Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Заверения про огромный лор League of Legends, правда или приукрашивание?

Думаю многие слышали под новостями о злободневном Аркейне и прочих постах о лиге, о том что там ТАКОЙ лорище, что даже Марвел в сторонке курит, и в какой то степени это правда, вот только количество и масштабность не всегда играют на руку, и сбалансировать все связи и хитросплетения историй бывает сложнее, чем достигнуть баланса в самой мобе. Ведь сколько дыр можно породить множеством бессвязных историй, оторванных друг от друга. Но сегодня я не буду критиковать или нахваливать данный аспект работы Riot Games, а предлагаю сделать это вам. В этой статье основываясь на всей доступной информации, мы собрали все самые важные события в данной вселенной и выстроили их в хронологическом порядке для вашего удобства и максимального погружения. Приятного прочтения, и прошу в комменты для высказывания вашего мнения))

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Как вообще считается время в данной вселенной?

За несколько веков Ноксус поглотил множество мелких государств Рунтерры, объединив разные народы в единую империю. Помимо сильной централизованной власти и очевидной военной мощи, Ноксус гордится «введением единого календаря» во всём мире. Трудно придумать более удобный эвфемизм для военной экспансии.

У Ноксианцев свой взгляд на мировую историю, однако начинается она задолго до Рунических войн. Этот период послужил предпосылкой для возникновения Ноксуса, но сам по себе был смутным временем, в котором память о прошлом легко терялась. Большая часть информации о довоенных событиях основана на более поздних исследованиях, а также мифах.

Примечание: Д. Н. = До Ноксуса, П. Н. = После Ноксуса
Так как календарь в книге предоставляется с точки зрения Ноксуса, он, как и было упомянуто, может быть предвзятым или Ноксианцы в чём-то могут ошибаться, а предоставленная хронология также включает неуказанные в календаре времена, примерное время которых мы знаем лишь из твитов писателей.

Появление вселенной

Перед временем, до того как само время вовсе появилось, было лишь ничто. В предначальной тьме вспыхнула искра творения, и по вселенной словно прокатилась рябь. Нам не суждено узнать, какой звук она издала, каким светом озарила космос, ведь не было еще ни слов, дабы описать ее, ни глаз и ни ушей, дабы воспринять ее.

У истока времен Бард бесцельно плыл сквозь молчаливый космос, ощущая лишь предвкушение: вскоре должно было произойти нечто чудесное. Предчувствие не обмануло его: как только зажглись первые звезды, молчание было нарушено, и в ушах Барда зазвучали первые восхитительные ноты творения.

<i>Аурелион Сол, Создатель звёзд</i>
Аурелион Сол, Создатель звёзд

Аурелион Сол, рожденный с первым дыханием творения, вместе с сородичами бродил по пустому простору небесных сфер, мечтая заполнить всю необъятную ширь этого полотна чудесными мерцающими видениями, которые радовали бы и глаз, и душу.

В этих скитаниях Аурелион Сол редко встречал равных себе. Вечные Сущности были бесстрастными и нелюбознательными. Они не приносили в мир ничего нового, а лишь философствовали о природе бытия, неизменно ставя себя в его центр.

Трейлер Аурелиона Сола

Однако небесные сущности были не единственными, появившимися на свет. За пределами материального мира и в некотором смысле под ним лежит непознаваемая Бездна, куда нет доступа ни смертным, ни бессмертным. Не имеет значения, как и почему она возникла – важно лишь то, что она существует. Бездна вечна. Бездна стремится поглотить все.

В этой бескрайней тьме есть лишь холод и пустота. Бессчетные века тьма оставалась неизменной, и в этом была своя чистота. Даже покой, если это слово применимо к подобному месту.

Но затем произошла перемена – не в самой Бездне, а где-то за ее пределами. Что-то новое возникло, зародилось там, где прежде не было ничего. Сам этот факт раздражал паривших в темной Бездне титанических бесформенных существ. Прежде они даже не вполне сознавали собственную разумность; теперь же им стало невыносимо само присутствие другого мира, где кипел ошеломляющий процесс творения.

Формирование Рунтерры

Неизвестная группа небесных существ использует Мировые Руны для создания Рунтерры.

Рунтерра? Ты ведь знаешь, что название этого мира переводится как «магическая земля»?
— Аурелион Сол

Рунтерра существует в двух измерениях: материальном мире и мире духов. Материальный мир — это физическая часть Рунтерры, а мир духов — его духовный аналог, содержащий души всех, каждой вещи, каждого места и каждого чувства. Эти два царства отражают друг друга и влияют друг на друга.

География Рунтерры со временем меняется, что приводит к появлению массивов суши, известных нам сейчас. Вместе с этим появляются полубоги, воплощения, духи, демоны. Позднее различные смертные разумные виды развивают культуры и общества по всему миру, включая людей, йордлов, троллей, минотавров, бракернов и йети.

Таргон и Аспекты

Небесные сущности создают созвездия, чтобы направлять смертных к их предназначению и терраформируют пласт земли, и гору Таргон, который служит как маяк божественного света и магии, который привлекает существ со всей планеты. Некоторые смертные даже основали собственные поселения вокруг горы, что дало им более глубокую связь с Небесным миром, а позже даже были избраны для того, чтобы стать сосудами для Аспектов.

Аспекты — это небесные создания, у которых нет физической формы, поэтому, чтобы спуститься в наш мир и что-то сделать, им требуется носитель. Если аспект попадает в ловушку/умирает, концепция, которую он олицетворял, также попадет в ловушку/исчезает.

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Обсуждение с Riot на Reddit
Спросите Riot

Война с титанами (-9000 Д. Н.)

В древние времена, о которых сохранились лишь мифы и предания, Исконную землю, ныне известную как Иония, терзали войны между смертными и расой титанов, спустившихся с небес. Воззвав к мудрости предков, самые просвещенные из смертных приняли в себя мощь мира духов и превратились в вастайшай’рей – бессмертных оборотней, которые умели превращать силу природы в оружие.

После долгой борьбы люди наконец победили титанов и провозгласили вастайшай’рей героями своего времени. Но эти благородные существа не ставили себя выше смертных и продолжали жить среди них как равные.

Их потомков стали называть «вастайи». Это были мистические, подобные химерам существа – уже не бессмертные в истинном смысле, но тонко чувствующие магические течения Рунтерры.

<i>Труднодоступные горные районы всё ещё хранят следы воин, отгремевших много веков назад. Ионийцы не расчищают руины, а берегут как памятник, хотя имеют уже весьма смутное представление об их происхождении.</i>
Труднодоступные горные районы всё ещё хранят следы воин, отгремевших много веков назад. Ионийцы не расчищают руины, а берегут как памятник, хотя имеют уже весьма смутное представление об их происхождении.

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Вастайи

Основание Фрельйорда (-9000 Д. Н.)

Орн

<i>Орн – фрельйордский полубог кузнечного дела и ремесла. В полном одиночестве он работает в огромной кузнице, выдолбленной в застывшей лаве прямо под вулканом Дом-очаг.</i>
Орн – фрельйордский полубог кузнечного дела и ремесла. В полном одиночестве он работает в огромной кузнице, выдолбленной в застывшей лаве прямо под вулканом Дом-очаг.

Основные известные событияЗабытые сказания об Орне

Волибир

<i>Те, кто до сих пор чтят Волибира, считают его воплощением бури. Дикий, всеразрушающий и невероятно упрямый, он пришел в тундру задолго до первых смертных и теперь ревностно охраняет морозный край, созданный им вместе с другими полубогами, его братьями и сестрами.</i>
Те, кто до сих пор чтят Волибира, считают его воплощением бури. Дикий, всеразрушающий и невероятно упрямый, он пришел в тундру задолго до первых смертных и теперь ревностно охраняет морозный край, созданный им вместе с другими полубогами, его братьями и сестрами.

Анивия

<i>Анивия – доброжелательный крылатый дух; она проходит бесконечные циклы жизни, смерти и перерождения, защищая Фрельйорд. Полубогиня, рожденная безжалостными льдами и неумолимыми ветрами, готова обрушить силы этих стихий на любого, кто посмеет покуситься на ее родину.</i>
Анивия – доброжелательный крылатый дух; она проходит бесконечные циклы жизни, смерти и перерождения, защищая Фрельйорд. Полубогиня, рожденная безжалостными льдами и неумолимыми ветрами, готова обрушить силы этих стихий на любого, кто посмеет покуситься на ее родину.

Война трёх сестёр (-8000 Д. Н.)

В давно забытые времена на границах мира смертных шли жестокие сражения.

В это смутное и опасное время родились три сестры: Лиссандра, Серильда и Авароса. Три сестры попытались прибрать к рукам весь Фрельйорд, и полубоги не могли решить, что делать. Меньшинство под руководством Анивии предлагало договориться с сестрами. Волибир и Железный кабан жаждали их уничтожить. Остальным и вовсе не было дела: они твердили, что столь слабые создания скоро погибнут и забудутся, как многие до них.

Каждая из них мечтала подчинить себе враждующие силы и жестоко поплатилась за это. Серильда пыталась управлять небесами и отдала сумеркам свой голос. Авароса бросила вызов тьме, бурлившей в подземном царстве – и та оглушила ее пустотой, готовой поглотить все сущее.

Лиссандра же противостояла дикой магии мира смертных. За эту дерзость первобытный бог ударил когтями по ее глазам, лишив зрения.

