The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх
З. Бексиньский: «Если кто-то делает психоанализ картины, он ставит диагноз пациенту, а не оценивает живопись»

Польский художник Здзислав Бексиньский, известный благодаря картинам в особом авторском стиле, произвёл впечатление на многих кудесников видеоигрового поприща, которые использовали полученную экспрессию при работе над своими детищами. Об этом влиянии и пойдёт речь.

262262

Я бы не сказал, что в Думе или Mass Effect, да даже в Scorn есть много от Бексинского. Схожесть, конечно, видна, но скорее на уровне "постапокалиптичный пейзаж в серо-черных/желто-оранжевых цветах". Из всех перечисленных ближе всего к стилю Бексинского подобрался The Medium за счет своей хоррорной составляющей. Scorn же хоть и выглядит аутентично, не передает никаких эмоций ввиду почти полного отсутствия сюжета и нарративного повествования. Одна лишь эта картина передает больше эмоций и идей, чем вся игра целиком. Если так подумать, одно из самых близких игровых воплощений его идей - это I have no mouth but i must scream. Не смотря на почтенный возраст, она и поныне смотрится отлично

29
Ответить

нарративного повествованияМожет, повествовательного нарратива? Повествовательного повествования? Нарративного нарратива?

20
Ответить

Согласен, но цель текста была в демонстрации того, что творцы в геймдеве вдохновляются разными источниками и вкладывают в игру свой опыт познания искусства. Ну и познакомить людей с таким стилем картин. Я хотел упомянуть ещë и разные более далекие от Бексиньского вещи, вроде бладборна или ретëрнала, но решил ограничиться чем то, что можно подкрепить визуально достаточно достоверно

5
Ответить
2
Ответить

одно из самых близких игровых воплощений его идей - это I have no mouth but i must screamа как IHNM близко воплощает его идеи?
и в чём вообще заключаются его идеи?

Ответить