Буквально неделю назад сел впервые пройти ДС2 (школяр) До этого прошел по 3+ раза ДС1 и ДС3, выбил ачивы Наконец-то решил, что пришло время попробовать самую спорную часть (половина говорит, что худшая, а половина, что лучшая)
Сейчас почти прошел до конца кмк, пробегаю локации по второму разу, ищу ковенанты и все такое В итоге для меня эта игра все же будет отличной игрой и худшим дарксоулсом
Почему не понравилось: - АДП. После других частей кажется странным, что по дефолту айфреймов у персонажа просто нет. Прошу пояснить, почему это хорошее решение - выносить прокачку переката в отдельный стат - Дизайн локаций и цветокор. Кажется, что на игру повесили фильтр из фоллаут НВ. Апогей - гнездо драконов. Вся локация на экране смешивается в кашу, в которой я на расстоянии даже мобов не могу разглядеть - Контратака или чет такое. Когда я бью по мобу, выбиваю ему баланс и он стаггерится, при этом моб не успел провести атаку по мне, чего я ожидаю? Не получить урона. Нахуя я его получаю? - С таргетлоком персонаж бьет в сторону, в которую я отвожу левый стик, это че такое? Как мне стрейфиться и при этом не бить в сторону? Я таргет ставлю именно чтобы чар бил в моба, когда я двигаюсь в сторону. Это оч калит - Смерти и хп. Фигурки - конечный ресурс, но только они позволяют мне восстановить хп, которое отбирают постоянно вплоть до 50% при смертях. И это при философии серии, которая хочет чтобы игрок учился на своих ошибках? Зачем мне хп откусывать и форсить хавать человечность? Щас мне расскажут, что их можно фармить через ковенант чемпионов, но я смотрю на игру через призму игрока, который впервые играет - Напоследок важное: боссы. Настолько унылые, однообразные и скучные, что пиздец просто. Когда дошел до колесницы, аж обрадовался, что такое разнообразие появилось и хоть немного интересный файт Большинство боссов просто стоят, идут, бьют. Первого встретил последнего гиганта и расстроился, конечно. Проблем доставила только забытая грешница пока что, но претензия не к сложности, а к однообразию Справедливости ради, в дс1 почти все боссы такие же тупорылые, только Арториас удовольствие доставляет
Из крутого: - Благодаря экспериментам ДС2, в третьей части и кольце у нас есть телепорт по всем кострам. Круто - 12 жизней у моба это очень пиздатая штука. С огромным удовольствием пару раз почистил локи, чтоб потом по пустым побегать
Очень буду рад ответам ценителей ДС2 - хочется обсудить игру
А как же левел дизайн? Он очень убогий даже по сравнению с 3 частью. Кривая линейка сложности. Некоторые локации просто забиты мобьем , просто чтобы задушить. А лор который как будто из другой вселенной.
Зачем мне хп откусывать и форсить хавать человечность?
Я сам не люблю DS2 очень сильно, но недавно увидел другой взгляд на уменьшение максимального здоровья. Если кратко, в DS3 есть та же самая механика (кхем), но с использованием угля (хоть и увеличение здоровья поменьше, на 30%). Она преподносится в другом свете, правда, как некий единоразовый бонус, но который при этом мультиплеер ещё включает.
Я это прочитал как-то и начал проще относиться к потере максимального здоровья в DS2. Такой же бонус, если подумать, хоть и с большей потерей. Просто обозначение этого штрафа на интерфейсе больше расстраивает.