Каждая из сестер утратила нечто важное, но на заледеневших полях, где сражалась Лиссандра, они сумели объединиться и одержать победу. Втроем они были непобедимы… но даже узы крови могут выдержать не все.

Лишенная зрения Лиссандра начала странствовать по миру сновидений. Исследуя смутные видения окружающих, она поняла, что единственная постигла истинную сущность подземного мрака. Древняя бездна сулила не только гибель, но и бесконечность. Она была смертельно опасна, но в то же время скрывала в себе безграничные возможности. Втайне от сестер Лиссандра договорилась с Наблюдателями – богоподобными подземными существами, которые пообещали сделать всех троих почти бессмертными, если Рунтерра будет подготовлена к пришествию Бездны.

Сестер и самых сильных их последователей стали называть Хладорожденными. Их, способных выдержать лютый мороз, Бездна пообещала щадить до последнего.

Но сестер Лиссандры возмутил такой договор. Авароса заявила, что рабство хуже смерти. Серильде не нравилась судьба, на которую они обрекали с таким трудом спасенный мир. Лиссандра оказалась между двух огней. Она пыталась успокоить сестер, одновременно выпрашивая у Наблюдателей отсрочку, но непознаваемое ничто ответило ей равнодушием.

Бездна прорвала границу мира смертных на крайнем севере, и тайный союз Лиссандры с Наблюдателями стал очевидным. У нее было два пути: позволить Бездне поглотить весь мир или потерять самое дорогое. Лиссандра пожертвовала сестрами и их союзниками, чтобы заточить Хранителей под слоем нетающего льда.

Миграция на запад (-6000 Д. Н.)

Переселенцы из давно позабытых земель далеко на востоке прибыли на берега Шуримы и Валорана, принеся с собой древние знания и мудрость. Много столетий спустя их потомки стали править самыми могущественными державами в истории Рунтерры.

  • Так как эти поселенцы прибыли с дальнего востока, это подразумевает, что есть и другие, неизвестные нам земли далеко к востоку от Валорана и Шуримы. Возможно, что эта диаспора произошла из земель, которые позже будут известны как Королевство Камавор

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель

Появление богов-воителей (-5000 Д. Н.)

Однажды под светом довольно непримечательного солнца, которое Аурелион Сол сотворил миллиарды лет назад, он обнаружил новый мир.

Он не знал, кто и зачем его создал, но это было не его творение. Неожиданно заинтересовавшиеся этим явлением Сущности попросили его исследовать новый мир. Там была жизнь, там была магия, а зарождавшиеся цивилизации взывали к высшим существам, моля указать им путь. Аурелион Сол увидел прекрасную возможность продемонстрировать свое великолепие и сошел в этот мир, приняв вид огромного и устрашающего звездного дракона.

Крошечные обитатели Таргона назвали его в честь золотого солнечного света, который он им принес. Сущности приказали им сделать своему благодетелю ответное подношение. Взобравшись на вершину самой высокой горы, смертные преподнесли Аурелиону Солу великолепную корону, изготовленную самыми искусными магами и украшенную узорами небесных сфер.

Но как только корона оказалась на голове Аурелиона Сола, он понял, что это вовсе не подарок.

Проклятый венец прочно прирос к голове, и даже Аурелиону оказалось не под силу снять его. Он чувствовал, как низшие существа похищают и внимательно изучают его знания о создании солнца. Но хуже всего было то, что сила короны отбросила его обратно в небеса, не позволяя вновь приблизиться к этому миру.

Ему оставалось лишь наблюдать, как коварные Сущности Таргона заставили смертных сконструировать огромный сияющий диск, с помощью которого направили его собственную небесную силу на создание бессмертных богов-воителей

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

С самого своего основания, у Шуримы были тесные политические и социальные отношения с Таргоном. По указанию божественных Сущностей, готовивших мир к некой грядущей войне, Таргон дал Шуримцам чертежи Солнечного диска и знания, как создавать вознёсшихся.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Первой столицей Шуримы был Неримазет, располагающийся на западе Империи. Там же был построен первый Солнечный диск. По неизвестным причинам первый Солнечного диск был разрушен. Позднее, в новой столице был возведён другой, более крупный Солнечный диск, а Неримазет стал вассальным государством Шуримы.

<i>Солнечный диск в Столице</i>
Солнечный диск в Столице

Вместе с великим солнечным диском, созданным под руководством таргонцев, в Шуриму пришла божественная сила неба. Говорят, что когда диск был наконец готов, по каньонам вокруг города заструилась живая вода, превратившая пустыню в сад.

Достойнейшим из Шуримцев дозволялось пройти череду священных ритуалов, преклониться перед диском и окунуться в отражённый свет небесных сфер. Это и есть Вознесение — Шуримский обряд перерождения. Так появлялись прославленные боги-воители, чьи способности выходили за рамки человеческого понимания.

Сетаку называли величайшей королевой-воительницой армии вознесшихся, ведь именно она приводила войска богов-воинов к столетиям завоеваний по всему континенту. Она использовала Чаликар, оружие, которое выковали небесные силы за земным пределом, и было отдано Шуримцам из небесных высей при рождении Шуримы. (На англоязычных ресурсах часто пишут, что Сетака стала одной из первых, кому довелось пройти обряд, однако источник не найден, откуда эта информация.)

<i>Могучие герои, непревзойдённые стратеги и умелые чародеи, именно вознёсшиеся вели войска Шуримы в бой. Предания гласят, что страх врагов перед ними был столь велик, что они бросали оружие и бежали с поля битвы, а шуримцы выигрывали войны.</i>
Могучие герои, непревзойдённые стратеги и умелые чародеи, именно вознёсшиеся вели войска Шуримы в бой. Предания гласят, что страх врагов перед ними был столь велик, что они бросали оружие и бежали с поля битвы, а шуримцы выигрывали войны.
<i>Армия вознёсшихся ревностно оберегала таинство вознесения. Далеко не всем удавалось его пройти. Тех, кого обряд отверг, называли <b>«баккай»</b>. Ущербные. Измученные. Прекратить их нечеловеческие страдания считалось высшим милосердием.</i>
Армия вознёсшихся ревностно оберегала таинство вознесения. Далеко не всем удавалось его пройти. Тех, кого обряд отверг, называли «баккай». Ущербные. Измученные. Прекратить их нечеловеческие страдания считалось высшим милосердием.

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Биография Аурелиона Сола
Рассказ Кровь рода
Рассказ Сумерки богов
Интерактивная карта

Восстание Икатии против Шуримы (-2500 Д. Н.)

Некогда Шурима была процветающей империей, занимавшей обширную пустыню. Многие поколения императоров правили Шуримой в столице. Они заключали союзы и завоёвывали новые территории, а их империя разрасталась. Вскоре в неё входили и древние земли: Ишталь, Колдуга, Таргон, Фарадж.

Ты знаешь, что некогда моя империя простиралась от океана до океана, через весь континент? Что в восточных джунглях мы строили золотые крепости? Шестьдесят сатрапий присылали в столицу золото и воинов, богатство текло в наши сундуки рекой. В Шуримской империи говорили на сотне языков. В ней смешалось множество культур. Но эта империя была построена на окровавленных спинах рабов; тех, кого брали в плен наши воины, тех, кто нарушил закон или попросту родился невольником. Эта империя была жестокой.

Азир, в рассказе «Воды и тени тебе» из книги League of Legends Мир Рунтерры

Божественные силы, полученные благодаря небесной магии, заставили Шуримцев возгордиться. Одна из сатрапий, Икатия, предприняла попытку сбросить деспотичную власть империи.

Ужасные события восстания Икатии кратко описаны в биографии Джакса, но я рекомендую прочесть рассказ На руинах Икатии. Не столь важной частью восстания, но важной частью истории является биография Зилеана.

Прерванное вознесение Азира, падение Шуримы (-2000 Д. Н.)

Шурима занимала огромную территорию. Она включала в себя несколько вассальных государств, завоеванных могучей армией с непобедимыми вознесшимися воинами во главе. Шурима была крупнейшей страной своей эпохи, возглавляемой честолюбивым и жадным до власти императором. Ее плодородные земли нежились под светом солнца, исходившим от огромного золотого диска, который парил над крышей храма в самом сердце столицы.

Азир был младшим нелюбимым сыном императора, и путь к величию был ему заказан. При таком количестве старших наследников он никогда бы не взошел на трон и, скорее всего, стал бы жрецом или наместником в какой-нибудь захолустной провинции. Он рос слабым мальчиком, всегда тянулся к знаниям и гораздо больше времени проводил в Великой библиотеке Насуса, нежели за военной подготовкой под руководством вознесшегося героя Ренектона.

В лабиринтах полок, уставленных свитками, книгами и глиняными табличками, Азир познакомился с мальчиком-рабом, который почти каждый день приходил в библиотеку, разыскивая тексты для своего хозяина. Рабам в Шуриме запрещалось носить имена, но поскольку двое юношей сдружились, Азир нарушил этот запрет и назвал своего нового друга Зератом, что означало '«тот, кто рядом»'. Вскоре он сделал Зерата своим личным рабом, хотя из осторожности никогда не называл его по имени при посторонних. Друзей связывало увлечение историей, и они вместе изучали все, что могли найти о прошлом Шуримы и богатом наследии вознесшихся героев.

