Постепенно мы приближаемся к концу нашего путешествия по вселенной Rusty Lake, но особой грусти я не ощущаю. Я давно привык что у всего есть свой конец, но там где что-то заканчивается, обязательно будет что-то новое. Samsara Room как раз культивирует эту тему, ссылаясь на бесконечный цикл перерождений. Временная линия Rusty Lake это не прямая линия, а замкнутый круг, где персонажам суждено умирать и рождаться заново бесчисленное количество раз. Я знаю что эта игра была первым проектом по Rusty Lake, но я застал именно ее обновленный варинт, о чем собственно и хочу поговорить с вами.