Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск 3. RiME
Привет тебе, дорогой зритель. Третий выпуск аудиоблога посвящён анализу музыки и звукового дизайна RiME. Ты узнаешь, каких принципов придерживался Давид Гарсия Диас при написании музыки и создании модели звукового окружения, что явилось причиной отказа от использования слов в повествовании, какой символизм впитал в себя образ оранжевой лисички, а также многие другие интересные факты о аудио составляющей проекта.
Приятного просмотра!
Аудиоверсия доступна на Podster.fm.
Таймкоды использованных аудиозаписей:
00:00 David García Díaz – I’m Here
01:08 David García Díaz – Love is in the Wind
03:17 David García Díaz – The Path of the Stars
04:00 David García Díaz – A New Friend
05:01 David García Díaz – The Song of the Sea
06:50 Lindsey Stirling – Forgotten City
07:17 David García Díaz – The Shadow System
08:45 David García Díaz – Death Around the Corner
09:15 David García Díaz – The Bridge
10:35 David García Díaz – Promenade
12:20 David García Díaz – Moon Temple
13:13 David García Díaz – The Island
14:35 David García Díaz – Let Me Go
16:40 David García Díaz – Alma
17:17 David García Díaz – Lullaby for an Island
Послушать полную версию саундтрека RiME на YouTube.
Вступайте в группу в ВК и канал в Telegram, чтобы поддержать проект. Добавляйтесь в общий Telegram-чат для обсуждения с другими любителями видеоигровой музыки любых смежных тем.
#Greybox #TequilaWorks #RiME #ps4 #xboxone #pc#DavidGarciaDiaz #soundtrack #аудиоблог #аудиосинтез #разбор #обзор