Большой анализ жанра Survival | Лонг

Большой анализ жанра Survival | Лонг

О чём статья

С чем лично у вас ассоциируется жанр игр Survival / Выживач? Постарайтесь вспомнить, и держать в воображении тот образ, и ту ассоциацию, что первой приходит в голову. Это важно, ведь в сегодняшнем лонге речь пойдет ни столько о самих выживачах, сколько о том, как люди в них играют.

Первое, о чём я сразу хотел бы сказать: даже самые похожие друг на друга выживачи, являющиеся чуть ли не клонами друг друга, могут выполнять совершенно разные задачи, и играться по разному.

В рамках статьи мы рассмотрим несколько важных для жанра игр, и частично коснёмся даже "Survival Horror" с его Silent Hill. Каждая из представленных игр будет знаменовать собой определенный, условный "поджанр" выживача. В процессе мы попробуем разобраться, какое влияние, и по какой причине, те или иные игры жанра оказывают на общество, и лично на нас с вами в том числе. Самым важным же, станет итоговый вывод, суммирующий всё сказанное.

В качестве затравки скажу, что сегодня мы рассмотрим: Minecraft, Rust, Dayz, Valheim и Silent Hill, а так же ряд других игр.

Не смею больше затягивать вступление: переходим к первой игре.

Minecraft

"Minecraft"
"Minecraft"

Творение Маркуса Персона можно ненавидеть, презирать, либо же обожать, и превозносить. Чего только делать нельзя - так это списывать Minecraft со счетов. Будучи самой продаваемой игрой в истории (после тетриса) Minecraft определенно оказал колоссальное влияние на мировое сообщество, там, куда вы меньше всего смотрели. В чём же заключается его уникальность, и чем обеспечен сумасшедший успех?

Не забывая об удаче, первой из причин стоит назвать одновременную простоту и комплексность геймдизайна. Minecraft, будучи на первый взгляд, игрой совершенно простой и тривиальной, хранит в себе невероятную глубину геймплея.

Не говоря даже о строительстве, можно упомянуть возможность создания внутри игры настоящих компьютеров, гибких ферм монстров, умных домов и летающих кораблей-бомардировщиков.

В нашем списке Minecraft олицетворяет аспект МЕХАНИКА.

Именно гибкость этой самой механики, и возможность применять её нестандартными методами - одно из величайших преимуществ майнкрафта, на ровне с его простотой, так привлекающей в игру юных пользователей.

И к слову о них...

Большой анализ жанра Survival | Лонг

Рекомендую обладателям консервативных взглядов пропустить данный абзац, ведь сейчас, я скажу нечто совершенно крамольное.

Minecraft помогает детям в социализации, не хуже школы.

Разумеется, заявление это громкое, выведенное на личном опыте наблюдения и сугубо не-академической статистики. Что ещё хуже: это заявление словно бы утверждает, что мы готовим детей к новой эре, где им не нужно будет опасаться "пера под ребро" в соседней подворотне, и где закон улиц перестанет существовать.

Однако, если серьезно... Вы когда нибудь задумывались, какой вообще в Minecraft суммарный онлайн (при учёте пираток) и какая аудитория составляет большую часть этого онлайна? Могу вас заверить, что онлайн это не шуточный. Будь Minecraft в Steam - готов поспорить, он абсолютно всегда висел бы на первой строчке онлайна.

И как мне видится, причина популярности Minecraft у детей, заключается в том, как он похож на привычный детский, "уличный быт". Вспомните, как вы строили дом на деревьях, или шалаш с друзьями. Как воображали себя войнами, беря в руки палки.

Всё это Minecraft предоставляет детям, умножая стократно. Разумеется это не "реальный" опыт, но и детям зачастую проще поверить в подобные вещи, в силу отсутствия разочаровывающего, жестокого опыта. Даже для меня в 12 лет, Minecraft был чем то, что я с удовольствием предпочитал улице. Заходя на сервер к своим друзьям и одноклассникам, я мог быть кем угодно.

Minecraft - словно небольшой, мечтательный симулятор общественной жизни, где вы можете примерить на себя шкуру грифера-хулигана, строителя, или же добывателя. Для детей подобный опыт совершенно бесценен, ведь они не будут воспринимать его через призму: "Это игра от майкрософт, и значит она дерьмо". Нет, они будут просто наслаждаться геймплеем.

Некую пользу от Minecraft так же доказывает факт наличия "выходцев, профессионалов-любителей" из игры. Я имею ввиду, что многие дети, играя в Minecraft, определяют свою будущую профессию. Я лично знаю несколько людей, что благодаря кубам занялись программированием, перейдя с написания модов на написание "серьезных программ". Что уж говорить об архитекторах и художниках, стимулы и зачатки которых майнкрафт раскрывает в самом начале, поощряя строительство и по сути, побуждая реализовать ваш креативный ум.

