Как же бесят эти "логичные" геймдизайнерские решения.

Прохожу сейчас в Silent Hill 2. Игра во всем хороша - звук, визуал, сюжет, загадки. Геймплей по тем временам тоже ОК. Но столкнулся с одним моментом, который сильно подпортил впечатление своей дикой нелогичностью и тупостью.

Четенько
77
11

НО ВОТ ТЕПЕРЬ, в КАТСЦЕНЕ - ОЙ НУ ЭТО ДРУГОЕ. Сука. Я порвался от игры 23х летней давности.

Гениально же - буквально через пару недель Кодзима повторит этот фокус в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, с аналогичным подрывом пердака в финале эпизода.

1
Ответить

Оооой, ну Коджимба-то гений. Ему все можно.

Ответить