Однажды юный принц отправился в ежегодную поездку по стране вместе с отцом, братьями и Ренектоном. Императорский караван остановился на ночевку близ хорошо знакомого оазиса. Посреди ночи Азир и Зерат улизнули из лагеря, чтобы зарисовать звездное небо и пополнить атлас небесных карт в Великой библиотеке. Пока они вычерчивали фигуры созвездий, на караван напали убийцы, подосланные врагами императора. Один из наемников наткнулся на мальчиков, сидевших посреди пустыни, и хотел тотчас перерезать Азиру горло, но вмешался Зерат – он прыгнул на душегуба сзади. В завязавшейся схватке Азиру удалось выхватить кинжал и вонзить его в шею нападавшего.

Азир подобрал меч погибшего и ринулся к оазису, но к его возвращению убийцы были уничтожены. Ренектон, защищавший императора, перебил нападавших, но братья Азира погибли все до одного. Азир рассказал отцу о храбрости Зерата и попросил его наградить юного раба, однако тот пропустил его слова мимо ушей. В глазах императора мальчик-раб не заслуживал внимания, но Азир поклялся, что однажды они с Зератом станут братьями.

Император вернулся в столицу, и пятнадцатилетний Азир стал его единственным наследником. Вскоре правитель развернул безжалостную и кровавую охоту на тех, кого он подозревал в найме убийц. Шурима на целые годы погрузилась в пучину подозрений и страха. Император карал каждого, кого обвинял в измене. Хотя Азир и был теперь наследником трона, его жизнь висела на волоске. Отец ненавидел его, жалея, что Азир не погиб вместо старших братьев. К тому же жена монарха была еще достаточно молода, чтобы родить ему новых сыновей.

Азир учился сражаться – нападение на оазис показало ему, как мало он понимал в боевом искусстве. Задачу обучения взрослеющего принца взял на себя Ренектон. С ним Азир научился орудовать мечом и копьем, командовать воинами и управлять ходом битвы. Молодой наследник возвысил Зерата, своего единственного наперсника, и сделал его своей правой рукой. Чтобы Зерат стал хорошим советником, Азир поручил ему отыскивать всевозможные источники знаний.

Шли годы, но императрица так и не могла выносить еще одного ребенка: все они погибали в ее чреве еще до рождения. Пока она оставалась бездетной, жизнь Азира была в относительной безопасности. Многие придворные считали, что виной всему некое проклятие. Некоторые даже видели в этом происки юного наследника. Однако Азир все отрицал и даже казнил нескольких вельмож, посмевших открыто озвучить свои подозрения.

Вскоре императрица произвела на свет здорового сына, но в ночь его рождения на Шуриму обрушилась страшная буря. По покоям императрицы безжалостно били молнии – в занявшемся пожаре погибли и новорожденный принц, и его мать. Говорили, что император, узнав об этом, потерял рассудок от горя и наложил на себя руки. Однако вскоре пошли слухи, будто он и его стражники были найдены во дворце растерзанными на куски, а их тела превратились в обугленные скелеты.

Азир был потрясен разыгравшейся трагедией, но империи нужен был правитель – и при поддержке Зерата он стал новым императором Шуримы. В следующие десять лет ему удалось расширить границы империи и стать жестким, но справедливым правителем. Азир издал законы, облегчившие жизнь рабов, и тайно разработал план по упразднению рабства. Свои замыслы он не раскрывал даже Зерату, потому что проблема рабовладения была для них яблоком раздора. Империя стояла на спинах рабов, процветание и власть многих знатных домов зиждились на труде невольников. Столь древние устои нельзя было сломать в одночасье, и планы Азира могли рухнуть, если бы стали достоянием общественности. Несмотря на желание Азира сделать Зерата своим названным братом, это было невозможно, пока свободными не стали все рабы Шуримы.

Все эти годы Зерат защищал Азира от политических противников и направлял развитие империи. Азир женился и наплодил множество отпрысков. Одни были рождены в браке, другие – в результате опрометчивых связей с рабынями и наложницами. Зерат поддерживал в Азире стремление к созданию величайшей империи на свете. Он убеждал правителя: чтобы править всем миром, надо стать неуязвимым, стать небожителем среди людей – стать вознесшимся.

Когда государство достигло зенита славы, Азир объявил, что собирается пройти обряд вознесения, чтобы занять свое место рядом с Насусом, Ренектоном и их славными предшественниками. Многих смутило это решение. Обряд вознесения был делом опасным и предназначался для тех, чья жизнь клонилась к закату, для тех, кто посвятил себя служению Шуриме и для кого вознесение должно было стать наградой. Решение о вознесении принимали жрецы Солнца, и император, при всей его гордыне, не мог сам пожаловать себе такую почесть. Никто так и не смог убедить Азира в безрассудности этого решения. Его спесь росла вместе с его империей, и он предложил жрецам повиноваться или умереть.

Наступил день обряда. Азир шагал к Алтарю вознесения в сопровождении тысяч воинов и десятков тысяч подданных. Братья Ренектон и Насус отсутствовали на церемонии: Зерат отослал их бороться с внезапно возникшей военной угрозой. Но Азир все равно не собирался отступать, полагая, что исполняет свое величайшее предназначение. Он взошел к огромному солнечному диску на крыше храма, расположенного в самом сердце столицы. За миг до того, как жрецы начали обряд, император повернулся к Зерату и наконец даровал ему свободу. И не только ему, но и всем рабам…

От изумления Зерат потерял дар речи, но это было еще не все. Азир обнял Зерата и назвал его своим братом навеки, как и обещал много лет тому назад. Потом император повернулся к жрецам, готовым излить на него всю грозную мощь светила. Азир не знал, что Зерат успел изучить не только историю и философию. Он также овладел искусством темного колдовства. Все это время мечта о свободе росла в нем подобно опухоли и превратилась в испепеляющую злобу.

В разгар обряда недавний раб дал волю своей силе, и Азир был сметен с подножия диска. Оставшись без защиты, император был поглощен пламенем солнца, а Зерат занял его место. Свет наполнил Зерата силой, и тот взревел, чувствуя, как меняется его смертная оболочка.

Однако магия обряда предназначалась не Зерату, и небесную энергию такой силы нельзя было рассеять без чудовищных последствий. Вся мощь, собранная для ритуала вознесения, вырвалась на волю, породив взрыв, который разрушил Шуриму и опустошил столицу.

Люди сгорели дотла, величественные дворцы обратились в руины, и взметнувшийся песок пустыни поглотил город. Солнечный диск рухнул, и все, что строилось веками, было уничтожено за миг – из-за властолюбия одного человека и неоправданной ненависти другого. От столицы Азира остались лишь развалины да отзвук человеческих криков в ночном ветре.

Биография Зерата для полного понимания истории и его мотивации. Насус — важная фигура как для этой истории, так и всей Шуримы в целом, как и его брат Ренектон.

Великая война Даркинов (-550 Д.Н.)

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Даркины трижды прокляты: первым проклятием стал их древний противник, вторым – падение их величественной империи, а третьим – предательство, приговорившее их вечно нести кару.

Когда повстанцы в Икатии безрассудно выпустили на волю силу Бездны, защитников Шуримы по традиции повели в бой легендарные вознесшиеся. Этим богам-воителям даровал силу солнечный диск. Они возвышались над смертными и с равной легкостью управлялись с клинком и чарами. В конце концов они победили, но ужасы войны наложили на них неизгладимый отпечаток. Те, кто выжил, уже не были прежними.

Много веков спустя великий Азир погиб в момент своего вознесения, и Шурима пала. Боги-воители казались бессмертными, но все они родились людьми – и теперь, не имея над собой власти императора, начали забывать о своем истинном предназначении и дали волю низким порывам. Они стали изучать запретные чары и постепенно поверили в то, что должны унаследовать власть над миром. Раскиданные по бывшей империи племена смертных стали шепотом звать их новыми тиранами – даркинами. На древнем наречии это слово означало "падшие".

Но даже могучие даркины не могли противостоять душевной болезни, рано или поздно настигавшей всех, кто так долго боролся с Бездной. Хрупкий союз даркинов просуществовал несколько веков – а затем распался, и мир погрузился в пучину новой войны, Великой войны даркинов.

Она охватила все земли от Шуримы до Валорана и выплеснулась за его пределы. Отрекшиеся друг от друга боги-воители собирали огромные армии, попутно сокрушая целые народы, случайно оказавшиеся у них на пути. Казалось, наступил конец времен… но маги Рунтерры неожиданно нашли способ сдержать оставшихся даркинов. Действуя втайне, они сумели хитрыми чарами сплавить тела вознесшихся с небесной силой в их сердцах и заточить эту силу в их же собственном оружии. Перебить оставшиеся без предводителей армии не составило труда.

Живое оружие поместили в тайники, многие из которых оберегали цивилизации, образовавшиеся после Войны даркинов. Уже тогда было ясно, что подобную мощь можно запереть, но нельзя уничтожить.

Как и то, что если она попадет не в те руки, даркины снова возродятся.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Тираны-даркины относились к людям как к скоту, о чем свидетельствует созданное ими магическое искусство преобразования плоти и изменения крови, дававшее власть над самой жизнью.

Владимир

<i>Вовка</i>
Вовка

Владимир считал себя выше других, а потому достойным такой власти. Ему первому из смертных было дозволено изучать эти жуткие чары. Усердие помогло ему завоевать признание в войске своего покровителя… и право использовать магию крови для подчинения низших существ даркинам. Уже скоро его покровитель с изумлением наблюдал, как Владимир обходится со своими подданными с не меньшей жестокостью, чем сами даркины.

