Что на ужин? Как реализована еда в видеоиграх

Что на ужин? Как реализована еда в видеоиграх

Видеоигры очень далеки от реализма, ведь без жанровых допущений веселого приключения не получается. Но разработчики любят добавлять в свои проекты узнаваемые элементы, чтобы повысить уровень правдоподобности, благодаря чему игроки могут поверить в окружающий мир. Это касается как узнаваемых элементов окружения, так и более повседневных предметов. К последней категории и относится виртуальная еда.

Что на ужин? Как реализована еда в видеоиграх

Аппетитная и вкусная пища – это не просто красивая картинка. Авторы стараются придать хлебу, фруктам и овощам геймплейное значение, мотивируя геймеров вовремя кушать. Но какую именно роль в тайтлах выполняют съедобные предметы? Как студии вплетают еду в игровой процесс? Об этом и многом другом рассказываем в этом материале.

Когда съеденное влияет на персонажей

Все видеоигры построены вокруг различных условностей, ведь иначе многие механики попросту перестанут работать. Этот же подход касается и виртуальной еды. В реальности любой прием пищи влияет на организм человека: утоляет голод и жажду, повышает настроение, увеличивает вес. Такой подход находит отражение в нескольких итерациях.

Собачий корм в Wolfenstein
Собачий корм в Wolfenstein

В большинстве случаев разработчики прибегают к самому простому варианту – превращению съедобных предметов в аналог аптечки или эликсиров. Персонаж поедает найденное яблоко и в тот же момент показатели здоровья или маны увеличиваются. Подобный подход встречается практически во всех жанрах, от простеньких метроидваний и платформеров до сложных и продуманных иммерсив-симов. В Psychonauts эту роль выполняют конфеты, в Gothic – мясо животных, в Dishonored – жареная крыса и кусок хлеба, в Resident Evil – обычные яйца, в Shadows of the Damned – различный алкоголь. Иногда такой прием превращается в шуточную отсылку, как например собачий корм из серии Wolfenstein.

Но иногда студии стараются придать съедобному больше функций. Иногда провизия открывает для героя какие-нибудь бонусы. Такие приемы использовались еще во времена ранних приставок. В Pac-Man время от времени появляются вишня, бананы, апельсин, дыня и клубника. Если игрок успевает добраться до них за определенное время, то в награду он получает много очков. В Super Mario Bros. съеденный оранжевый гриб увеличивает водопроводчика в размерах, зеленый выдает бонусную жизнь, а цветок открывает способность стрелять. Авторы Kirby`s Adventure подталкивают поедать врагов, награждая их полученными способностями противников. В TES: Morrowind ряд продуктов по эффекту равны редким зельям, выдавая что-то типа «защиты от всех болезней». Если в The Long Dark не кушать несколько дней, то возрастает показатель выносливости.

Пиццерия из GTA: San Andreas
Пиццерия из GTA: San Andreas

В The Sims, Fable и GTA: San Andreas прием пищи меняет внешность героев. Так, если Си-Джей будет злоупотреблять бургерами и пиццей, то он потолстеет, что ухудшит скорость. Для сброса лишнего веса потребуется записаться в спортзал и упорно тренироваться.

Эстетика

Правильно разложенная на уровнях еда выполняет также дизайнерские функции. Богатый стол или скудный запас пайка оживляет окружение, работает на атмосферность, подчеркивая некоторые элементы визуального повествования. Посещая королевские пиры, Геральт из The Witcher наслаждается разнообразными блюдами. Ни в чем не отказывает диктатор Кирата Пейган Мин из Far Cry 4. Лежащие на локациях шоколадки, кофе, вино и сигареты не только выправляют полоску здоровья, но подчеркивают эстетику и философию BioShock. На космической станции Талос-1 можно встретить три десятка видов съедобного, от квестового помидора до черной икры.

Far Cry 4
Far Cry 4

События Mad Max разворачиваются в постапокалиптической Австралии. Катаклизмы превратили огромные территории в выжженную пустыню, где выживают только сильнейшие. В таких условиях от привычного мира не осталось практически ничего, в том числе универмагов и продуктовых магазинов. Именно поэтому Макс Рокотански смело поглощает собачий корм и опарыши, запивая все водой из фляги.

В S.T.A.L.K.E.R. игрок сталкивается с весьма скудным набором провианта, состоящим из колбасы, хлеба, консервов и водки. Незатейливый рацион сразу говорит, что в суровой Зоне нет места для изысков и удобств. Кроме того, это неплохо раскрывает местных охотников за артефактами. Сталкеры настолько отчаявшиеся люди, что готовы терпеть все неудобства и обходится самым примитивным меню. Ползая под пулями бандитов и военных, они мечтают накопить деньги, выбраться отсюда живым и уже за Кордоном вкусить все блага цивилизации. Кроме того, подобные «блюда» придают проектам GSC Game World непередаваемый колорит, особенный характерный для стран СНГ.

