Гениальность в том, как Том Фалп и Дэн Паладин, дизайнеры игры, легко обращаются со стилем и филигранно вплетают его в игру. При игре мы вникаем в то, что происходит, при том она не скатывается в серьёзность, как, например, это происходит в A Plague Tale: Requiem. Стиль идеально подходит игре, поддерживая задорность геймплея и музыки. Дефакто можно разделить на три слона, мощь и сила которых поддерживает каждое звено цепи, образуя некий симбиоз между тремя гигантами.