История падения этих жестоких тиранов сохранилась только в легендах, записанных на мертвом древнешуримском языке и хранящихся в тайниках Бессмертного бастиона. По преданию, покровитель Владимира не попал в плен, как большинство его сородичей, а был убит собственными воинами. Немногие выжившие смертные бежали, унося с собой скудные познания в магии крови.

То, что смертельный удар даркину нанес именно Владимир, знает лишь он сам. При этом мощнейшая вспышка энергии повредила рассудок Владимира, изранила и ослепила его – но дала ему достаточно силы для обновления плоти, изначально рассчитанной лишь на одну человеческую жизнь.

Появление железного призрака (-400 Д.Н.)

Теперь, когда даркинов не стало, а мир остался с ещё одними руинами, любой, самый простой человек мог стать королём, просто собирая все, что мог по пути. И именно это и произошло:

Давным-давно, в минувшую эпоху, жестокий и беспощадный военачальник Сахн-Азал держал северные земли в страхе. Ведомый своей темной верой, он истреблял каждое племя, разорял каждое поселение на своем пути и построил на крови целую империю. Когда его земная жизнь подходила к концу, он ничуть не сомневался, что своими деяниями заслужил место за столом богов в великом Зале костей, где желал провести вечность.

Но после смерти он не попал в величественный зал и не получил никаких почестей. Вместо этого Сахн-Азал оказался на серой, окутанной невесомым туманом пустоши, где то и дело слышался чей-то шепот. Порой рядом проплывали другие неупокоенные души – бесформенные тени, каждая из которых была заперта в собственном небытие.

Сахн-Азала охватил гнев. Неужели его вера была ложной? Неужели власти над миром не было достаточно, чтобы даровать ему бессмертие, которого он так жаждал? Наверняка должно было существовать что-то еще кроме этой пустоты... Но ей не было конца. Ему оставалось лишь наблюдать, как другие, более слабые души угасали и растворялись в тумане, исчезая навечно.

Но Сахн-Азал угасать не желал.

В этом ему помогала железная воля, закаленная яростью и мучениями. Со временем он научился различать в непостижимом шепоте слова и даже частично понимать их – как он выяснил позже, это был очнун, богохульный язык, на котором не говорят в мире живых. Вскоре в том, что осталось от разума Сахн-Азала, начал зреть коварный план. Он принялся нашептывать обещания сквозь пелену между жизнью и смертью, суля каждому, кто осмеливался слушать, свою неукротимую мощь.

И вот настал день, когда группа чародеев решила воскресить Сахн-Азала. Не имея ни плоти, ни костей, он убедил их сделать его сильнее любого смертного и заковать его дух в темные металлические пластины, выкованные по подобию его старого доспеха. Наконец он восстал из мертвых, облачившись в железную броню и исполнившись ненависти.

Жадные до власти чародеи надеялись, что он станет оружием в их нескончаемых войнах. Вместо этого возрожденный дух убил их на месте: оружие и магия чародеев оказались бесполезны против него.

Они в отчаянии выкрикивали его имя, чтобы связать душу, но безрезультатно: Сахн-Азала больше не существовало.

Покончив с чародеями, он пророкотал свое новое имя на очнуне: Мордекайзер.

Так началась его вторая попытка завоевать мир смертных. Честолюбие Мордекайзера и при жизни было непомерным, но теперь в его распоряжении оказались тайны некромантии, о которых он прежде не мог и мечтать. Из запуганных, угасающих душ чародеев он сотворил оружие, достойное повелителя смерти – булаву под названием Вечерняя звезда. С ее помощью Мордекайзер захватил власть над армией, которую собрали чародеи.

Его недруги были уверены, что он стремится лишь убивать и крушить все на своем пути. В ярости своей он стер с лица земли целые поколения.

На самом же деле Мордекайзер жаждал большего. В самом сердце своей империи он воздвиг Бессмертный бастион – большинство считало его лишь символическим центром власти, и лишь немногим были доступны хранившиеся там тайны. Мордекайзер желал обрести все запретные знания о духах и смерти, понять, как устроен мир (или миры?) по ту сторону жизни.

Разумеется, у такого деспота вскоре появились враги. По иронии судьбы его в конце концов погубило содружество племен ноксиев и предательство подданных из ближайшего окружения. Заговорщики отделили душу Железного призрака от доспеха и заточили пустую металлическую оболочку в тайнике, скрытом от посторонних глаз.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Так Мордекайзер снова покинул материальный мир. Впрочем, именно на это он изначально и рассчитывал – более того, без этого его план бы не удался. Он многого добился силой и коварством, но при этом никогда не забывал, что его ждет нечто большее, чем Зал костей.

Там, в некогда пустынном краю, его встретили все те, кто погиб в годы его недавних завоеваний. Их души были отравлены темной магией и потому не угасали. Сильнейшие призраки стали верными солдатами, навеки покорными его воле... А у слабых духов тоже было свое предназначение.

Из их невесомых душ Мордекайзер создаст новую империю. Они станут кирпичиками, из которых будет сложен его собственный загробный мир.

"Черная Роза" – все, что осталось от могущественного ордена, который древнее самого Ноксуса. Адепты "Розы" столетиями плетут интриги и привлекают в свои ряды богатых и влиятельных людей. Часто они даже не знают, кто возглавляет их, однако многие слышали легенды о бледноликой волшебнице, которая помогала разгромленным племенам варваров бороться с печально известным Железным призраком, когда он стал захватывать земли, разоренные даркинами. Даже сейчас его имя осмеливаются произносить только шепотом: Мордекайзер.

Эта волшебница была самой талантливой из его приближенных, но предала Железного призрака и поклялась уничтожить источник его силы, Бессмертный бастион, чтобы лишить чудовище энергии смерти, которая подпитывала его кошмарную империю. Но когда варвары построили в тени бастиона свою собственную империю, они не подозревали, что его темная магия не была запечатана навсегда. Бледноликая волшебница мастерски умела создавать иллюзии, и ее величайший обман заставил Ноксус позабыть о темной магии, сокрытой в самом сердце империи. Затем ее имя выжгли со страниц истории во время Рунических войн.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Есть и еще одна легенда: в разгар тиранического правления Мордекайзера в прибрежных скалах на востоке Валорана якобы угнездился некий злой дух, который обязал местные племена задабривать его кровавыми ритуалами и приносить в жертву юношей и девушек. Этот дикарский божок никого не пускал в свое логово, пока в один прекрасный день бледнолицая волшебница не пришла к нему с предложением. Они пировали как равные и плели чары столь темные, что вино в кувшинах скисло, а красные розы увяли и почернели.

Так Владимир и Ле Блан заключили магический союз. Они ссорились и мирились, играли в войну и дипломатию. Шли века, и к ним присоединялись другие – могущественные вельможи, экзальтированные адепты магии и еще более темные сущности. Их клика росла и стала реальной тайной силой, которая более тысячелетия контролировала ноксианский престол и воплощала самые честолюбивые планы империи.

<i>Бывший оплот ужасного призрака Мордекайзера, ныне – запретное вместилище тайн и загадок. За несколько столетий расширения империи вокруг этой крепости выросла столица Ноксуса.</i>
Бывший оплот ужасного призрака Мордекайзера, ныне – запретное вместилище тайн и загадок. За несколько столетий расширения империи вокруг этой крепости выросла столица Ноксуса.

Погибель (-25 Д.Н.)

Камавор

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Сейчас уже мало кто помнит о далеком королевстве на востоке, за морем. От него осталось лишь название и прибрежные руины. Еще меньше осталось тех, кто знает историю юного сумасбродного правителя, чья пылкая страсть погубила эту страну.

Сегодня он превратился в безымянную угрозу для всего живого, но когда-то его звали Виего.

Он был младшим сыном короля и не должен был унаследовать трон. Окруженный роскошью, Виего вырос избалованным и эгоистичным. Когда его старший брат неожиданно скончался, Виего спешно короновали, хотя ни желания, ни способностей к государственному управлению у него не было.

Однажды Виего увидел при дворе простую белошвейку по имени Изольда. Он был так очарован ее красотой, что предложил ей руку и сердце. Так один из самых могущественных правителей своего времени взял в жены девушку из бедной семьи.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Виего, который до сих пор не любил никого, кроме себя, теперь посвятил свою жизнь Изольде. Они стали неразлучны. Виего почти нигде не появлялся без своей королевы, осыпал ее дарами и не мог думать ни о чем другом, когда она была рядом. Эта история любви была бы трогательной, если бы Виего не нужно было править государством.

Его союзники негодовали. Из-за бездействия правителя королевство стало трещать по швам. Нашлись те, кто втайне желал положить конец едва начавшемуся правлению столь беспомощного монарха. Враги королевства тоже не дремали и решили нанести удар. Словно коварные змеи, они ждали подходящего момента.

И вот однажды во дворец Виего проник наемный убийца с отравленным кинжалом. Стража сумела защитить своего короля… но клинок задел Изольду.

Яд моментально проник в кровь. Изольда рухнула замертво и больше не приходила в сознание, а Виего мог лишь бессильно наблюдать, как его возлюбленная тает на глазах. Вне себя от гнева и отчаянья, он опустошил казну в попытках найти противоядие.

Но все было тщетно. Изольда умерла в своей постели, и Виего сошел с ума от горя.

