Тут стоит сделать важную оговорку — мы не предполагали извлекать прибыль из проекта. Он был необходим нам, чтобы сработаться и понять наши силы. Тем не менее, спустя 2-3 месяца разработки мы задумались о релизе в Steam, для того, чтобы пощупать этот процесс своими руками, понять, какого это, когда твой проект видят игроки и даже играют в него.