Captain of Industry - симулятор фабрики с упором на реалистичность

Прародителем игр этого поджанра, безусловно, стала Factorio. Да, безусловно, есть симуляторы города типа серии SimCity или более современного Cities:Skylines, есть транспортные TTD или серия Transport Fever, есть и другие поджанры. Можно отметить также Surviving Mars, Frostpunk и Banished - производство там есть, есть и население со своими потребностями, но проектирование технологических цепочек не такое продвинутое, как в симуляторах завода. Но именно в Factorio основной целью игры стало проектирование огромного производственного комплекса из разнообразных печей, заводов, конвейеров, трубопроводов, дронов и тому подобной машинерии. Продолжателем этого жанра стала Satisfactory - весьма похожая по задумке, только в 3D и от первого лица. Была также Dyson Sphere Program (про неё я как-то писал) - тоже в 3D, но от лица третьего. И вот недавно в Steam вышла в ранний доступ Captain of Industry - весьма интересный проект с технологиями уровня XX века и упором на реалистичность.

Все скриншоты мои.

Загружаемся...
Загружаемся...

Идея примерно та же, что у Factorio, но отличий в деталях - великое множество. Для начала - вы находитесь в трёхмерном мире, причём на острове. Сюжет весьма простой - после апокалипсиса ваш потрёпанный корабль с небольшим количеством людей, техники и ресурсов попал на этот богатый ресурсами островок, и теперь вам нужно возродить на нём цивилизацию. Для этого придётся построить промышленность, починить пристань и корабль, а потом исследовать мир для получения дополнительных ресурсов для вашего острова и продолжать развиваться.

И у этого острова есть свой рельеф, а не единый горизонт. Рельеф состоит из нескольких плоских (в основном) поверхностей, между которыми придётся строить рампы, а также некоторого количества гор, состоящих из полезных ресурсов.

Рельеф выглядит примерно так. На переднем плане насыпана рампа для того, чтобы подняться выше.
Рельеф выглядит примерно так. На переднем плане насыпана рампа для того, чтобы подняться выше.

Далее - у вас нет игрового персонажа, вы управляете своим поселением, отдавая приказы на строительство, горные работы и перевозку груза. Зато есть население, которое эти приказы выполняет - правда, показано оно предельно условно. Если в градостроительном симуляторе можно проследить чуть ли не за каждым человеком, то здесь люди - это просто число доступных рабочих рук и объём потребления ресурсов: пищи, воды, электричества и товаров. И эти рабочие руки нужны везде. Фабрики, домны, литейки, помпы, грузовики, экскаваторы…

Экскаватор грузит железную руду в самосвал
Экскаватор грузит железную руду в самосвал

Да-да, экскаваторы. Добыча ресурсов здесь весьма приближена к реальности. Если в Factorio вы просто ставите на месторождение бур, а по исчерпании руды снимаете его, то здесь породу нужно выкопать из земли - либо срыть гору, если руда (или известняк, например) находится выше нулевого уровня. И вы разметкой территории с последующей работой экскаваторов будете реально менять рельеф своего острова - прощайте, горы, привет, огромный карьер, из которого грузовики будут вывозить руду. Или - не руду, а пустую породу, потому что в карьере неизбежно будет и она. Из этой породы получится замечательный пандус для доступа в недоступные ранее части острова - другой уровень, помните? Или её можно свалить в океан, чтобы отсыпать себе немного дополнительного жизненного пространства. Карьер, кстати, придётся планировать вручную - здесь площадка,здесь уклон для спуска техники, а вот сюда поставить стены, чтобы удержать грунт от осыпания и не потерять ценную территорию. Причём у разного грунта разный угол естественного откоса - у песка он заметно больше, чем у руды или известняка.

Жизненное пространство вам обязательно понадобится: промышленность и жилые кварталы займут много места. А кроме них, будут и причалы для транспортных кораблей, которые возят ресурсы на ваш остров - ведь ресурсы на острове конечны, особенно нефть - она конечна весьма скоро и внезапно. Правда, чтобы получать поставки кораблями, нужно будет не только построить для них причалы, но и добыть корабли на карте мира (отбить у пиратов или купить за ресурсы) сами корабли, а также вложиться в нефтяные вышки и шахты за пределами острова. И направить туда рабочих.