Одержимый идеей, что супругу можно вернуть к жизни, он растратил все сокровища королевства, истощил все ресурсы, пытаясь это сделать. Его владения пришли в упадок, а сам король заперся в покоях с телом Изольды. Он стал озлобленным и жестоким.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры
<i>Калиста</i>
Калиста

При жизни Калиста была гордым генералом, племянницей короля давно позабытого королевства. Она верой и правдой служила престолу, ни разу не нарушив строгий кодекс чести. У короля было много врагов, и когда один из них подослал наемного убийцу, монарх остался жив лишь благодаря бдительной Калисте.

Но спасая короля, она обрекла на гибель ту, кого он любил больше всего на свете: когда Калиста отбила кинжал убийцы, он оцарапал руку королевы. Оказалось, что клинок был отравлен. Лучшие жрецы и знахари не смогли вылечить королеву. Убитый горем правитель отправил Калисту на поиски противоядия, а новым телохранителем стал Гекарим со своим Железным орденом.

Калиста объехала множество стран, советуясь с учеными, затворниками и мистиками… но безрезультатно. Наконец она узнала о неких землях, скрытых от остального мира бледным мерцающим туманом. Их обитатели якобы знали секрет вечной жизни. В погоне за надеждой, Калиста отправилась на полумифические Благословенные острова.

Благословенные острова

Хранители Гелии – столицы островов – почувствовали, что намерения Калисты чисты, и позволили туману пропустить ее. Она попросила их исцелить королеву, и после долгого совещания хранители согласились. Теперь каждый миг был на счету. Пока королева была жива, живая вода могла ее спасти. Калисте вручили талисман, открывавший путь к островам, но строго-настрого запретили рассказывать об этом кому-то еще.

Однако к тому времени, как Калиста добралась к родным берегам, королева уже скончалась.

Обезумевший король заперся в башне с гниющим трупом жены. Когда ему сказали о возвращении Калисты, он потребовал у нее отчета. С тяжелым сердцем никогда прежде не подводившая его Калиста призналась, что нашла лекарство, которое теперь оказалось бесполезным. Король не захотел ей верить и объявил предательницей.

Провести королевский флот к Благословенным островам ее уговорил Гекарим. Он предположил, что если король услышит правду от самих хранителей, то сможет смириться с потерей и наконец похоронит королеву. Калиста неохотно согласилась.

Король собрал свои самые быстрые суда и отправился в путь. Он вскрикнул от радости, когда его взгляду открылась сияющая Гелия, но непреклонные хранители встретили короля на причале и отказались пропускать дальше. По их словам, смерть была необратимой, и пытаться обмануть ее значило нарушить естественный порядок вещей.

Началась резня, и Треш втайне обрадовался. Он охотно отвел чужеземного короля, одержимого мыслью о воскрешении мертвой королевы, к знаменитому источнику живительной воды.

Только старейшим членам ордена было дозволено спускаться в тайную пещеру, где бил родник. И вот теперь за спиной Треша стояли величайшие воины безумного короля, которые с легкостью перебили стражей святилища.

<i>Мда треш</i>
Мда треш

Лишь свидетели знают, что на самом деле произошло, когда король опустил в священные воды безжизненное тело своей жены…

Вступительная катсцена игры Ruined King — a League of Legends story

Но последствия его деяния потрясли всю Рунтерру.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Катастрофическая вспышка темной энергии поглотила Гелию и пронеслась по Благословенным островам. Светлый туман, который прежде служил им защитой, в одночасье стал черным и хищным. Все живое на его пути мгновенно гибло, но отлетевшие души не могли покинуть Острова и зависли между жизнью и смертью.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Тот, кто здесь гибнет, обречен вечно скитаться по этому мрачному краю. Хуже того, с каждым годом черный туман расползается все дальше

Также важные биографии
Маокай, Некогда мирный дух природы теперь яростно изгоняет проклятую нежить с Сумрачных островов и мечтает вернуть родным местам прежнее великолепие.
Калиста, нашедшая Благославенные острова, получившая предательское копьё в печень.
Гекарим, подговоривший Виего плыть на острова из своих помыслов
Треш, провёл Виего к водам и танцует на костях Благославенных островов
Йорик, За чудовищными деяниями Йорика кроется благородная задача: освободить родные места от проклятия Погибели. (О котором забыли Riot, но не мы)

Рунические войны (-13 Д.Н.)

После падения Гелии множество опасных магических артефактов попало не в те руки.

<i>Молодой Райз</i>
Молодой Райз

Еще в пору своего ученичества Райз узнал о могущественных волшебных силах, создавших мир.

Наставником Райза был Тирус, колдун из Гелии. Он состоял в древнем ордене, который занимался тем, что собирал и охранял самые опасные артефакты Рунтерры. Однажды Райз случайно услышал, как Тирус говорил с другим магом о неких "Мировых рунах". Заметив ученика, Тирус тут же оборвал разговор и покрепче прижал к себе свиток, с которым никогда не расставался.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Несмотря на все усилия ордена, вскоре о существовании рун стало широко известно. Практически никто не имел ни малейшего представления об их значимости или о сокрытой в них мощи, однако абсолютно все рассматривали руны как оружие для борьбы с соперниками. Райз и Тирус ездили с посольством к правителям многочисленных народов Валорана, призывая тех к спокойствию и здравомыслию. Однако это становилось все рискованнее и приводило Тируса в отчаяние. В конечном итоге на землях ноксиев – на родине Райза – начался конфликт, вошедший в историю как Рунические войны.

Две армии должны были вот-вот сойтись на поле боя. Тирус позвал предводителей обеих противоборствующих сторон на переговоры в деревушке Хома, но быстро понял, что дело зашло слишком далеко и разрешить конфликт миром не удастся. Вместе с Райзом им пришлось бежать в холмы, откуда они оба своими глазами увидели, на что способны Мировые руны.

Земля ушла у них из-под ног; казалось, сами скалы стонут, а небо сжимается, получив смертельный удар. В долине, где стояли армии, царило полное безумие. Разрушения таких масштабов противоречили законам природы. И люди, и здания – все исчезло. Только океан, находившийся прежде в сутках пути на восток, устремился в образовавшуюся пустоту.

Стоя на коленях и не веря своим глазам, Райз вглядывался в этот разрыв на ткани мироздания. Ничто не уцелело. Деревушки, где он родился, больше не существовало.

<i>Райз: Зов силы | Кинематографический ролик</i>
Райз: Зов силы | Кинематографический ролик

Рунтерра погрузилась в пучину войн. Поначалу Райз считал, что должен выбрать сторону и сражаться как боевой маг, но Тирус удержал его от такого решения. Им обоим предстояло наставить людей на путь мира и молиться, чтобы к тому времени, когда они преуспеют, от Рунтерры еще хоть что-нибудь осталось.

Каждого владельца Мировой руны Тирус умолял воздержаться от ее применения. Угроза тотального уничтожения отрезвила многих, и те, кого уже потрепала война, были готовы передать Райзу свои руны – однако никто не хотел делать это первым.

<i>Кадр из Arcane</i>
Кадр из Arcane

Время шло. В войну вовлекались все новые народы, а учитель, как заметил Райз, стал держаться с ним отчужденно. Отправляясь на тайные советы с архимагами и правителями держав, он посылал ученика по мелким поручениям, на выполнение которых иногда требовались недели. В конце концов Райз решился задать вопрос напрямую – и, к своему ужасу, узнал, что Тирус из Гелии уже завладел даже не одной Мировой руной, а двумя.

Учитель был сильно разгневан. Он утверждал, что простые смертные подобны малым детям, которые заигрывают с силами, находящимися за пределами их понимания. Тирус заявил, что больше не станет увещевать невежественных тиранов. Их нужно просто остановить. Райз пытался спорить – но бесполезно: его наставник поддался тем же соблазнам, в которых только что упрекал других. Притягательная сила рун уже изменила его. Тот, кто когда-то ратовал за мир, теперь был готов его уничтожить. Райз понял, что должен действовать, даже если лишится единственного друга и союзника.

В следующий миг он обрушил на учителя всю магию, какую только смог призвать. А еще через миг на земле лежал дымящийся труп Тируса.

Дрожа, Райз пытался осмыслить происшедшее. Если эти опасные артефакты сбили с пути такого сильного и мудрого мага, как Тирус, сумеет ли с ними совладать Райз? В то же время он сознавал, что не сможет доверить их ни одному живому существу…

Вскоре великие цивилизации уничтожили друг друга. Война закончилась. А Райзу стало ясно его предназначение, унаследованное от учителя. Рунтерра находится в смертельной опасности, пока по ней гуляет хоть одна Мировая руна. Это знание стало бременем, которое Райз вынужден нести на своих плечах в одиночку. Так он и странствует по миру в поисках оставшихся рун, не поддаваясь соблазну сокрытой в них силы, и, связав их чарами, прячет их в тайниках вдали от праздных и жадных глаз.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Пусть магия и продлевает жизнь Райза, он все равно не знает покоя. По Рунтерре поползли новые слухи о Мировых рунах, а люди уже позабыли, какую цену заплатили однажды за их силу.

Каждый обречен повторять историю. И в такие моменты появляюсь я.
- Райз

<i>Райз: Зов силы | Кинематографический ролик</i>
Райз: Зов силы | Кинематографический ролик

В итоге Рунических войн были стерты с лица земли множество цивилизаций, суши и была утеряна большая часть записанной истории до них.

