Продолжаю спамить апдейтами моей реализации динамического глобального освещения для своего 2D проекта на расте, wgpu и wgsl. На прошлой неделе изучил новую статью от GPUOpen "GI-1.0" и позаимствовал пару приемов.
Комментарий недоступен
Здесь screen space пробы, они всегда в 2D. В 3D много где будет точно сложнее и меньше возможностей срезать углы, но не при расчете проб.