В списке сегодняшних выживачей, майнкрафт занимает место игры "спокойной, креативной и поощряющей". Той самой игры, где слово "выживание" необходимо лишь для обоснования прогрессии, но никак не для способов, которыми люди в неё играют.

Dayz

Dayz
Dayz

Переходя на Dayz, мы стремительно и координально меняем вектор, а так же атмосферу повествования. Уверен, некоторые из читающих сейчас подумают: "О, это та самая, забаганная в усмерть недоподелка? Что в ней вообще делать?"

Спешу напугать, или может, обрадовать: делать в ней можно много всего, но как правило, с выживанием это не имеет совершенно ничего общего. Что же тогда остаётся?

В нашем списке, Dayz олицетворяет аспект "АТМОСФЕРА"

Давайте серьезно: кто вообще приходит в Dayz, что бы пострелять? Для этого есть Arma, Tarkov или на худой конец - COD. Впрочем, я тут описываю только свой опыт, и не буду осуждать вас, если вы - любитель жесткой зарубы на аэродроме с пистолетами и болтовками.

Я лишь хочу сказать, что для меня атмосфера в Dayz всегда стояла на первом месте. Это тот самый вид выживачей, заходя в которые с друзьями, вы планируете 10 часов бежать по лесу, обсуждая втулки и гоблинов с завода. Чуть позже, присесть у костра, выпить воды и прислушаться к волкам. То, за что так любят RP сервера сталкера в арме, само по себе неплохо раскрывается даже в оригинальной Dayz.

Dayz
Dayz

Признаться честно, за наигранную тысячу часов, я могу вспомнить куда больше посиделок у костра с друзьями и в полицейском участке, нежели ожесточенных стычек или рейдов. Да и каким бы крутым ни был файт - вас всегда снимет снайпер на краю леса.

Вполне возможно, что для взрослого дяди, имеющего возможность раз в неделю выезжать в поход - развлечение подобного рода покажется смехотворным. "Зачем сидеть у виртуального костра, если есть реальный?"

Однако я, и многие мои друзья, а так же посетители PVE серверов Dayz, вероятно, не имеют такой возможности. Да и что уж греха таить: на серверах я встречал и взрослых дядей, таким образом отдыхающих после работы. Всё же поездка в лес требует от вас сил куда больше, нежели Dayz.

P.S Хотя, если вам нужно бежать через всю карту что бы забрать лут... Силы могут понадобиться.

Rust

Rust
Rust

И вновь нить повествования совершает резкий пируэт, переходя к игре, что своей динамикой может дать прикурить любой из частей COD и дум.

Сразу же оговорюсь: в любую из представленных игр, можно играть по разному. Вы вполне-себе можете жестоко PVP-пшить и в Minecarft, и в Dayz, и в Rust. В конце концов, в любой игре найдутся PVP и PVE сервера. Однако мы тут пытаемся понять, как же поступает большинство, и к чему больше располагает игра на интуитивном уровне.

На мой взгляд Rust - это про бои, и необходимость быстро адаптироваться в условиях динамично-изменяющейся обстановки. В сегодняшнем списке Rust олицетворяет аспект ДИНАМИКА.

Признаюсь честно: 8к часов в PoE мне не хватило, что бы зайдя в Раст, пережить в нём первые сотни часов. Засилие ультра-скилловых юзеров с никами: "_xXx_ТапокВхэдСМерти2006_хХх", проявляющих немыслимые чудеса токсичности и подвижности - это именно то, что я встретил в Rust.

И хотя на бумаге игра напоминает любой стандартный выживач: добыча и тиры ресурсов, общая карта, строительство. На деле же, он играется скорее как Call Of Duty, если бы она по какой то причине вдруг начала пародировать Albion Online. Короче говоря - это Tarkov со строительством и элементами выживания.

За счет мультиплеера и неплохой механики, игра генерирует бесконечное количество ситуаций, когда вы в очередной раз поехав на машине за топливом, через минуту косплеите Джона Уика, отбиваясь от четырёх кланов которые стрелялись за соседней горой.

