Продолжаю играть в DOS2
Сначала жутко нагибали. Но потом я решил начать игру заново, благо далеко по сюжету не ушёл. И начав игру за призывателя, выяснилось, что можно нагибать вообще всех
До этого я играл за гнома, не помню какого класса, но у неё была порча, хилка и поднятие трупа. В команде был Красный принц воин, Лучник и маг. Хилка была только у меня, призывателей не было вообще. И меня нагибали. Даже жалкие крокодилы.
Мне это надоело. В том числе потому что я заруинил некоторые квесты - с трупом на берегу, да ещё и кошку убили (однако, в новом прохождении я не спас эльфийку, так что квест с апельсинами теперь закрыт, хотя нужно проверить).
И я создал нового персонажа со следующими способностями: хилка, призыв тотема, призыв инкарната. Затем из Лоусе сделал призывателя, затем купил Фейну навык на призыв тотема. И теперь я машина для убийств.
В первую очередь спустился в пещеру к эльфам и развалил лягушек, которые ядом плюются. Затем пошёл в тюрьму и развалил там всех.
Мне ещё казалось, что не дадут призывать больше одного тотема и одного инкарната, по аналогии с первой частью. Там, если мне не изменят память, одним персонажем можно было призвать только одно существо.
Тут же иначе. С инкарнатом не знаю, нужно проверить, но думаю с ним это работает. А вот тотемов можно призвать больше трёх точно. В итоге у меня три персонажа могут призвать 9 тотемов.
Однако, я косячил не только из-за отсутствия призывов, но и от неправильной расстановки персонажей.
С крокодилами, например, я начинал бой в положении, когда персонажи близко друг к другу стоят. В результате, удары крокодилов камнями и замедление касалось вообще всех.
Однако в новой игре я перестроился и начал, наконец-то, хоть немного играть по тактике, суть которой - расставь персонажей подальше друг от друга. И пользуйся окружением.
Пример - бой в тюрьме. Если выйти всем отрядом к врагу, то окажешься на большой площади, где по бокам на возвышенности стоят лучники. И это считай конец.
Поэтому я ещё в первом прохождении решил оставить трех персонажей в узком коридоре, а другим начать битву и отвести врагов ближнего боя в этот коридор. Потому что по итогу либо лучники не смогут стрелять, потому что не будет обзора, либо им придётся долго спускаться, идти до основного боя, что тоже хорошо. К тому же, так они лишаются преимущества возвышенности.
Поэтому во втором прохождении я повторил это. И лучники почти полностью были выведены из боя. Один так и остался на возвышенности без возможности вести огонь, один спустился, но я отрезал его тотемом и инкарнатом. Весь бой прошёл только с бойцами ближнего боя.
Так что в плане боя у меня всё более менее нормально, по сравнению с первым неполным прохождением.
А пока продолжаю исследовать остров