Bevy 0.9 и HDR пост-эфекты
У Bevy, движка для игр на Rust вышел новый релиз 0.9. Основным изменением на мой взгляд стал переделанный пост-процессинг и HDR пайплайн. Среди прочего теперь например можно реализовать эффект "блум", который имитирует "протекание" света из соседних пикселей при попадании на матрицу камеры или пленку. В цвето-коррекции этот эффект еще называю Halation или Ореол по-русски. Я обновился до 0.9 чтобы попробовать блум в своем плагине для глобального освещения в 2D, получилось круто сразу из коробки:
Видео
Яркие источники света теперь "протекают" в соседние пиксели.
Как выглядит эффект ореола в кино:
Видео на тему от автора плагина Dehancer
21 комментарий