Маленький НПЗ у берега. Серая поверхность - это то, что вывезено из карьеров
Маленький НПЗ у берега. Серая поверхность - это то, что вывезено из карьеров

С рабочими есть ещё один интересный момент: у вашего населения есть так называемое единство (Unity) - единственная валюта, которую вы можете тратить напрямую. Оно накапливается, когда людям хорошо, и теряется, когда плохо. Потратить его можно на такие полезные штуки, как мгновенная доставка ресурса на стройку или ремонт изношенной постройки. Или объявить указ, который постоянно тратит единство, давая небольшой бонус - например сокращение расхода топлива, ускоренный рост населения или повышенное потребление воды фермами с увеличением урожая.

Износ построек и машин - это ещё одна механика, приближающая нас к реальному миру. Если в Factorio постройки вечны и не требуют для работы ничего, кроме электроэнергии, то здесь многое подвержено износу, и для планового обслуживания необходимы запчасти, за наличием которых надо следить. А грузовикам и экскаваторам кроме запчастей нужно топливо, поэтому нефть на остров придётся возить постоянно, и в огромных количествах. Есть здесь и электроэнергия, само собой - сначала дизельные генераторы, потом угольные электростанции, и в конце игры - атомные. Солнечные панели - в качестве развлечения или резерва, серьезную энергетику не них не построишь. Уран, кстати, тоже придётся искать на карте мира.

Карта мира весьма схематична
Карта мира весьма схематична

На карте точками отмечены десятка два поселений и месторождений и ещё примерно столько же пустых точек, соединённых линиями. По этим линиям будет ходить ваш кораблик, доставляя стройматериалы для ремонта нефтяных вышек и карьеров, привозя товары от других поселений и воюя с пиратами. Да, боевые действия тут есть, но весьма условные: начинается автоматический бой, и либо вы победили и разведали точку, либо проиграли и отступили. После боя корабль придётся починить, заправить - и в следующую экспедицию. Отбили месторождение - доставили на него стройматериалы, направили рабочих, построили на своём острове пристань и получаете регулярные поставки ресурсов. Есть и возможность торговли с другими поселениями - как разовый обмен товарами, так и заключение долгосрочных контрактов, которые позволят в больших количествах получать недостающие ресурсы - или, наоборот, сбывать излишки.

И, конечно, самое главное развлечение - это собственно производство. Технологические цепочки Captain of Industry намного ближе к реальности, и если сделать скидку на то, что это игра, а не симулятор - по ней вполне можно получить базовые знания по тому, как устроена современная промышленность. Отрисовка моделей зданий, расплав, который течёт из домны в литейку, факелы для сжигания отходов переработки нефти - красота. И, что важно - очень похожи на реальные, разве что без крыши: отливка стекла под дождем выглядит несколько странно. Рецепты ощутимо отличаются от того, что мы видели в “ванильной” Factorio, и больше похоже на фанатские моды типа Krastorio. Например, выплавка меди в Factorio - это загрузка железной руды и угля в печь, которая сразу выплавляет медные плиты. Потом вам откроется более быстрая печь на том же угле, а затем и электрическая, куда ничего, кроме руды, грузить не надо.

Линия выплавки меди: на заднем плане карьер и бункер с рудой, вправо-вниз уходит конвейер с плитами
Линия выплавки меди: на заднем плане карьер и бункер с рудой, вправо-вниз уходит конвейер с плитами

В Captain of Industry техпроцесс выплавки той же меди состоит из трёх этапов. Домна принимает медную руду и уголь, выдавая расплав меди, шлак и выбросы в виде газа. Расплав меди течёт в литейку, где превращается в отливки неочищенной меди. Они отправляются в электролизёр, где с использованием воды медь очищается. Всё, теперь медь можно использовать для производства электроники. Шлак можно отправить на отсыпку острова или производство стройматериалов, а выбросы - в атмосферу.

