Сид Майер: Архитектор виртуальных миров

Имя Сид Майер известно каждому уважающему себя геймеру, особенно тем, кто не боится просидеть за компом сутки напролёт, пытаясь построить виртуальную империю. Сид — это человек, чьё имя стало синонимом не только качества и инноваций, но и, если честно, массового недосыпа. Это человек создавший легендарную «Civilization», о которой слышал каждый, кто хоть раз пытался завоевать мир, сидя в одних труханах. Эта серия изменила представление о стратегиях и заставила тысячи геймеров пропустить завтрак, обед и ужин.

Сид Майер: Архитектор виртуальных миров

Ранние годы и начало карьеры

Сид Майер родился 24 февраля 1954 года в Детройте, Мичиган. Как и все гениальные программисты, интерес к компьютерам у него появился задолго до того, как это стало модно. В 1982 году, вместе с другом Биллом Стили (который, очевидно, тоже был парень не промах), он основал компанию MicroProse. Вот там-то и началась его «большая игра». Первая игра Майера, «Chopper Rescue», не взорвала рынок, зато его симуляторы боевых полетов уже крепко попали в цель, однако настоящую известность ему принесли симуляторы боевых полетов и военные стратегии.

Восхождение к славе: Первая цивилизация

Настоящий прорыв в карьере Сида Майера произошел в 1991 году, когда он выпустил "Sid Meier's Civilization". Эта игра стала революцией в жанре стратегий, предложив игрокам возможность строить и развивать цивилизации от каменного века до космической эры. "Civilization" не только завоевала множество наград, но и положила начало одной из самых успешных франшиз в истории видеоигр

В игре игрок берет на себя роль лидера одной из цивилизаций, начиная с древности и заканчивая современностью. Цель — построить могущественную империю, которая выдержит испытание временем, будь то через завоевания, культурное превосходство, научные достижения или дипломатические успехи.

Грубо говоря — это как гигантская шахматная партия на стероидах. Вы начинаете с крохотного поселения, строите города, открываете технологии, ведете войны, заключаете альянсы. А потом, через несколько часов игры, начинаете думать: «О, кажется, мне бы уже и поспать». Но нет! Вам нужно ещё изобрести колесо, построить Великую стену и заодно захватить пару соседей.

Civilization также популяризировала концепцию "ещё один ход", которая захватывает игроков, побуждая их продолжать игру даже тогда, когда планировалось закончить (ну не жиза ли?))

Успех первой Civilization укрепил репутацию Сида Майера как одного из ведущих разработчиков в индустрии видеоигр. Игра стала основополагающей для его карьеры, и его имя прочно ассоциируется с жанром глобальных стратегий (спасибо самому названию игры, в котором его имя стоит на первом месте). После успеха Civilization, Майер продолжил работать над серией, а также над другими проектами, но именно Civilization остается его самым узнаваемым достижением.

Майер считает, что такие игры стимулируют интеллектуальный интерес и предоставляют пространство для творчества, поскольку игроки могут развивать свои навыки и подходы в зависимости от обстоятельств. Его игры, такие как Civilization, нацелены на создание глубокого взаимодействия между игроком и игровой механикой.

Сид Майер: Архитектор виртуальных миров

Создание этой игры также оказало влияние на философию Майера в разработке игр. Он стал больше уделять внимание тому, что он называет "игровым опытом" (player experience), стремясь создать игры, которые бы не только были интересны с точки зрения геймплея, но и вызывали эмоциональную привязанность у игроков. Именно эта ориентация на игрока и его впечатления позволила Майеру добиться таких высот в своей карьере.

MicroProse и уход в Firaxis Games

Под руководством Майера компания MicroProse выпускала хит за хитом: «Railroad Tycoon» (где можно было стать магнатом железных дорог, не вставая с дивана), «Pirates!» (отличная возможность почувствовать себя Джеком Воробьём, только без голливудского бюджета), и «Covert Action» (шпионский триллер для тех, кто любит взламывать шифры и развязывать международные заговоры — всё это за чашечкой кофе).

Railroad Tycoon — первая экономическая стратегия от Сида, в которой игрок управляет железнодорожной компанией. Задача — строить пути, управлять перевозками, покупать и модернизировать поезда, конкурируя с другими компаниями. Игра выделялась своей глубокой экономической системой и стратегическим геймплеем, став основоположником жанра "бизнес-симуляторов" и заложив основы для многих последующих игр этого типа.