-Адп. У тебя изначально есть неуязвимость при перекатах, просто нужно уметь перекатываться вовремя. Так же сразу большая проблема с пониманием стата адп с твоей стороны навязанный блогерами которых ты смотрел, адп не качает перекаты, их качает ПДВ (подвижность), а она качается от учености и адаптивности, а не только от одного стата. Насчёт того что тебя "заставляют" его качать, так никто и не заставляет, ты можешь использовать перекат как перекат и уклониться в сторону, а не контрить урон используя перекаты как "перфектблок". Плюс броня никуда не делась, щит тоже. Да и как бы в дс2 от атак можно уйти правильным позиционированием себя относительно моба. И ещё пару слов, если ты играл в дс на момент выхода игр, то ты использовал перекаты для ухода из под атаки, это базовое применение переката. Уже при очередном нг+ ты мог снять с себя всю броню и играть только от перекатов, но это удел папаш. Так же и в дс2 было, хочешь заблокировать урон? Блокируют его щитом. Хочешь чтоб по тебе не попали? Так не стой на линии огня. И вот выходит тройка которая ломает весь геймплей и погружение в игру. Броня не работает, есть только перекаты, и все играют только от перекатов. Рыцарь в тяжёлой броне который безостановочно как колобок кувыркается вокруг мобов. Конечно это стало местом и ДС больше не воспринимали как Дарк фентези
-Дизаин локаций и цветокор в целом нормальный, хз к чему придирка. Ну как бы да, в маджуле и гнезде драконов закат, из-за чего там такой цветокор, в других локациях он другой. Как и в первой части были как темные Локи, так и светлые, причём цветокор менялся на ходу
- Контратака это когда ты атакуешь в момент анимации противника, обычно в момент атаки. Я вот этого не понял, т.е. ты принимаешь урон в лицо, идёшь в размен ударами и жалуешься на получение урона или что там у тебя происходит? Просто я проводил контратаку разводя противника на удар, уходил от него и атаковал в ответ. Если замах начат, то при столкновении ты получишь урон, это везде так работает
-а вот тут да, странная тема. С одной стороны у тебя больше свободы, есть доводка если противник уклонится, в пвп на том можно подловить противника. Но мне как обычному игроку это не нужно, я лочусь чтоб бить в Лок. К счастью это касается только некоторых атак некоторых типов оружия
- есть кольцо которое уменьшает потери хп, оно в самом начале, человечность не обязательно юзать после каждой смерти. Да это механика связана не только со смертями, а идёт как статусный эффект. Хз, я не испытывал особой нужды в фигурках, при конце прохождения их скопилось больше 50 штук.
- боссы это субъективщина. В дс3 почти все боссы это гуманоиды рыцари которые просто быстро бьют. В дс1 и 2 боссы имеют какую-то особенность вокруг которой строится бой. Да, из-за этого боссы при повторном прохождении не вызывают трудностей, но в первый раз с ними интересно драться, плюс все они разные
-насчет истощение мобов, в ковенанте чемпионов его нет, если вдруг интересно. Помню когда только вышел школяр кто-то ныл что он специально чистил все Локи, но из-за того что он был в ковенанте чемпионов все мобы реснулись))
Буквально неделю назад сел впервые пройти ДС2 (школяр)
До этого прошел по 3+ раза ДС1 и ДС3, выбил ачивы
Наконец-то решил, что пришло время попробовать самую спорную часть (половина говорит, что худшая, а половина, что лучшая)
Сейчас почти прошел до конца кмк, пробегаю локации по второму разу, ищу ковенанты и все такое
В итоге для меня эта игра все же будет отличной игрой и худшим дарксоулсом
Почему не понравилось:
- АДП. После других частей кажется странным, что по дефолту айфреймов у персонажа просто нет. Прошу пояснить, почему это хорошее решение - выносить прокачку переката в отдельный стат
- Дизайн локаций и цветокор. Кажется, что на игру повесили фильтр из фоллаут НВ. Апогей - гнездо драконов. Вся локация на экране смешивается в кашу, в которой я на расстоянии даже мобов не могу разглядеть
- Контратака или чет такое. Когда я бью по мобу, выбиваю ему баланс и он стаггерится, при этом моб не успел провести атаку по мне, чего я ожидаю? Не получить урона. Нахуя я его получаю?
- С таргетлоком персонаж бьет в сторону, в которую я отвожу левый стик, это че такое? Как мне стрейфиться и при этом не бить в сторону? Я таргет ставлю именно чтобы чар бил в моба, когда я двигаюсь в сторону. Это оч калит
- Смерти и хп. Фигурки - конечный ресурс, но только они позволяют мне восстановить хп, которое отбирают постоянно вплоть до 50% при смертях. И это при философии серии, которая хочет чтобы игрок учился на своих ошибках? Зачем мне хп откусывать и форсить хавать человечность? Щас мне расскажут, что их можно фармить через ковенант чемпионов, но я смотрю на игру через призму игрока, который впервые играет
- Напоследок важное: боссы. Настолько унылые, однообразные и скучные, что пиздец просто. Когда дошел до колесницы, аж обрадовался, что такое разнообразие появилось и хоть немного интересный файт
Большинство боссов просто стоят, идут, бьют. Первого встретил последнего гиганта и расстроился, конечно. Проблем доставила только забытая грешница пока что, но претензия не к сложности, а к однообразию
Справедливости ради, в дс1 почти все боссы такие же тупорылые, только Арториас удовольствие доставляет
Из крутого:
- Благодаря экспериментам ДС2, в третьей части и кольце у нас есть телепорт по всем кострам. Круто
- 12 жизней у моба это очень пиздатая штука. С огромным удовольствием пару раз почистил локи, чтоб потом по пустым побегать
Очень буду рад ответам ценителей ДС2 - хочется обсудить игру
А как же левел дизайн? Он очень убогий даже по сравнению с 3 частью. Кривая линейка сложности. Некоторые локации просто забиты мобьем , просто чтобы задушить. А лор который как будто из другой вселенной.
