинге, в общем, в комфортных условиях: они могут играть максимально по правилам или же идти на условности. Но в любой ситуации единственный демиург и правитель бала — это мастер. Он кидает кубы, ведёт партию, строит декорации. И с кубами та же история, всё, что он там прокидывает у себя за ширмой содержит неизвестный результат и, если он перечит интересующему раскладу, то можно просто... подкрутить кости. Другими словами, мастера тоже могут идти на условности, если пользоваться этим в меру, то это не превратит мир в катание по рельсам, а наоборот сделает его интереснее и честнее к игрокам. По Disco судить сложно, как я не пытался заруинить прохождение, блокируя себе белые проверки, всегда найдётся ещё пара очков навыков и в конечном итоге проверка сработает. Когда с первого раза выпадают 3% шансы, начинаешь задумываться о той самой подкрутке кубов и о том, что система проверок внутри более глубокая и в тот же момент безопасная. (Например, есть какой-то счётчик оставшихся проходов, который в критической ситуации позволяет проходить проверки при любых шансах). И этого не хватает многим cRPG. Многие обходятся с игроками слишком жестоко, ставя исключительно в рамки механики и ни шагу в сторону, при этом не всегда создавая инструменты, чтобы игрок смог преодолеть ситуацию, в основном опираясь на наличие «Сохранения». «Умер на стартовой локе от медведя? Ну не переживай, просто перезапустись и не идти больше в ту сторону, пока рано». (Причем у Миядзаки позаботился о том, чтобы такие «откаты» не отрывали от погружения, благодаря лору, а вот в остальных RPG с этим явные проблемы).
Calling...
Calling...
Stil calling...
Зачем побрился?
Я думал это поможет выглядеть... моложе)
Но они определённо подчёркивали мою концептуальность и стиль.
Ну хоть гримаса осталась
Прошел один раз за эмоционального персонажа, по ходу прохождения понял, что самым эффективным был бы рациональный, с прокачанной концептуализацией и сопутствующими навыками.
Любопытно, насколько игра изменится, если отыграть полицейского, который предпочитает силовые методы решения, и насколько это будет интересное прохождение.
По моему впечатлению интеллект и психика во многом практически равны друг другу, а вот сила если и нужна, то только для отыгрыша. Бонусом меня ещё ужасно раздражал постоянный спам от Электрохимии.
Как раз взяла силового копа на второе прохождение и не порадовалась.
Как по мне оптимальная схема 4 4 2 2. Первый раз прошёл так, второй 2 2 4 4. Первый был лучше 🤡