Сид Майер: Архитектор виртуальных миров

Pirates! — была приключенческой игрой от, где игрок берет на себя роль пирата в Карибском море. Игроку предстоит исследовать острова, сражаться с вражескими кораблями, захватывать города и искать сокровища, управляя своей пиратской карьерой. Игра выделялась своей свободой действий и разнообразием геймплея, став одним из первых примеров успешного сочетания жанров стратегии, экшена и ролевой игры.

Сид Майер: Архитектор виртуальных миров

Covert Action — шпионская игра в которой игрок выступает в роли секретного агента. Задача — расследовать международные заговоры, собирая улики, взламывая шифры и проводя скрытые операции. Игра сочетает в себе элементы стратегии и экшена, предлагая игрокам балансировать между планированием и непосредственным выполнением миссий. Несмотря на менее известный статус по сравнению с другими играми Майера, Covert Action была признана за инновационный подход к шпионским темам и глубокую механику расследования.

Сид Майер: Архитектор виртуальных миров

Однако, с изменением структуры компании и её слиянием со Spectrum HoloByte в 1993 году, атмосфера в MicroProse стала менее благоприятной для творчества. В 1996 году Майер вместе с коллегами Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом решил покинуть компанию и основали Firaxis Games

И здесь всё пошло поехало: «Sid Meier's Gettysburg!» — потому что гражданская война — это круто (ну, виртуально, конечно), «Alpha Centauri» — когда цивилизации на Земле уже недостаточно, и хочется покорить другие планеты, а затем последовали и новые части "Цивы"

Признания и награды

За свою карьеру Сид Майер получил множество наград и признаний. В 1996 году он был назван "самым влиятельным человеком в компьютерных играх всех времен" по версии GameSpot. В 1999 году он стал вторым человеком, вошедшим в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. Майер также был удостоен звезды на "Walk of Game" в Сан-Франциско

Сид Майер: Архитектор виртуальных миров

Личная жизнь

О личной жизни Сида Майера известно не так много, так как он предпочитает держать её вне внимания общественности.

Майер женат, и имеет сына.+ Сид немного увлекается музыкой, он до сих пор иногда играет на органе и вместе своей женой Сьюзен поёт церковном хоре. Кстати именно там они и познакомились в 1996 году. Через три года Сид сделал ей предложение и они поженились. Его семья всегда поддерживала его в карьере разработчика игр, несмотря на напряженный график, долгие часы работы и постоянные кранчи. В интервью он отмечал, что его семья понимает и уважает его страсть к созданию игр.

Сид известен как человек, увлеченный историей и стратегией, что и отразилось в его знаменитых играх - Civilization и Pirates!. Его любовь к истории, особенно к историческим эпохам, сильно повлияла на выбор тем и настроений в его играх. Этот интерес к историческим периодам и событиям позволил ему создать игры, которые не только развлекали, но и обучали игроков.

Майер часто говорит о том, что в основе его игр лежит философия "игрового опыта" (player experience). Он считает, что главной задачей разработчика является создание захватывающего и интересного опыта для игрока. В своих играх он стремится дать игрокам свободу выбора и глубокую вовлеченность в игровой процесс.

Несмотря на свой невероятный успех, Сид Майер остаётся скромным и спокойным человеком, который всегда подчёркивает важность командной работы. Да, его имя стоит в начале всех этих легендарных игр, но он никогда не забывает про свою команду. Вот такой вот он, Сид — гений игровой индустрии и по совместительству один из самых приятных людей в ней.

Что ж, пожелаем ему удачи с «Civilization 7», которая заставит нас ещё раз забыть, какой сегодня день недели

Советую подписаться на мою телегу, там много живого контента :)

8080
33
11
11
11
36 комментариев

Ганди решил раскатать эту партию через культурную победу построив чудо Mumbai Call Girls.

21

Этот пост затеряется в щитпосте, как слезы в дожде.

4
2
Автор

...и надежды во мгле.
Мысли, как призраки, тают во тьме,
Исчезнут бесследно, оставив лишь "где?".

6
1

Там за Индию играть можно?

4
Автор

Нужно

7