<i>Целого куска земли не стало</i>
Целого куска земли не стало

Ноксус выжил (-0)

<i>Бессмертный Бастион</i>
Бессмертный Бастион

Рунические войны захлестнули большую часть известного мира и едва не привели к его гибели. Жесточайшие сражения продолжались почти десять лет, и ноксии были вынуждены скрыться от последствий магических катаклизмов в Бессмертном бастионе. Когда они вышли наружу, их земли оказались разорёнными, однако сами они выжили. Всё пережитое сплотило племена ноксиев, сделав их единым народом, поэтому именно от этого года империя Ноксус ведёт летоисчисление.

Демасия

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

История Галио началась сразу после Рунических войн, когда многочисленные беженцы спасались от разрушительной силы магии. На западе Валорана одна группа беженцев стала мишенью для шайки жестоких темных магов. Через несколько суток они выбились из сил и укрылись в тени деревьев древнего окаменелого леса, а гнавшиеся за ними колдуны вдруг обнаружили, что их магия там бессильна.

Похоже, окаменевшие деревья останавливали магию, поэтому любое заклинание в этом месте просто не работало. Больше не чувствуя себя беспомощными, беженцы обратили свои мечи против темных магов и изгнали их с этих земель.

Некоторые решили, что убежище от колдовства – это дар богов, другие сочли его справедливой наградой за их тяжкие скитания. Однако все сошлись на том, что это место должно стать их новым домом.

Шли годы, и поселенцы начали создавать защитные обереги из окаменевшей древесины чудесного леса. В конце концов они обнаружили, что этот камень, смешанный с золой и известью, превращается в петрицит – материал, обладающий огромной сопротивляемостью магии. В тот день родилась новая цивилизация, королевство под названием Демасия, защищенное высокими стенами.

Благодаря этим петрицитовым барьерам, демасийцы долгие годы чувствовали себя защищенными от любых колдовских угроз в родной стране. В тех редких случаях, когда случались конфликты с другими странами, демасийские войска сражались храбро и умело… но если неприятель использовал заклинания, сбитая с толку армия Демасии ничего не могла с этим поделать. Нужно было каким-то образом перенести защиту противомагических стен и на поле боя.

Скульптору Дюрану поручили разработать нечто вроде петрицитового щита для войска – и спустя два года мастер торжественно представил свой шедевр. Его вид для многих оказался неожиданным, но огромная крылатая скульптура по имени Галио вскоре стала важнейшим средством обороны и символом Демасии для всего остального Валорана.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Используя систему блоков, стальные тележки и упряжку из множества волов, демасийцы волокли огромную каменную статую к месту битвы. Многие незадачливые захватчики замирали от ужаса при виде этой фигуры, возвышавшейся над ними. Титан, который "поедал магию", воодушевлял жителей королевства и внушал ужас его врагам.

Однако никто и предположить не мог, какое действие может оказать на скульптуру такое невероятное количество магической энергии…

Однажды демасийская армия увязла в изнурительном сражении на нагорье Зеленые Зубцы. Тринадцать дней отряд опытных боевых магов, известный как "Чародейский Удар", обрушивал на демасийцев сверкающие разряды чистой магической энергии. Уцелевшие чувствовали, как их боевой дух тает буквально на глазах, и жались к Галио. Когда же солдаты окончательно отчаялись, долину вдруг сотряс медленно нараставший оглушительный грохот, словно столкнулись две горы. Когда демасийские войска накрыла громадная тень, бойцы содрогнулись от ужаса и мысленно приготовились к смерти.

И вдруг над головами у них зарокотал низкий голос. К изумлению демасийцев, звук исходил от колосса, который возвышался за их спинами. Галио двигался и говорил – причем совершенно самостоятельно. Поглощенная и накопленная им магия каким-то образом пробудила его к жизни. Колосс бросился вперед, заслонил собой демасийцев и стал отражать одну атаку за другой, поглощая магические разряды своим огромным каменным телом.

Затем Галио развернулся, бросился вверх по горному склону и буквально размазал всех членов "Чародейского Удара" по камням.

Демасийцы закричали от радости. Им не терпелось отблагодарить своего петрицитового спасителя, однако грозный защитник возвратился на пьедестал и замер без движения так же внезапно, как и ожил. Вернувшись в столицу, немногие выжившие в битве у Зеленых Зубцов полушепотом рассказывали странную историю об ожившем колоссе, но их слушали с молчаливым недоверием. Со временем эта история превратилась в легенду, древнюю сказку, придуманную чтобы помочь людям пережить тяжелые времена.

Конечно, никто не поверил бы в то, что колосс по-прежнему видит все происходящее вокруг. Даже оставаясь неподвижным, Галио сохранял сознание, тоскуя по тем эмоциям, которые испытал в бою.

Поппи

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Поппи, сколько себя помнит, всегда мечтала обрести предназначение. Эксцентричность и непредсказуемость других йордлов всегда были ей чужды. Ее куда больше привлекали надежность и стабильность, и она искала место, где сможет их обрести. Это и привело ее к человеческим поселениям на западе Валорана. Там изумленному взору Поппи предстала бесконечная череда повозок. Многие люди были потрепаны и выглядели уставшими, но тем не менее упорно продолжали свой путь, ища лучшей жизни где-то за горизонтом.

Но однажды ей на глаза попался совсем другой караван. Люди, что шли в нем, отличались от прочих путешественников: у них была конкретная цель, они знали, куда и зачем идут. Каждое утро они поднимались, когда караульный трубил в свой рог. Ели всегда вместе, в одно и то же время, заканчивая трапезу за считаные минуты. С поразительной скоростью разбивали лагерь и потом снова собирались в путь.

Йордлы творили невиданные вещи, используя врожденные магические способности. Эти же люди достигали высот благодаря слаженности и дисциплине. Они действовали согласованно, как шестеренки одного большого механизма, что делало каждого из них сильнее, чем он был бы в одиночку. Это впечатлило Поппи гораздо сильнее, чем любое волшебство.

Однажды, когда она наблюдала за лагерем из своего укрытия, ее внимание привлек человек в сверкающих доспехах – командир отряда по имени Орлон. Казалось, его присутствие никого не оставляло равнодушным. Орлон подбадривал упавших духом, напоминая о цели, к которой они стремятся. Если кто-то валился с ног от усталости, командир был тут как тут – казалось, само его присутствие придавало людям сил. Да, у йордлов были для этого заклинания – но Орлону удавалось добиться результата безо всякой магии.

Чтобы присмотреться, Поппи подобралась ближе. В какой-то момент она поняла, что все время высматривает сияющего командира, будто сама судьба подталкивает ее к нему. Поппи наблюдала, как Орлон тренирует своих солдат. Командир был далеко не великаном – но как уверенно и ловко размахивал он своим огромным молотом! Ночами Поппи прислушивалась к разговорам Орлона со старостами каравана. Она узнала, что вскоре люди свернут лагерь и двинутся на запад, чтобы основать поселение.

Ее переполняли вопросы. Куда направляется Орлон? Откуда он пришел? Как он собрал такой прекрасный отряд... и найдется ли в нем место для йордла? К тому моменту она уже приняла самое важное в своей жизни решение: впервые она была готова показаться людям. Впервые она ощутила связь с одним из них.

Их знакомство прошло непросто – у Орлона было не меньше вопросов к Поппи, чем у той к нему; но вскоре эти двое стали неразлучны. Он сделался ее наставником, она – его горячей сторонницей. На тренировках Поппи была незаменима: единственная из всего отряда она не боялась ударить командира. Она совершенно не умела заискивать и, словно ребенок, задавала миллион вопросов по каждому решению Орлона, вместо того чтобы просто выполнять приказы. Вместе с ним Поппи отправилась к месту их будущего поселения – в королевство Демасия, принимавшее всех, кто был готов трудиться во имя общего блага, вне зависимости от их происхождения и положения.

Народ королевства довольно быстро полюбил Орлона. Воин практически никогда не расставался со своим молотом, хотя мало кому довелось видеть, чтобы он применял это оружие в бою. Неудивительно, что о молоте начали ходить легенды: утверждали, будто им можно сравнять с землей огромные горы и даже расколоть мир на части...

Умирая, Орлон передал молот Поппи – вместе со своими мечтами о сильном и процветающем королевстве. Именно тогда он поведал ей историю молота и рассказал, что тот никогда не предназначался ему. Это оружие, объяснил Орлон, создано для Героя Демасии – единственного, у кого достанет сил защитить королевство от разрушения. И Поппи поклялась умирающему другу отыскать этого героя и передать ему молот.

...При всех ее положительных качествах, Поппи всегда недоставало честолюбия. Ей и в голову не пришло, что она может быть тем героем, о котором говорил Орлон.

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Биография Галио
Интерактивная карта
Биография Поппи

Дата первой коронации в Демасии (-292 П.Н.)

Демасию основал герой Орлон и переселенцы, бежавшие от ужасов Рунических войн. Именно поэтому Демасия наложила вечный запрет на использование магии на своей территории.

В самом древнем мифе об основании Демасии рассказывается поучительная история о Кейл и Моргане, Крылатых защитницах, которая вдохновила демасийцев на создание многих традиций, но в то же время поселила в их сердцах страх перед непредсказуемой мощью магии.

II. Пришествие близнецов
Родились под звездным сводом
Две сестры: одна со Светом,
А другая с Тенью схожа;
И судьба навек связала
Близнецов – Кейл и Моргану.
Им Демасия защитой
Ото всех заклятий стала –Земли будущей державы,
Край лесов темно-зеленых,
Край, где магия бессильна.