Зачем мне хп откусывать и форсить хавать человечность?
Я сам не люблю DS2 очень сильно, но недавно увидел другой взгляд на уменьшение максимального здоровья. Если кратко, в DS3 есть та же самая механика (кхем), но с использованием угля (хоть и увеличение здоровья поменьше, на 30%). Она преподносится в другом свете, правда, как некий единоразовый бонус, но который при этом мультиплеер ещё включает.
Я это прочитал как-то и начал проще относиться к потере максимального здоровья в DS2. Такой же бонус, если подумать, хоть и с большей потерей. Просто обозначение этого штрафа на интерфейсе больше расстраивает.
-Адп.
У тебя изначально есть неуязвимость при перекатах, просто нужно уметь перекатываться вовремя. Так же сразу большая проблема с пониманием стата адп с твоей стороны навязанный блогерами которых ты смотрел, адп не качает перекаты, их качает ПДВ (подвижность), а она качается от учености и адаптивности, а не только от одного стата. Насчёт того что тебя "заставляют" его качать, так никто и не заставляет, ты можешь использовать перекат как перекат и уклониться в сторону, а не контрить урон используя перекаты как "перфектблок". Плюс броня никуда не делась, щит тоже. Да и как бы в дс2 от атак можно уйти правильным позиционированием себя относительно моба.
И ещё пару слов, если ты играл в дс на момент выхода игр, то ты использовал перекаты для ухода из под атаки, это базовое применение переката. Уже при очередном нг+ ты мог снять с себя всю броню и играть только от перекатов, но это удел папаш. Так же и в дс2 было, хочешь заблокировать урон? Блокируют его щитом. Хочешь чтоб по тебе не попали? Так не стой на линии огня. И вот выходит тройка которая ломает весь геймплей и погружение в игру. Броня не работает, есть только перекаты, и все играют только от перекатов. Рыцарь в тяжёлой броне который безостановочно как колобок кувыркается вокруг мобов. Конечно это стало местом и ДС больше не воспринимали как Дарк фентези
-Дизаин локаций и цветокор в целом нормальный, хз к чему придирка. Ну как бы да, в маджуле и гнезде драконов закат, из-за чего там такой цветокор, в других локациях он другой. Как и в первой части были как темные Локи, так и светлые, причём цветокор менялся на ходу
- Контратака это когда ты атакуешь в момент анимации противника, обычно в момент атаки. Я вот этого не понял, т.е. ты принимаешь урон в лицо, идёшь в размен ударами и жалуешься на получение урона или что там у тебя происходит? Просто я проводил контратаку разводя противника на удар, уходил от него и атаковал в ответ. Если замах начат, то при столкновении ты получишь урон, это везде так работает
-а вот тут да, странная тема. С одной стороны у тебя больше свободы, есть доводка если противник уклонится, в пвп на том можно подловить противника. Но мне как обычному игроку это не нужно, я лочусь чтоб бить в Лок. К счастью это касается только некоторых атак некоторых типов оружия
- есть кольцо которое уменьшает потери хп, оно в самом начале, человечность не обязательно юзать после каждой смерти. Да это механика связана не только со смертями, а идёт как статусный эффект. Хз, я не испытывал особой нужды в фигурках, при конце прохождения их скопилось больше 50 штук.
- боссы это субъективщина. В дс3 почти все боссы это гуманоиды рыцари которые просто быстро бьют. В дс1 и 2 боссы имеют какую-то особенность вокруг которой строится бой. Да, из-за этого боссы при повторном прохождении не вызывают трудностей, но в первый раз с ними интересно драться, плюс все они разные
-насчет истощение мобов, в ковенанте чемпионов его нет, если вдруг интересно. Помню когда только вышел школяр кто-то ныл что он специально чистил все Локи, но из-за того что он был в ковенанте чемпионов все мобы реснулись))
Надеюсь ты прошёл нг+, ибо дс2 единственная игра в серии что так сильно проработала её