На следующем технологическом уровне процесс усложняется. Для улучшенной домны нужна не простая руда, а дроблёная, поэтому перед ней нужно поставить дробилку. Но и выход увеличится - руды и угля нужно в полтора раза больше, а расплава станет больше вдвое. Однако придётся добавить флюс - песок. Появится и возможность улучшить электролиз, используя кислоту вместо воды - это тоже увеличит выход, требуя рядом небольшого производства кислоты. А выбросы можно отфильтровать, получив из них серу и снизив вредное влияние на население. Сера, кстати, пойдёт на производство кислоты, хоть её и не хватит: придётся немного добавить.

Для дуговой печи вместо угля понадобится довольно много электричества (но меньше, чем даст этот уголь на электростанции), придётся добавить воду и немного графита, зато выбросы снизятся, а побочным продуктом станет пар, который можно пустить в опреснитель (чтобы получить воду) или в турбину, а к турбине поставить генератор.

А здесь выплавляется железо и сталь
А здесь выплавляется железо и сталь

Нарисовать полную технологическую цепочку и рассчитать баланс входа сырья и выхода ресурсов - отдельная увлекательная задачка, но тут поможет киллер-фича: переключатель “расход в минуту”. Помните, в Factorio приходилось пересчитывать производство на секунды? Здесь этого можно не делать. Нет и нужды в сторонних ресурсах с технологическими цепочками - есть очень удобный интерфейс, где можно посмотреть все рецепты (в том числе ещё не открытые) с участием нужного ресурса - откуда его взять и куда применить.

Очень удобная внутренняя справка
Очень удобная внутренняя справка

И в парадигме максимального сходства с реальностью здесь построено всё производство. Любой ресурс на острове (кроме воды в океане и воздуха в атмосфере) конечен, и почти любой техпроцесс даёт не один продукт, а несколько, и они могут оказаться полезными. Сепаратор атмосферного воздуха, например: азот нужен в одном месте, кислород в другом. Поэтому ваша фабрика начнёт превращаться в макаронного монстра из труб и конвейеров намного быстрее, чем в Factorio. Да, часть логистики выполняют грузовики, но они требуют топливо и запчастей (а конвейеры - только электричества), и у них есть лимит, в который вы упрётесь довольно быстро - так что не пренебрегайте продумыванием расположения заводов и логистики.

Автомобили перевозят те ресурсы, для которых не хочется тянуть конвейер или трубу
Автомобили перевозят те ресурсы, для которых не хочется тянуть конвейер или трубу

И таким образом игра даёт хорошее понимание, насколько сложно в современном мире производить всё необходимое и обеспечивать население продуктами, товарами и медициной. Как производство нефти влияет на сельское хозяйство? Что нужно для того, чтобы в магазине появился хлеб с сосисками или хотя бы сырая картошка с кукурузой? Как работают электростанции и для чего в сельском хозяйстве используют сидераты? Как выплавляется сталь зачем нужна нафта? Что такое севооборот и как устроен карьер? На эти и многие другие вопросы вы получите ответы - на базовом уровне, конечно.

Электростанция собирается из турбин, генераторов, маховиков, бойлеров, градирен и очистных. Корабли доставляют воду и уголь.
Электростанция собирается из турбин, генераторов, маховиков, бойлеров, градирен и очистных. Корабли доставляют воду и уголь.

Главная особенность выхода нескольких продуктов из одного техпроцесса - возможность вляпаться в блокировку производства из-за переполнения какого-нибудь другого завода. Почему, например, у меня встала атомная станция, и остров остался без энергии? Потому что чистой воды в суммарном балансе оказалось больше чем надо, и из-за неправильно настроенного приоритета переполнилась ёмкость с чистой водой, куда сливалась вода из фильтровальной станции, куда текли отходы от очистки урановой руды. Отстойник заполнился отходами, производство встало, и я остался без топлива для реактора. Привет, аварийная остановка, как теперь всё это запускать обратно без энергии?

А наличие персонала, необходимое для работы здания, накладывает ограничение на привычное в Factorio строительство мощностей с запасом: если там здание во время простоя не потребляет почти ничего (энергии нужно мизер, да и она с пуском АЭС перестаёт быть проблемой), то в Captain of Industry готовое к работе здание требует постоянного присутствия персонала, а его нужно кормить, поить и обеспечивать товарами - наращивать население без последствий не получится. Поэтому бездумно строить мощности опасно.

