Абсолютно согласен, и я могу понять людей, которые отказываются играть в Tlou2 и на которых не срабатывает нарративный прием Дракманна. И в Naughty Dog, видимо, были готовы к таким побочным эффектам. Просто недостаточно рассчитали их масштаб
Есть игры и произведения, где можно понять месседж или проникнуться атмосферой, не проходя и не смотря их целиком. В случае с tlou2 - это не так. Это плохо с той точки зрения, что игра останется ненавидимой и непонятой большим количеством людей. Но авторы и не ставили себе такую задачу, видимо
Немношк не разобрался с тегами в начале - и вот, уже в минусах 😂