XIV. Эпилог
О Моргане есть лишь мифы
Да вуаль намеков тайных.
Но в сердцах и душах наших
Светоч Кейл сияет ярко.
Шепчут ветры: снова станет
Маяком Таргон священный,
И Защитница вернется.
Если ночь весь мир охватит,
Ты смотри на юг с молитвой
О Демасии великой.

Отрывок из «Гимна крылатым сёстрам»

Истинная личность сестер-близнецов и их история были забыты, а Королевство Демасия учреждено с первой демасийской королевской семьей. Не зная или полностью понимая его происхождение, демасийцы выбирают символ Крылатых сестер, как свой герб.

Ноксус становится империей (-349 П.Н.)

Клед

<i>СКААРЛ</i>
СКААРЛ

Легенды о народном герое Кледе родились одновременно с Ноксусом, а то и раньше. В первую очередь Клед – кумир рядовых солдат, причем все чаще находятся те, кто утверждает, будто служил вместе с ним, а это вызывает беспокойство командования.

На самом деле Сварливый кавалерист – йордл из Бандл Сити. Во время Рунических войн он прибился к гордым племенам ноксиев и с тех пор на родину не возвращался.

Самое раннее упоминание о Кледе относится к первой битве при Друнье. Спасаясь от варваров, армия генерала Заваана спешно отступала через пустынные холмы. Боевой дух был низким из-за двух предыдущих поражений. Обоз пришлось бросить, а до ближайшего форпоста оставалась неделя пути. Заваана, щеголявшего в начищенных до блеска доспехах, благополучие солдат заботило гораздо меньше, чем предстоящий разговор с командованием. Чтобы выиграть время на размышления, он приказал разбить лагерь и укрепить его по кругу.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

С первыми лучами солнца на вершине ближайшего холма появился силуэт Кледа верхом на дракунице. Оружие его было ржавым, одежда – рваной, а доспехи – сплошь во вмятинах, но в здоровом глазу пылал гнев и презрение.

Он выкрикнул предупреждение варварам: пусть они убираются с его земель, если им жизнь дорога! Впрочем, ответа Клед ждать не стал, а сразу пришпорил дракуницу и с боевым кличем ринулся в бой. Этот храбрый поступок зажег пламя в сердцах ноксианских солдат – отчаявшихся, голодных и злых на своего командира. Следом за йордлом они бросились на врага.

Так завязалась одна из самых кровопролитных битв в Северных степях. Первая контратака быстро увязла в туче варварских стрел, прилетевших с холма, однако Клед продолжал сражаться даже после того, как вылетел из седла, а его дракуница сбежала. Он рвался в самую гущу сражения, где яростно рубил врагов, выбивал зубы и вцеплялся в лица. Вокруг росла гора из тел, одежда Кледа пропиталась кровью, но он лишь крыл противников все более оскорбительной бранью. Было ясно, что этот великий воин скорее погибнет, чем отступит.

Трусость может быть заразительной, но то же самое можно сказать и о мужестве. Ноксианцы могли бы обратиться в бегство, спасая свои шкуры, но Клед вдохновил их на то, чтобы сражаться до последнего.

Вернулась даже дракуница. Она влетела варварам в тыл, чтобы когтями и клыками отбить хозяина у врагов. Снова забравшись в седло, Клед гибельным смерчем обрушился на варваров и обратил их в бегство.

В битве при Друнье выжило слишком мало ноксианцев, чтобы можно было считать это победой, но они сопротивлялись достаточно долго, чтобы весть о сражении успела достигнуть Бессмертного бастиона, откуда тут же выдвинулось подкрепление. Война продолжалась еще десять лет, но в конце концов вожди варваров взмолились о мире. Племена вошли в состав Ноксуса, а земли Друнье стали плацдармом для дальнейшего покорения Далмора и северных регионов в последующие века.

Со временем в самых разных ноксианских подразделениях стали рассказывать похожие байки о Кледе. Считалось, что он сопровождает войска Ноксуса во всех походах, не забывая добывать себе трофеи. Действительно, после марша ноксианских войск на завоеванной территории можно увидеть ироничные таблички с надписью "Собственность Кледа".

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

После насильственного присоединения к империи ряда территорий и падения Драккенгейта сила Ноксуса наконец сравнилась с его аппетитами. Благородные дома дали клятву объединить все народы Рунтерры под знамением Ноксуса, да если на это уйдёт тысяча лет. Во главе армии они поставили верховного полководца, чтобы тот стяжал новые победы.

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Биография Кледа

Трагедия на реке Пилт (-772 П.Н.)

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Узкий перешеек между Валораном и Шуримой, раньше носивший название Ошра Ва'Заун, с древних времён был центром торговли. Даже после падения Азира местный порт продолжил процветать и вскоре получил более удобно и короткое название — Заун.

Жанна

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

С древнейших времен люди молились ветрам. Начиная от моряков, уповающих на хорошую погоду, и заканчивая бедолагами, мечтавшими о ветре перемен, смертные связывали свои надежды со штормами и ураганами Рунтерры.

Как ни удивительно, иногда ветра отвечали на мольбы. Мореходы стали замечать ярко-голубую пташку – предвестницу сильного попутного ветра. Иногда перед штормом им слышался свист, будто предупреждавший о надвигающейся беде. Слухи об этих знамениях распространялись. Пташку стали видеть все чаще. Некоторые моряки утверждали даже, что та превращается в женщину с заостренными ушами и копной развевающихся волос. Таинственная дева якобы скользила над волнами, направляя ветра мановением посоха.

Люди верующие называли эту сущность ветра Жан'арем, что по-древнешуримски означает "хранительница": ведь появлялась она всегда в час нужды. Со временем для удобства произношения ее стали звать просто Жанной.

Вскоре это имя стало известно на всем побережье шуримского материка. В Ошра Ва'Заун ее почитали особо. Благосостояние всего города зависело от спокойствия моря, ведь через этот порт проходили купеческие суда, а многие жители сами были отважными мореходами. Улицы города украсились статуями и святилищами в честь Жанны. После того как порт поглотила Шуримская империя, культ Жанны продолжил существовать… но недолго.

Когда император издал указ о борьбе с "идолопоклонничеством", статуи Жанны убрали. Но несмотря на растущее влияние вознесшихся, многие жители продолжали тайно молиться Жанне, ведь боги-воители не могли защитить корабли во время шторма. Символом поклонения Жанне стали амулеты с изображением синей птички, которые носили те, кто по-прежнему ее почитал.

Все это время Жанна продолжала помогать тем, кто звал ее, оказавшись в беде. В краю, где часто бывало неспокойно, на нее одну можно было положиться. Историки заметили иронию в том, что по-настоящему стабильным оставался только "ветер перемен".

После падения империи некогда зеленый край превратился в пустыню. Выжившие боги-воители погрузили его в хаос войны – но Жанна по-прежнему защищала свой город, который теперь назывался просто Заун.

Много веков она наблюдала за тем, как растут амбиции Зауна. В те времена, когда он еще был оживленным торговым портом, решено было прорыть канал через перешеек, на котором находился город, чтобы соединить моря, окружающие Валоран и Шуриму. На строительство были брошены огромные силы и средства. Молитвы Жанне слышались все реже – смертные теперь хотели сами повелевать природой.

Купечество, контролировавшее торговлю между Валораном и Шуримой, развернуло масштабное строительство так называемых «Врат Солнца» с широкими дорогами и конвейерами для товаров. Но когда рабочие рыли котлован, грунт под древним портом Зауном просел и целые кварталы обрушились в тёмные подземные пещеры.

В одно роковое утро целые районы на реке Пилт опустились ниже уровня западного моря, и тысячи жителей вдруг оказались в бурных волнах.

И тогда эти несчастные взмолились о спасении. Они звали на помощь свою древнюю защитницу:

Жанну.

Хотя до этого дня люди почти не вспоминали о ней, Жанна без колебаний поспешила на помощь. Она приняла человеческий облик и вызвала сильнейший ураган. Невообразимый воздушный барьер удержал нахлынувшие волны, и жители успели спастись из затопленных полуразрушенных домов. Мощнейшие порывы ветра разогнали удушающий дым пожаров, вызванных этой катастрофой. В тот день погибли тысячи людей, но еще больше выжило благодаря покровительству Жанны, которому все они были свидетелями. После этого случая в городе уже никогда не забывали свою благодетельницу.

С тех пор успел возвыситься Пилтовер, а в Зауне проблем со временем только прибавилось. Но последователи Жанны до сих пор носят амулеты с синей пташкой и глубоко уважают ветра – а сама Жанна продолжает поддерживать всех слабых и униженных. Заунцы знают, что когда они борются за глоток кислорода в ядовитых облаках Серого Неба, терпят притеснения химбаронов или противостоят другим угрозами, Жанна не оставит их в час нужды.

Врата солнца

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Постройка этих огромных врат, названных в память о шуримском наследии региона, принесла торговцам Пилтовера неслыханное богатство. Сокращение торгового маршрута между востоком и западом также привело к стремительной экспансии Ноксианской империи вдоль побережья, несмотря на то что за армейские поставки Пилтовер взимает огромные пошлины

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Биография Жанны

Билджвотер (-787 П.Н.)

