Летний котячий игровой дневник (Запись №3)
Здравствуй, дорогой дневник. Полторы недели выдались насыщенными и очень платиновыми. Даже не было времени на новую запись, пока не случилось одно досадное недоразумение. Но обо всём по порядку.
Последнее обновление библиотеки PS+ сбило меня с моего пути по дрочке Гравити Раша 2 и Патапонов 2. Насыпали кучу игр, часть из которых я давно хотел попробовать, о части даже не задумывался, но заинтересовался. И было принято волевое решение отдохнуть в чём-то новом, а потом со свежими силами вернуться на путь борьбы с гравитацией под ритмичное постукивание ПАТА ПАТА.
Monster Sanctuary
Неожиданная спонтанная покупка на распродаже. Просто лазал по всяким инди, увидел и захотел. Вообще смотрел на Skul: The Hero Slayer, но выбор почему то пал на это.
Милая пиксельная бродилка-ходилка с боёвкой в стиле покемонов. На пути встречаются монстрики, из которых иногда выпадают яйца, а уже из яиц можно залупить себе такого же монстрика и вести бой им. Сам персонаж в драках не участвует, а наблюдает всем этим со стороны.
Одновременно в отряде может находиться шесть монстриков, три из которых участвовать в сражениях. При выборе тех, кто будет биться необходимо учитывать элементы противников, чем их лучше бить и чем они будут бить тебя. В начале игры вроде это всё не так важно, но уже буквально через пару часов игры люлей можно отхватить неслабых, если к выбору подойти не серьёзно.
Вроде игра увлекательная, но ощущения от неё всё таки спорные. Покемонообразность мне понравилась, но прокачка отряда происходит очень неравномерно из-за того, что экспа даётся только тем, кто непосредственно участвует в битве, а не всему отряду. А так как внутри биома в основном используются одни и те же монстрики, то получается у трёх перекач, а у остальных недокач. И стоит перейти в другой биом, выпустить в битву подходящих по элементам, но недокачанных — значит слить катку или слить кучу хилок. А выпустить перекачанных, но с неподходящими элементами — это ну не логично как-то. Новые яйца падают конечно более менее регулярно и можно просто каждый раз менять старых на свежих с более высоким уровнем, но собрать отряд из каких-то конкретно любимых и качать только их в таком случае не получится, как это можно было сделать в тех же покемонах. А им же ещё можно имена давать.
My Friend Peppa Pig
Ну это конечно имба, которую щедро высыпали в подписку. Однозначно пройдено на платину, а мысли и эмоции после прохождения получили свою лонговуху. Здесь расписываться не буду, лучше зачитай сам пост.
Inscryption
После Slay the Spire у меня очень сильно вырос интерес к карточным рогаликам и я дооолго смотрел в сторону Инскрипшона, когда он был на распродажах, но всё не решался покупать. И как оказалось не зря. Насыпали в подписку, а по итогу ожидания и реальность немного разошлись во мнениях.
Как говорится, нихрена не понятно, но очень интересно. С одной стороны прикольно разбираться во всех этих механиках, секретиках, возможностях карт. Но с другой — не вызвала у меня игра такого азарта, как это было с Slay the Spire. Не знаю почему, но ожиданий своих Inscryption не оправдала и если бы купил её, то разочаровался бы ещё сильней. Дальше конечно поиграю, но задора сидеть и задрачивать её до платины нет никакого.
Carto
Милая, несложная и не затянутая головоломка-паззл. С удовольствием пройдена на платину и более подробно о самой игре и моих впечатлениях можно ознакомиться туть.
Rogue Legacy 2
В первую часть залипал часами на PS3, потом залипал на четырке и увидев в анонсе, что вторая влетит в подписку, решил для себя, что мимо не пройду.
Собственно больших отличий от первой части нет. Появилось несколько новых механик, улучшился визуал, а в остальном всё так же как и было — бегаем по подземелью, убиваем, собираем монетки, умираем, выбираем следующего наследника и повторяем. В промежутках между забегами вкачиваем замок на собранные монетки.
Как бы не было весело, но видимо сказывается то, что уже назадрачивался в первую часть и вторая какого-то вау эффекта не вызывает. Буду поигрывать, когда нужно будет время убить и заняться совсем нечем будет, но целенаправленно прожигать часы как раньше уже конечно не стану.
Dodgeball Academia
Редкий случай, когда игра проходится запоем и вроде начала под конец поднадоедать, но после прохождения хочется ещё чего-то подобного.
Прикольный визуал, занимательные персонажи, динамичные бои и не очень сложная платина в награду. А что ещё для счастья надо?
А подробности можно узнать в провальной статейке:
The Wild at Heart
И вот он, тот камень, на который нашла моя платиновая коса.
Уже не помню когда и где я впервые увидел эту игру, но по первому взгляду уже было решено — это я хочу. Ну хочу и хочу, как обычно забыл и не вспоминал, вот аж насколько хотел. А тут внезапно наливается в стакан подписки и конечно же мне надо. И надо непременно на платину.
Визуально для меня это конечно оргазм. Вот нравятся мне всякие индюхи с приколдэсной рисовкой, а если ещё и какая-то дичь непонятная происходит, а не просто чувачок бегает всех мечом на пятаки нарубает, то вообще балдёж.
И вот вроде всё шло хорошо, игра с удовольствием проходится, ачивочки приятно выпадают иии...
... случился ночной кошмар всех трофихантеров и платинодрочеров — багованная ачивка. Нужно по миру собрать 17 листков из дневника, собраны все, в журнале в меню отображаются все, но заветная ачивка не падает, а с ней и платина. Несколько раз пробежал все места для проверки, переустанавливал игру, бэкапал сейвы в надежде, что в одном из них не будет поднят последний листок, но последний бэкап как раз оказался после поднятия. И все танцы с бубном не помогают, а это значит — второе прохождение.
Благо всё остальное сделано, поэтому заспидранить часа за 4 на выходных будет не сильно напряжно, но осадочек остался. Будь там не взятых 2-3 ачивы, я бы болт забил, но с одной я это дело незавершённым не оставлю.
Итоговое
Наконец-то начал проёбывать лето так, как планировал. Неделька выдалась насыщенной и разнообразной по играм и щедрой на платинки. Сейчас наверное буду понемногу вливаться в Гравити, надо её уже добить до заветного дзынь, но всё не могу собраться с мыслями, чтобы начать проходить испытания на золото.
Ещё Фар Край 6 недвусмысленно из библиотеки поглядывает, может и за него возьмусь. А вообще по хорошему разгрести бы то, что уже установлено давно и даже не запущено ни разу. Либо запущено, но заброшено. Вот насколько всё запущено.
Всем хороших игр и приятного летопровождения. До скорых встреч, дорогой дневник.