Посмотрел новость. Нет это не про наш проект:) Действительно интересное совпадение. У нас про Чужих только один эпизод, другие эпизоды - отсылка на другие ужастики.
Если речь идет про предыдущий пост, то да, он был про выбор темы и начало работы над этим эпизодом.
Мы тоже не знаем как они туда попали :( Может принес кто-то.
Возможно :). Если и повторили, то на каком-то подсознательном уровне. Конкретного референса не было, придумали эту загадку "заново".
Можете попробовать в самой игре, получиться ли воспроизвести данный эффект. :) У нас пока не получилось, только на видео.
Мы попробовали исчезновение стены путем прозрачности, визуально оказалось хуже, чем эффект улетающей стены, поэтому на нем и решили остановиться. Производительность была значащим, но не решающим фактором в данном случае. Да и на исчезающей стене могут быть не только 3D объекты, но и спрайты, а это свои заморочки.
Нет disslove не пробовали. Эффект визуально интересный, но каждый раз сгорающая или растворяющаяся в кислоте стена выглядела бы скорее всего как минимум странно.
Пробуем сделать возможность камеры с перспективой, возможно пока как опцию. При перспективной камере слишком мелко получаются предметы вдали.
Возможно. У голливудских сценаристов при их гонорарах и возможностях не всегда получается сделать достойный финал, что уж говорить про инди игры, на всё иногда не хватает времени или таланта. Мы поэтому решили разбить игру на эпизоды, связанные только главным героем и его мистической историей, чтобы сильно не ограничивать себя сюжетной линией. А сами эпизоды по сути как отдельные сюжеты, исходя из окружающей героя обстановки.
Это не мы. Это другие) Но механики подобные. Вроде у ребят хороший получился продукт, разве нет?
Действительно)) При просмотре ролика сейчас тоже удалось получить такой эффект. Но пока не сказали, ни разу такого не ощущения не возникало, а играть приходится много для тестирования. Возможно это как с 3d картинкой, если скажут, что изображено, то мозг сразу начинает находить соответствующие связи.) Камера в игре ортогональная, отсутствует перспектива, возможно поэтому возник такой эффект.
Пробовали очень много разных вариантов механики исчезновения стен, в том числе, чтобы становилась прозрачной. У прозрачной стены оказалось две проблемы: комната вращается достаточно быстро и эффект растворения оказался совсем не эффектным, а замедление вращения комнаты будет раздражать. А вторая проблема это необходимость использования шейдера с возможностью прозрачности, а это оказалось тяжеловато для некоторых мобильников. Не стали жертвовать производительностью. После многих экспериментов остановились на той анимации которая сейчас.
.
Пока смотрим в сторону фримиум. При добавлении эпизодов планируем добавить возможность приобретения бесконечного количества подсказок без просмотра рекламы - отключения рекламы. Ну и возможно сделать дополнительные платные эпизоды, ответвления от основной линии игры.
Игрок поставивший 2 звезды, не написал отзыва, только оценка.
—--
Спасибо! С пассом и платными эпизодами очень интересная идея. Пока конечно такой вариант пугает, чтобы всех игроков не разогнать. Но в процессе развития он однозначно выглядит предпочтительнее рекламы с точки зрения монетизации. Да, это не матч3, разработка каждого эпизода занимает много времени и проходится игроком один раз. Трудоемко с точки зрения контента.
Музыка единственное, что делали не сами. Нашел сайт очень талантливого музыканта, у него разносторонние и приятные композиции. Мелодия на заставке и вступительном эпизоде с отсылочкой к Твин Пикс.
Да, объемы памяти в телефонах конечно сейчас большие. Но контента стало много и съедаются мегабайты быстро, по себе сужу. В первую очередь пойдут под нож самые жирные приложения. Ну и где-то читал, что лучше стремится уменьшать объем положительно влияет на органику. Но конечно без фанатизма.
Сейчас 50 в сутки. Потихоньку растет.
Ого! Даже у нас столько атрибутики нет. Круто! :)
Тот случай когда, хочется поставить лайк каждому предложению в комментарии, чувствуется рука мастера (т.е. опыт).
Да напутал с терминами, речь действительно шла про длину сессии.
США - 38 минут, Южная Корея - 40 минут, Япония - 36 минут.
Монетизация на текущий момент только рекламная: ревард за получение подсказки.
Вводить платное отключение рекламы на текущий момент не позволяет совесть, т.к. в игре пока два с половиной эпизода, примерно на час игрового времени, если брать минимум подсказок.
Да, к оценкам относимся очень внимательно. Отвечаем и на положительные и реагируем на отрицательные с клятвенным обещанием все решить, на самом деле стараемся это сделать.
Про перевод: да, вступили на скользкий путь. Из Японии прилетело две звезды, пока не выяснили за что, думаем на перевод. Читал что Китайцы трепетно к своему языку относится, у них еще есть Гонконгский китайский и не дай боже смешать эти языки. Возможно у азиатских стран есть на этот счет пунктик. Но в тоже время не раз видел как русскоговорящие игроки лепили игре 1 звезду с мотивацией что нет локализации на Русский. Поэтому конечно идеальный вариант прогнать все переводы через носителей языка, но пока можем позволить себе только машинный перевод.
Запрос оценки добавлен на момент после прохождения 3-х эпизодов, это пока вся игра, поэтому здесь конечно может быть и негативчик, но пытаемся объяснить что это нам очень поможет и будем работать в два раза быстрее и без перерыва на обед.
Вот про обновление вообще очень ценно, где-то подсознательно было такое впечатление. У нас есть полумертвый проект, который на старте не дал хороших показателей. Решили отложить его и делать новый, а тот, если новый взлетит, может быть пойдет паровозом и что нибудь да принесет: денежку или просто хорошее настроение.
Вот возникла мысль не сделать ли старому проекту ребрендинг и выпустить под новым именем, а то в текущем положении гугл его писсимизировал похоже максимально.
Была такая практика, есть ли смысл? Отзывы конечно потерям, но зато хоть какой-то фичеринг от гугла на начальном этапе.
Да, и спасибо за пятерку!
Да, элементы вдохновения присутствуют :) Шрифт выбирал из свободных для коммерческого использования, чтобы был читабельным при значительном уменьшении и убористым. Сделать похожий шрифт, честно не было целью:) Придумать полностью новую идею в текущем объеме общемирового контента становится всё сложнее, а если придумаешь новое нужно чтобы еще другие это поняли и приняли. В киноиндустрии давно это поняли поэтому и клепают продолжения и ремейки. Не сильно хорошо, но коммерчески больше шансов на успех. Тоже пытаемся анализировать искать интересные и не сильно переполненные ниши, ну и прежде всего чтобы самим нравилось.
Нам тоже нравится!:)
А ок, скорее всего проблема с сохранением. Попытаемся воссоздать баг. Сохранение отдельная боль в квестах. Для решения проблемы можно перезапустить эпизод, но придется пройти еще раз. Спасибо!
Спасибо, за информацию! Потестируем эту загадку. А доски все разбиты (нужно разбить 7 досок)? Кочерга пропала?
Во втором эпизоде в шкафчике лежит.
Портал у vlave не брали, а пилу Джеймсу обязательно вернем, сразу как допилим.
Спасибо за подсказку! Возможно действительно не в ту дверь зашли. Попробуем туда.
Да, у них аркада/платформер. У нас квест. Фантазм - атмосферный, интересный вариант.