Mad Max
Mad Max

Известный мир Dishonered состоит из цепочки островов и материка Пандуссия. Вся остальная часть планеты покрыта Великим Океаном. Неудивительно, что жизнь местных народов прочно связанна с водой и морским промыслом. Технологии Дануолла основаны на ворвани, который добывается из китов. На пути Корво Атано встречаются такие деликатесы, как консервированное мясо кита, угри Пратчетта и соленая минога.

В радиоактивных Пустошах Fallout живущим выбирать особо и не приходится, потому в пищу идет все, что попадется на глаза, от мяса игуан до дутней. Особой ценностью здесь пользуется довоенная продукция, например коробки с лапшой или нюка-кола. В The Binding of Isaac вся еда выглядит и звучит крайне неаппетитно. Игроку попадается прокисшее молоко, сырая печень, грустный лук, ведро сала, грибы, испорченное мясо – их употребление дает очки жизни или бонусы. Все это подчеркивает тот своеобразный стиль и поднимаемые в сюжете темы, выбранные для своего творения геймдизайнером Эдмундом Макмилленом.

Иногда поедание разнообразной виртуальной пищи позволяет получить определенные достижения. Если Spiritfarer фактически требует открыть все блюда, то в Sleeping Dogs вам просто порекомендуют. Это не добавляет геймплейной глубины или новой механики, а просто растягивает прохождение.

Stardew Valley
Stardew Valley

В играх, затрагивающих тему фермерства, все, так или иначе, связано с сельским хозяйством. Главный герой облагораживает участок, обрабатывает землю, находит семена, ухаживает, поливает, выпалывает сорняки и собирает урожай. Выращенные овощи и фрукты сразу же идут в рацион главного героя Stardew Valley или Sims.

Голодание и готовка


Другой вариант привязать еду к геймплею реализуется через механику голода. Обычно разработчики добавляют дополнительный индикатор, за которым геймеру необходимо следить. Игроку нужно через определенный период времени заниматься поисками провизии, готовкой и употреблением. В противном случае герой либо умирает от истощения, либо его характеристики снижаются. Чаще всего механика реализовывается в разных выживалках, от Rust до ARK: Survival Evolved.

Что на ужин? Как реализована еда в видеоиграх

Иногда авторы добавляют дополнительные сложности, например, ограниченное время хранения или токсичность некоторых видов. Так, в The Long Dark мясо хищников увеличивает шанс заразиться кишечными паразитами. В Don’t Starve добыча пропитания – важная часть игрового процесса, подталкивающая к развитию и исследованию карты. Персонаж может заниматься охотой, собирательством, готовкой. Кушать нужно еще горячую пищу, ведь от долгого хранения она портится и вредит организму.

Интересно, что в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky также планировалось добавить механику голода. Однако проработать ее до рабочего состояние не успели, и постоянную сытость главного героя пришлось оправдывать лором. По сюжету, из-за выброса у главного героя Шрама мутировала нервная система, из-за чего тот перестал нуждаться в хлебе с колбасой.

Resident Evil Village
Resident Evil Village

Другой стороной механики выступает возможность готовить пищу. Обычно она реализовывается в виде мини-игр, создающих иллюзию стояния возле плиты. Большой упор делается на контроль времени, чтобы не пережарить блюдо или успеть выполнить заказ. Другой элемент кроется в правильном подборе ингредиентов: если перепутать местами булочку, котлету и салат, то клиент явно не обрадуется. Разбавляется все повторяющимися действиями, например нарезкой или перемешиванием.

В отдельных случаях готовка превращается в простой крафт, где из разных составляющих получается один предмет. Многое зависит от подхода разработчиков, способных упростить или усложнить рецепты. Ведь иногда понять, что значат те или иные слова крайне сложно. Но хорошо, что в Divinity: Original Sin все логично и картошка легко превращается в пюре. В Resident Evil Village шесть рецептов блюд, каждый из которых повышает разные характеристики, от здоровья до брони. Если для половины нужны базовые ингредиенты, то для остальных понадобятся уникальные компоненты, встречающиеся только один раз.

Overcooked 2
Overcooked 2

В отдельную категорию выделяются игры, посвященные поварской тематике, где приготовление – основа игрового процесса. В похожих с Cooking Dash проектах необходимо превратится в универсального работника закусочной и самому принимать заказы, готовить, рассчитывать покупателей. Overcooked добавила к концепции кооператив, что превратило простую идею в очень веселое времяпровождение. Большие перспективы видятся в VR-направление, где самый муторный процесс превращается в настоящее развлечение. Уже сейчас существует несколько хороших тайтлов, а в будущем уровень реализма будет только расти.

