Отсутствие трассировки лучей как минимум на отражениях в воде, тут используется древний SSR, посмотрели вниз и все отражения исчезли, и неизбежны артефакты если в кадр попадают объекты перекрывающие отражающую поверхность.
Думаю в игре и так всё збс
А могло бы ещё збстее, думаю это вопрос времени.