Написал деформацию на коллизию карт на основе моего 2.5D шейдера
Очевидно (но не совсем), что движок никак не обрабатывает инфу из шейдеров для корректирования всего остального и это делается ручками. Так что я сделал обработчик, который несколько повторяет шейдерный код для крайних точек у полигона отвечающего за коллизию, хотя есть какие-то различия в этом всём, что идеально подогнать коллизию к текстуре не выходит, но оно и не нужно, просто сделаю 5% запаса за границу текстуры и ок
1 комментарий