При этом система фулл лута, (когда вы теряете все вещи при смерти) гарантировано обеспечивает вам выброс адреналина даже в самой местячковой стычке. Темп игры в расте колеблется от: "Я 10 часов сижу под дверью вражеской базы", до - "Я умер 20 раз за 10 минут, и каждый раз держал в руках новый калаш. Сейчас мою базу зарейдят, так что нужно отжимать чужую, или искать место для новой, при чём в течении одной минуты"

Именно из за таких гениев (или читеров) я и перестал играть в раст. Не сказать что это плохая черта игры, или что это стало истинной причиной по которой я бросил игру, но, иногда, она требует слишком много времени и нервов, если вы играете на трушном пвп сервере.

Обязательно попробуйте раст, если вас интересует именно эталонный, ядрёный сурвайвл-боевик. Не такой тягучий и атмосферный как например Dayz Standalone или Tarkov, (ага…) но крайне динамичный и зачастую веселый.

Silent Hill

Silent Hill
Silent Hill

Внезапно, совершенно без смазки к нам врывается игра, которую величают не иначе как "Survival Horror". Некоторые из читающих статью уже строчат гневный комментарий о том, насколько же эта игра не имеет ничего общего с представленными выше претендентами.

Да, это так. Однако, вопреки всему, в сегодняшней статье Silent Hill олицетворяет уникальный аспект "Выживание". Почему и как это происходит - узнаете ближе к концу главы. Ну а пока...

Если вы спросите бога: "Чего больше, простых выживачей или сурвайвл хорроров?" Он вероятно, предпочтет сделать вид, что вас (или его) не существует, нежели отвечать на этот вопрос.

В самом деле, оба жанра стали народными в инди-секторе, соревнуясь чуть ли не с платформерами на место под звёздами Ich-io и прочих, подобных платформ. Особенно это было заметно годами ранее, в эру рассвета Survival Horror.

Переходя же к самой игре… Не думаю, что мне хватит и одной статьи, чтобы рассказать о ней, но, я попытаюсь.

Сайлент хилл - это игра про выживание на всех уровнях. Если в майнкрафте выживание - часть геймплея, то тут, это так же часть нарратива и часть сюжета. Тут нет тиров ресурсов, брони, прокачки, мультиплеера или полоски голода. Нет ушлых, агрессивных игроков, и читеров.

Однако, ВЫЖИВАТЬ вам тут придется, возможно даже больше, чем в любой из указанных ранее игр. Выживание здесь как мета-нарративная тема, вписано в каждую клеточку и в каждый пиксель. Выживает ваш герой, выживает ваш разум.

Даже сейчас Сайлент хилл пугает, и делает это грамотно. Будучи хоррором, игра например, использует каноничный сценарный прием "американских горок": она чередует редкие моменты отдыха вроде сейф-румов и загадок, с чрезвычайно напряженными, узкими коридорами.

При этом, в отличии от той же серии Resident Evil, которая по сути является “боевым” и более динамичным братом “молчать холмы”, тут вы почти не испытываете проблем с ресурсами для убийства монстров. Сайлент хилл берёт своё атмосферой тихого, давящего ужаса, напряжения, и исследования. Игра создает атмосферу выживания, даже если вам не нужно выживать. При этом, относясь к жанру сурвайвл, она вообще не похожа ни на что из того, что мы обсуждали ранее, и тому, есть причина:

Специфика

Большой анализ жанра Survival | Лонг

Скорее всего, вы уже справедливо заметили, что сурвайвалы и сурвайвл хорроры, это игры из разных миров, у которых из общего только название и некая мета-нарративная тематика - ощущение, или представление об ощущениях, которые они вызывают в глазах общественности.

В первом случае у нас свобода, и выживание с голой жопой в полях, где во главу угла ставится менеджмент ресурсов. Во втором случае упор идет скорее на атмосферу и сюжет, где превыше всего выживание нашей голой жопы в окровавленных коридорах, возможно, вообще без ресурсов. Между двумя этими парадигмами - сколь угодно много комбинаций, но тенденция однако, ясна.

Настоящая разница кроется именно за спецификой этих игр. На примере Minecraft, Dayz и Rust, мы можем выделить три главных параметра: механика, атмосфера, и динамика.

Именно тонкая настройка трёх этих ползунков определяет, о чем должна быть ваша игра, даже если она не относится к жанру Surivival.

К примеру горячо любимый мною вальхейм: это где то половина поинтов в механику, и половина в атмосферу. В плане динамики игра изредка может дать джазу, но всё же, в её основе лежит созерцание прекрасных красот скандинавского мира. Убийство кабанчиков, и 30-ти часовое путешествие на плоту под машап карпентера брута и говновоза

Упомянутая ранее Dayz, несмотря на изначальную ориентированность в "зомби-жесть и мясо", на деле служит местом успокоения и "расчилловки" для многих игроков, и компаний друзей.

