Doom

Doom

Doom - динамичный однопользовательский шутер.

Начну рецензию с очень субъективного совета - выкручивайте FOV на максимум, то бишь на 130 градусов. Сделал это сразу, как начал играть (ради интереса всё же бывало переходил обратно на стандартные 90). Так игра ощущается ещё более динамично и драйвово.

Сеттинг, лор и сюжет

Будущее. Люди развивают космическую отрасль и изучают... АД!

В аду людей интересует добыча, адаптация и использование бесконечных запасов адской энергии, но есть проблема. В аду есть демоны, у которых свои планы на людей.

Итак, очередная попытка и неудача людей по исследованию ада произошла на космической станции на Марсе. Есть и предатель, есть и тот, кто пробудил тебя - Doom Slayer'a. Единственное, чего боятся демоны - это тебя. Не облажайся. Почему боятся? Ну потому что ты машина для выгашивания нечести. Глубже в сюжет я не погружался, да и не думаю, что сильно надо =)

Doom

Геймплей и всё, что с этим связано

Вся игра поделена на уровни. На каждом задании перед игроком стоит какая-либо цель, достижению которой мешают демоны.

Уровни представляют собой арены для битв и коридоры между ними.

Коридоры не являются ничем необычным или интересным, но зачастую являются инструментом для снижения динамики игры, ведь от постоянных перестрелок действительно устаёшь. Делают это коридоры посредством паркура, а именно: прыжки по платформам с периодическим использованием двойного прыжка.

Арены для битв - это средне-больших размеров локация, на которой разбросаны броня, патроны, хп-шки и бустеры.

Что-то мне это напоминает... 🤔

Геймплей - это просто жесточайше дерзкий выпил различных демонов. Чтобы выжить мне приходилось носится по арене, постоянно подбирая боеприпасы и выбирая оптимальные движения, чтобы выгашивать демонов по своему собственному алгоритму, кроме этого следовало постоянно "менять" вертикальность, то есть либо спрыгивать куда-то, либо подниматься, чтобы оторваться от скопившейся нечести.

Мой алгоритм был таков: сначала выгашиваю тех, кто наносит много урона/быстрый/докалёбывается и имеет среднее количество хп, затем жирных вне зависимости от их урона и уже затем дочищаю остатки. Мелочь убиваю, если под руку попадает. При этом маршрут мой строился в голове таким образом, чтобы и убить какого-то демона/пачку демонов, и чтобы пробежаться по каким-то ресурсам или бустерам.

Doom

Для динамики в этой игре сделано всё:

  • быстрая ходьба и отсутствие бега и рывков, ведь ты всегда и так ходишь на максимально возможной скорости
  • высокие прыжки и двойные прыжки
  • отсутствие перезарядки. Можешь стрелять, пока не кончатся боеприпасы, а после подбора новых никакой перезарядки, опять же, не будет. Есть несколько исключений, но они совершенно не ощущаются, как привычная классическая перезарядка в шутерах
  • аркадная стрельба
  • просторные локации и мотивация заглянуть в каждый уголок, чтобы отыскать полезный секрет или какие-то ресурсы

А самое главное, что здесь есть - это добивания. Работают так: когда у демона остаётся небольшое количество хп, то он уходит в что-то по типу оглушения на какое-то время и подсвечивается. В это время можно подойти и ударить его рукой, вследствие чего будет крутая анимация с жестоким убийством говнаря. Но главное - из говнарей выпадают патроны и хп-шка. То есть выходит так, что во время недостачи хп и патронов тебя дико мотивируют лезть в самую гущу, но при этом, если всё получится, то это было очень целесообразно! Балдёжная механика.

Doom

Оружие в игре разнообразное, его достаточно и оно интересное. Среди пушек есть:

  • дробовик и двустволка, полезные на ближней дистанции
  • пулемёт и автомат
  • энергетический автомат
  • энергетическая винтовка с большим уроном
  • ракетница
  • бензопила, с помощью которой можно фармить ресурсы
  • ультра-пушка, которая у меня забаговалась и её не было в инвентаре, хотя я её подбирал =)

Забагалось BFG-9000. Если кто сталкивался и знает в чём дело, напишите в комментах

Doom

Демоны выглядят угрожающе, их много и видов их много. Спавнятся они не рандомно, а так, чтобы у них было что-то вроде тактики, то есть чтобы аннигилятору демонов требовалось проявить скиллы превращения групп мяса в разобщённые группки.

Демоны есть и летающие, и жирные с оружием, и жирные и быстрые, дальнобойные, мелишные, мелкие, таранящие и т.д. Против каждого из них есть особый подход.

Боссы в игре встречаются не очень часто, не буду говорить сколько их, но все они будут чуть ближе к концу игры. У боссов интересные атаки и передвижения, все они хорошо сбалансированы и имеет пару прикольных, завязанных на передвижении игрока атак.

Прокачка в игре есть. Собирая жетоны прокачки, спрятанные на уровнях и проходя испытания, также спрятанные на уровнях, открываются различные улучшения для персонажа и модули на оружие. Пример: зажав ПКМ на ракетнице можно зафиксировать цель и залпом бахнуть по ней сразу тремя ракетами.

Начало и конец игры

Есть небольшая проблема в Doom. Эта проблема называется flow (поток) игрока. Попасть в поток - прочувствовать игру и играть в неё не задумываясь, при этом делая всё чётко, получая от своих безошибочных действий отдельный приток удовольствия.

Абсолютно весь геймплей Doom очень быстрый и затягивающий, в нём нет места для отдыха (имеется в виду во время битв). Однако по-настоящему игра раскрывается очень поздно и тот самый поток, в котором я почувствовал как я мешу демонов не задумываясь и вижу затылком все опасности и чувствую куда прыгнуть, куда выстрелить и где может быть секреточка. Ну и это чувство безусловно крутое, чувствуешь себя и Джоном Уиком, и Блэйдом, и Рэмбо, вот только поздновато и игра скоро закончится.

Очень субъективный пункт, но я решил его написать, тем более много встречал людей, которые отмечали такую вещь. Даже в обзоре StopGame говорится об этом самом флоу Doom-а.

И кстати, в левел-дизайне первых уровней есть куча косяков из-за которых непонятно куда идти.

Итог

Если вам хочется поиграть в качественный шутер, в котором всё внимание разработчиков и весь фокус игры сконцентрирован на интересной стрельбе и жёстком рубилове, где шутер-составляющая проработана на высочайшем уровне, то это отличный выбор. Здесь нет места какому-то выжиданию за укрытиями и намёкам на другие или элементы жанров.

99
12 комментариев
4
Ответить

Doom

1
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Спасибо большое!

Ответить

Кстати, у меня ещё есть несколько обзоров, может тебе понравятся)

Ответить

После doom eternal, 2016 очень медленный)

1
Ответить

...

Ответить