«Sekiro: Shadows Die Twice» — разработана японской компанией «FromSoftware» и выпущена в 2019 г. Действие игры разворачивается в период Сэнгоку, а сюжет завязан на клане Асина, пребывающем в упадке после завоевания территорий, полученных в ходе войны. Дабы заполучить прежнюю власть и отбиться от врагов, глава решает захватить божественного наследника, кровь которого поможет создать бессмертную армию. Главный герой- бывший синоби по кличке Волк, получающий впоследствии имя Сэкиро, пытается противостоять сложившимся обстоятельствам и встает на сторону защиты божественного наследника. Механика игры крайне сложная, она богата различными видами боя, в ходе которых игрок получает различные предметы для проведения обряда по предотвращению использования бессмертия. Чтобы понять игру и полноценно углубиться в сюжет, игроку предстоит самостоятельно ознакомиться с фольклором и традициями Японии (например, отказ от верности господина, божественное царство, в котором главенствует дракон, являвший в себе высшие силы), в отличие от предыдущих частей, где предлагали ознакомиться с различными атрибутами культуры по мере геймплея. Это значительно усложняет игру для понимания, видимо, по той причине, что игра была разработана японцами, которые понимают и видят мир под другим углом. То, что является понятным для них, непонятно для людей другого склада ума. Доля респондентов, не знакомых с игрой составляет 35,4%, а доля тех, кому доводилось в нее играть — 22,9%. Многие отмечают сложность игры, но это затмевается ее проработанной графикой и красивыми игровыми локациями. Из этого следует, что игра с точки зрения понимания культуры Японии предназначена для тех, кто знаком с какими-то основными фольклорными элементами, а те, кто не обращают внимания на основы, которые легли в сюжетную линию, наслаждаются механикой боя, прекрасно разработанной для игры своего жанра.
Заголовки и подзаголовки
Ох, чую, у дтф рванёт...
Комментарий недоступен
Зачем вы свою курсовую на дтф запостили
Комментарий недоступен
Я оставлю за скобками репрезентативность выборки, валидность методов и все подобные штуки. Вот это мне просто разорвало пукан:
Из этого следует, что игроку нравится красивая и проработанная картинка, с полностью удовлетворяющим его вкус сюжетомНет, это так не работает. Ты просто взял топ-3 из результатов и приплюсовал их между собой. И даже вынес графон на первое место в акцентах, несмотря на то, что он у тебя в результатах не №1. Выводы, блин, уровня "игрокам нравится, когда всё заебись, а когда плохо - не нравится".