И этот макаронный монстр - только часть заводов
И этот макаронный монстр - только часть заводов

С другой стороны, есть замечательная система оповещений о состоянии хранилищ. Можно без всяких комбинаторов и сирен настроить уведомление на заполненный (полностью или на некий процент) или опустошённый склад. Есть и приоритеты зданий - можно настроить свою промышленность так, что при нехватке энергии или рабочих будет отключаться не случайное здание, а самое ненужное - а критические важные (типа производства ядерного топлива) продолжат работу на аварийно запущенных дизель-генераторах.

Есть здесь, разумеется, и дерево технологий, довольно обширное. Наука - примерно как в Factorio, только вместо колбочек у вас лабораторное оборудование разных уровней - и электричество с персоналом.

Это примерно треть дерева технологий
Это примерно треть дерева технологий

Карты здесь не генерируемые, и в наличии всего пять штук, разной формы, размеров и сложности. Но сложность можно настроить - например, изменить глубину залегания полезных ископаемых или частоту дождей. И, конечно, настраиваются все аспекты жизнедеятельности - здоровье и потребление пищи, расход топлива и запчастей и так далее.

Не обошлось и без недостатков, разумеется. Больше всего не хватает возможности копирования построек. Вернее, заводы скопировать можно, а трубопроводы и конвейеры - нет, и при расширении фабрики их придётся прокладывать ещё раз. Нет и чертежей, чтобы один раз спроектировать (или подсмотреть чужой проект), а потом просто вставлять куда надо. Разработчик обещает добавить, будем ждать. Зато есть режим проектирования - включили, поставили заводы, протянули коммуникации, если всё устраивает - дали команду на строительство.

Первый энергоблок АЭС работает на полную мощность, второй в процессе строительства
Первый энергоблок АЭС работает на полную мощность, второй в процессе строительства

Есть и проблемы с оптимизацией транспорта - грузовик может поехать с неполной загрузкой, хотя ему есть что взять и куда положить. А если складов с одним ресурсом несколько - выбрать дальний вместо ближайшего, или вообще недоступный, и ругаться, что не получается проехать.

Конечная цель игры в нынешней версии - отправить в космос ракету. Но, как во всех подобных песочницах, можно продолжать игру и дальше: расширять производство, перестраивать всё по последнему слову техники, делать население всё более и более счастливым. Но бесконечной науки тут нет, нет и бесконечных ресурсов с территорией, так что рано или поздно (полагаю, что очень поздно) ваша фабрика встанет без запчастей.

А в конце вам покажут мультик
А в конце вам покажут мультик

С технической части игра сделана хорошо, вылетов и критичных багов мне не попалось ни одного. На Nvidia GTX 1050 для нормального FPS пришлось к концу игры снизить качество до минимального, но и на нём всё выглядело достойно. Есть мелкие баги, разработчики их активно правят - за две недели вышло уже несколько мелких фиксов. Русификатор неполный, поэтому лучше играть на английском - достаточно базового уровня плюс немного технических терминов. Цен вопроса - $29.88 или 999 рублей в Steam. Оценка - “Очень положительная”, 90% на 799 обзоров.

Поскольку это ранний доступ - игра будет развиваться и дальше. В ближайших планах разработчиков - копирование конвейеров, поддержка модов и редактор карт. Дальнейшее развитие игры также намечено, но с оговоркой, что отзывы игроков будут учитываться. Планируется и мультиплеер - правда, пока неизвестно, в каком виде.

В целом для тех, кому нравятся экономические симуляторы - игра замечательная. Но надо понимать, что даже на самой лёгкой сложности это не прохождение какой-нибудь сюжетки в RPG или стрелялке: придётся напрягать голову, считать цепочки на бумажке, следить за кучей производственных цепочек и планировать на несколько шагов вперёд: а что будет, если я отберу отсюда железо, не останусь ли я без чего-то нужного? Так что рекомендую брать: я не пожалел, прошёл с огромным удовольствием и планирую повторить на другой карте.

С трудом, но удалось уместить всё построенное на одном скриншоте
С трудом, но удалось уместить всё построенное на одном скриншоте
8
1 комментарий

"Домна принимает медную руду и уголь, выдавая расплав меди, шлак и выбросы в виде газа" - а медь точно выплавляют доменным способом?

Ответить