Если у игры нет проблем с оптимизацией и багами, но она все равно провалилась , то увольнять нужно, в первую очередь, геймдизайнера и других людей, которые принимали говёные решения. рядовые разработчики не виноваты в плохом геймдизайне, ужасной истории и геймплее, она за это не отвечают. Они отвечают за код, который пишут хорошо. Они выполняют при…
Иногда даже действительно классные игры проваливаются. Так что причина провала может быть разной. Обосраться могут и с датой релиза, и с рекламной кампанией, и с оценкой рынка например, когда на изначально нишевую игру выделяют слишком большой бюджет. А иногда просто не везёт.
Так что и разбираться надо каждый раз индивидуально.