Еда как ресурс

В ряде проектов еда используется в качестве ресурса, который можно продать, обменивать, подарить. В качестве подарков пища действует, как и любой другой особый артефакт – награда повышает лояльность члена вашей команды или NPC, для получения допуска к определенным квестам. Другими свойствами могут быть повышение кармы, лечение напарника, повышение показателя дружелюбия. Наиболее часто такие способы встречаются в ролевых играх, например в серии Dragon Age и The Elder Scrolls.

This War of Mine
This War of Mine

В My Time At Portia улучшить отношения с жителями города можно подарив вкусное и съедобное. Для этого в диалогах нужно заранее выяснить их предпочтения. В Deus Ex за батончики и напитки покупается информация у уличных бродяг. В Anno некоторые типы классов населения нанимаются только при наличии определенного вида провизии. Чтобы нанимать и содержать армию в Total War или WarCraft необходимо строить специальные здания.

События This War of Mine происходят в охваченном войной городе. В центре повествования не обученные солдаты, а обычные мирные жители, желающие просто выжить. В таких условиях значимость денег упала до нуля, потому все перешли к натуральному обмену. Одним из самых ценных ресурсов выступает еда, которую еще предстоит либо найти, либо поймать и приготовить. Герои могут, как продать по высокому курсу, так и купить в случае голода. В противном случае моральный дух и силы группы упадут до критически низкого уровня, что ведет к поражению.

Еда как символ игры

В отдельных случаях особо узнаваемые блюда превращаются в своеобразный символ игры. Из-за какой-нибудь особенности так или иная еда обретает в фанатском сообществе популярность.

Portal
Portal

Сладкий рулет и скума пекутся по всему Скайриму. Антагонист Portal мотивирует геймера сладким тортом, которого на деле не существует, и чей рецепт содержит такие несъедобные ингредиенты, как костяные чешуйки. Данте из Devil May Cry, в перерыве между истреблением демонов, с большим аппетитом поедает пиццу. А многие люди мечтают попробовать сэндвич Пулеметчика из Team Fortress и крабовый рангун из Far Cry 4 – настолько аппетитно они выглядят. Отдельным объектом вожделения стали творения из Monster Hunter: World, приготовленные милыми поварами-котиками. Авторы Final Fantasy XV потратили несколько сотен часов на проработку и создание реалистичных блюд.

В Dragon Age студия BioWare воплотила свою огромную любовь к сыру. Аллистер обожает его, в чем неоднократно признается в диалогах. На просторах интернета можно найти много фанфиков, посвященных «отношениям» персонажа и молочного продукта. На разных локациях то и дело встречаются большие головки сыра. В Inquisition на вершине в Крествуде находится щит «Ломоть судьбы», в форме сырного круга с воткнутым кинжалом.

Dragon Age Inquisition
Dragon Age Inquisition

В отдельную группу выделяются игры, разработанные в рекламных целях. Крупные компании, желая охватить новую аудиторию геймеров, выпускают тайтлы по лицензии своей продукции. В разное время выходили проекты от таких гигантов, как Pepsi, McDonald’s, KFC, 7Up, а Death Stranding окупила бюджет за счет рекламы еще до релиза. Некоторые из них затягивали на долгие часы, хотя большинство представляло копирку более известных игр.

Алкоголь

Алкоголь с натяжкой можно причислить к еде, но в видеоиграх используется регулярно. Употребление горячительных напитков обычно сопровождается определенными эффектами, симулирующими пьянство. Персонаж покачивается, изображение двоится, характеристики падают, а играть становится невероятно сложно.

Что на ужин? Как реализована еда в видеоиграх

В GTA IV после гулянок Нико с братом Романом, возвращение домой превращается в отдельный квест. В Bulletstorm на уровнях встречаются полные бутылки, которые можно выпить или разбить. Оба действия дают определенное число очков навыка. Никакой геймплейной глубины, кроме моральной стороны выбора, в этих моментах нет. В S.T.A.L.K.E.R. водка отлично прочищает организм от радиации. В «Ведьмаке» сразу несколько заданий доступны только пьяному Геральту.

***

Способов грамотно вплести еду в геймплей много, и все зависит от мастерства разработчиков и жанра игры. Наверняка с развитием технологий студии найдут еще способы удивить игроков новой ролью пищи. А пока игрокам остается самостоятельно готовить любимые блюда по рецептам из Сети.

Иринчин KronRonan Даргуев для BLIX.GG

55
2 комментария

Материал про еду в играх и ни слова о Monster Hunter - материал говно.

Ответить

Отдельным объектом вожделения стали творения из Monster Hunter: World, приготовленные милыми поварами-котиками.

2
Ответить