Grail Knight - Real Time
Всем привет, закончил новую персональную работу.
Софт и этапы создания:
- Скульпт в Zbrush
- Фата и гамбезон были сшиты в Marvelous Designer
- Моделинг, ретопология и ЮВ в Maya (упаковка в Rizom UV)
- Запечка и рендеры в Marmoset Toolbag
- Текстуры в Substance Painter
- Постобработка рендеров и корректировка бейк мап в Photoshop
Поликаунт 118к трисов (113к на персонажа и 5к на меч)
4 - 4к текстурных сета на броню и одежду
1 - 4к2к текстурный сет на меч
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/ArAx3y
7 комментариев