Мультиплеер вообще добавляет выживачам второе дно, делая их чем то между типичной мморпг, симсити и третьей частью казаков (хз при чём тут они)

Именно на примере мультиплеерных сурвайвалов мы можем видеть, как зарождается та или иная культура серверов. Задумайтесь: играя в одиночную игру, вы приходите в локации, где общество заранее прописано разработчиками. Будь то поселение нордов, склеп Некрон или деревня сталкеров: это уже сложенная культура, с чёткой иерархией. Сюда вас вписали нарративщики игры в виде Довакина, Сталкера, Спектра или кого либо ещё. Разумеется, вы можете выбирать свой путь, но это путь отведенной вашей роли.

Тем временем, играя в мультиплеерный сурвайвл, вы приходите в мир, который служит всего лишь платформой для сообщества. Некой заготовкой или песочницей, в рамках которой сообщества складываются сами, из реальных людей. В каком то смысле любой Survival - место, созданное для RP проектов, и нахождения друзей (врагов).

Например, на анархо-серверах майнкрафта люди сбиваются в кланы, образуют дискорд каналы и обмениваются информацией о позициях вражеских баз. В рамках проектов по майнкрафту, вроде поиска оригинального мира с заставки в меню игры, объединялись десятки и сотни программистов. Различный софт для этих игр так же зачастую пишут сами игроки, а не только те, кто продает читы и утилиты.

Тоже самое касается и всех прочих, упомянутых игр. Комьюнити в них сплоченные, но не настолько формальные и строгие как допустим в mmorpg, вроде Eve Online или Archage, где в рамках кланов решается судьба огромных сумм денег (звук фанпея)

Заключение

Большой анализ жанра Survival | Лонг

В общем и целом, сурвайволы, это как хорошая яичиница, где очень важна пропорция простых и давно всем известных ингредиентов. Вы можете добавить в нее элемент мморпг, и получите альбион онлайн.

Если вам нужен омлет смыслов, воздушный и пугающий, - это будет Сайлент Хилл или Резидент ивел.

Конечно, параметры озвученные выше, подойдут и для других жанров; я лишь выделил самые, на мой взгляд, важные для сурвайвала. Именно сурвайвалы балансируют между чувством исследования и свободы, борьбы с другими игроками за собственные ресурсы и умиротворения в обществе друзей, либо же буквального выживания и умерщвления тех, кого уже нет с нами.

В заключении статьи, давайте вернемся к её началу. Вполне возможно, что, автор просто древний шиз, выдумывающий из головы сказки и небылицы Всё же, он опирался в первую очередь на свои ощущения.

Потому, возникает интересный вопрос: какой из представленных типов выживачей вы узнали лично для себя, и какой вам ближе? Один определенный, или возможно, вы фанат жанра и играли во всё?

Так или иначе, в этом прелесть сурвайволов: будучи похожими, они зачастую предлагают вам запоминающийся игровой опыт, и почти всегда вы точно сможете описать, что это за опыт. Будь то постройка города с друзьями, брождение в одиночестве среди больничных коек, путешествие через холодный и опасный лес, или же кровопролитная борьба за власть кланов - это всегда определенные события, которые надолго откладываются в памяти, и элемент выживания - лишь перец в блюде, чтобы сделать его острее.

___________________________________________

P.S - Два лонга за ночь, потому что я могу.

P.P.S - Друзья, у меня есть канал на ютубе, и жгучее желание писать / озвучивать сценарии. Однако, к сожалению из за работы композитором, у меня совершенно нет времени и сил на монтаж (я его ненавижу) В связи с этим, ищу человека (монтажёра) который готов будет образовать тандем 50/50. По началу разумеется, на энтузиазме, больше как дружеский проект, нежели как коммерческий план. В тематиках Dark Souls, музыка, книги, и что угодно ещё. Подробнее в лс

4242
20 комментариев

Считаю что самым удачными из всех выживачей выходят те где упор дают на пве и исследование. Conan Exiles наверно идеальный пример того как это можно сделать. Все эти ночные рейды баз довольно скучная штука и стрельнули только в Расте.

5

Лайк поставил, но не прочитал даже, пьян и буковки плывут немного
Пиздец ты конечно братишка, нашёл время для лонгов

1

AROLF, лонг в 3 часа ночи!!! Сейчас как раз лучше всего пишется. Потеряется правда на просторах интернета...

Согласен. Конан, это как раз нечто по атмосфере близкое к кубам и вальхейму (арку) но со своей изюминкой. Атмосфера там густейшая

Комментарий недоступен

А это сурвайвл? Не признал

Пару тысяч часов в Dayz навечно остануться в моем сердечке