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Течение часто приносило потерпевших крах охотников за удачей к южным берегам Змеиных островов, и местные из народа бухру позволяли этим чужакам, которых они называли «пайланги» поселиться в бухте. Поначалу чужаки и коренное население плохо понимали друг друга, что даже вызывало путаницу с названием островов, но в конце концов посёлок пайланги превратился в целый оживлённый порт

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Источники:
Книга League of Legends Мир Рунтерры. Официальный путеводитель

Вторжение Ноксуса в Ионию (-984 П.Н.)

Потратив много лет на подготовку войск и разведку, верховный полководец Борам Дарквилл развернул масштабную кампанию по захвату Ионии.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Поначалу его армия почти не встречала сопротивления, но чем дальше она продвигалась, тем яростнее становились контратаки ополченцев из разных провинций, которые объединили свои усилия после печально известной битвы у Пласидиума.

Стареющий Борам Дарквилл вел войну на несколько фронтов, стремился завладеть магическими артефактами и, очевидно, постепенно терял рассудок.

Когда Ноксус вторгся в Ионию, Дарквилл начал действовать еще более бесстыдно: он снимал с фронта целые отряды и отправлял их на поиски артефактов, которые могли бы продлить ему жизнь. Из-за этого войска Свейна несли большие потери и становились все слабее. Наконец произошла битва у Пласидиума. Предполагалось, что армия Свейна устроит ловушку местному ополчению, но вместо этого она сама попала в окружение. Его ветераны были разгромлены, а сам Свейн тяжело ранен – ионийцы раздробили ему колено и рассекли левую руку.

Пласидиум – один из основных центров религии и образования, расположенный в самом сердце Ионии. Сюда приходили все, кто хотел учиться в прославленных школах или медитировать в дикорастущих волшебных садах. Неудивительно, что Пласидиум быстро стал мишенью для ноксианских захватчиков…
Пласидиум – один из основных центров религии и образования, расположенный в самом сердце Ионии. Сюда приходили все, кто хотел учиться в прославленных школах или медитировать в дикорастущих волшебных садах. Неудивительно, что Пласидиум быстро стал мишенью для ноксианских захватчиков…

Из-за вторжения ноксианцев царивший в Ионии мир вскоре начал трещать по швам. Говорили, что даже Карме, духовной предводительнице, пришлось направить магию на убийство захватчиков – правда, с тех пор ее последователи отступили к Вечному алтарю и отказались применять силу. В Навори все громче звучали голоса несогласных, которые отказывались сидеть сложа руки, пока Иония не станет свободной.

Много веков Ле Блан служила тайной советницей чужеземных сановников в нескольких странах одновременно и сеяла хаос своими иллюзиями. Слухи о появлении очередной повелительницы вызывают лишь новые вопросы: какая из ее "версий" настоящая? Действует ли она самостоятельно или исполняет чью-то волю? Какую цену запросит за свои услуги?

Не так давно Борам Дарквилл узнал ответ на третий вопрос. Хотя "Черная Роза" помогла ему занять трон, он отверг тщательно выбранных ею советников, вынудив Ле Блан прибегнуть к крайним мерам. Обманом она заставила молодого дворянина по имени Джерико Свейн раскрыть причастность культа и отправилась на казнь вместе с другими его лидерами... по крайней мере, так казалось со стороны. Позднее она сама вышла на связь с Дарквиллом и выяснила, что он – параноик и сильно боится смерти.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Ле Блан пообещала раскрыть ему тайны продления жизни. Она сделала его сильнее, но при этом медленно свела с ума; в его правление поклонение силе в Ноксусе приобрело зловещие черты. Вместе они привели блестящую карьеру Свейна к бесславному финалу на поле боя в Ионии.

К власти приходит Джерико Свейн (-989 П.Н.)

Уже почти при смерти, Свейн увидел ворона, готового полакомиться его плотью, и почувствовал, что его снова окружает хорошо знакомая тьма. Но он не собирался сдаваться. Он просто не мог это сделать. Заглянув в глаза птицы, Свейн увидел в них отражение зла, которое душило Ноксус. Черную розу. Бледную Даму... и императора, которым она играла, словно марионеткой. Свейн понял, что он не победил заговорщиков, что они отправили его на смерть и околдовали Дарквилла – правителя, которого не смогли свергнуть.

Да что такое, этот ваш лор League of Legends? Хронология событий Рунтерры

Он увидел все это в один миг, но не в сознании ворона, а в чем-то большем. Увидел силу, которую искали его родители, демонические глаза, сияющие во тьме...

Покалеченного Свейна выгнали из армии за "провал", и он начал выяснять, что же на самом деле находится в Бессмертном бастионе. Он узнал о древнем существе, которое поглощало души умирающих вместе с их тайнами, как пыталось поглотить и его самого. Свейн заглянул во тьму и увидел то, чего не знала даже она сама: способ управлять этой силой.

На подготовку ушло много лет, но в конце концов Свейн и оставшиеся у него союзники сумели за одну ночь захватить весь Ноксус. Демон исцелил Свейна, и он сокрушил Дарквилла на глазах у своих сторонников. Расколотый трон опустел.

Свейн видел величие Ноксуса в единстве; он вернул на родину армии, которые Дарквилл отправил в бесконечный поход, и создал трифарикс, чтобы ни один человек не мог получить абсолютную власть над империей. Он готов сотрудничать с каждым, кто предан империи, даже с "Черной Розой", хотя и знает, что она по-прежнему тайно строит козни против него.

Как и покоренный им демон, он собирает знания и способен предвидеть множество опасностей, грозящих империи. Но многие ноксианцы задаются вопросом – так ли страшна грозящая им тьма по сравнению с делами самого Свейна?..

Жертвы на благо Ноксуса только начинаются.

Граждане Ноксуса, я несу вам вести из столицы!
Ликуйте! Рука Ноксуса снова с нами и поддерживает нового Верховного полководца! Вместе они объединили благородные дома под своим началом, и теперь наша славная империя вступает в новую эру!
Да будет известно: сегодня день, когда прекратятся бесчисленные войны, развязанные Борамом Дарквиллом, от далекой Шуримы до берегов Ионии. Более нашу казну не будет истощать погоня за пустыми обещаниями призрачных побед. Более не станут наши храбрые воины гибнуть бесцельно.
Ноксианское золото и ноксианская кровь. Вот два богатства, которые Джерико Свейн клянется вернуть вам, своим подданным.
Могучий генерал Дариус был призван из славного похода по северным землям. Ему было велено немедля сложить оружие и вернуться в столицу. Однако Дариус не из тех, кто смиренно исполняет любой приказ сидящего на троне, ибо Рука Ноксуса присягает не властителю, но самой империи. Дариус пошел на столицу грозным маршем, ведя за собой войска. Многие согласятся, что у него были все основания сомневаться в праведности отданного ему приказа!
Так пусть будет известно, что генерал Дариус лично встретился с полководцем Свейном. Знайте, что Дариус одобрил свержение Борама Дарквилла как достойное и законное деяние и убедился, что Свейн действует во благо всего Ноксуса.
Да здравствует Верховный полководец Джерико Свейн, спаситель империи!

Под защитой Дариуса и его войск представители всех благородных домов собрались, чтобы услышать намерения Свейна относительно будущего развития Ноксуса. Тем, кто присягнул ему на вечную верность, прощены были все прошлые грехи и попытки неповиновения. Теперь эти достойные мужчины и женщины и дома их считаются гордыми подданными Верховного полководца и находятся под его защитой.

В безмерной мудрости своей и милосердии пожалел Верховный полководец и доселе презревших его великодушие. Даны им целых семь дней, чтобы завершить все дела в империи, отказаться от земель и титулов и навсегда покинуть Ноксус. Тем же, кто не подчинится, придется заплатить за свое решение жизнью. Через три дня по истечении названного срока возобновятся бои на арене уравнителей.
Ноксианцы могут быть уверены, что на арене все равны и судимы лишь по своей силе и воинскому искусству. Кроме того, да будет известно, что Джерико Свейн и благородные дома намерены положить конец десятилетиям дурного правления, взяточничества и кумовства — всем тем бедам, что при Дарквилле были неискоренимы.
Но Свейн не желает, чтобы прежнего верховного полководца запомнили человеком злонамеренным! Ведь был он не зол, но слаб и подвержен дурному влиянию тех, кого считал...

друзьями. В самом сердце нашей империи процветали интриги и коварство. Много веков эта напасть росла и крепла прямо на виду, как приятный глазу цветок сорной травы, чьи корни свиваются, будто змеи, в подземной тьме и подло душат посевы.

Но довольно, друзья! Довольно! Джерико Свейн разделается с теми, кто плетет интриги, ища собственной выгоды в ущерб Ноксусу. Он с корнем вырвет сорняки, что досаждают империи! Все они поименно объявляются врагами государства, и всякому добропорядочному гражданину надлежит бороться с ними в меру собственных сил. Вместе мы придем к победе! Никто не может быть вне подозрений!

И до правления Борама Дарквилла, еще во времена Рунических войн те же злые силы делали своими марионетками даже самых могучих королей и чемпионов Ноксии. Разумеется, наш мудрый верховный полководец понимает, что благородные дома могут подозревать и его. Действительно, ведь если любой подвержен дурному влиянию... Посему Джерико Свейн повелел, что отныне Ноксус будет управляться не одним властителем, а сразу тремя. В этом решении он опирается на наследие величайших из древних племен — знание Ноксиди, мощь Нокскри, коварство Нокстали — и учреждает совет Трифарикс. Входящие в совет не будут восседать на троне — они станут живым воплощением принципов силы, которые исстари приводили Ноксус к триумфу над недругами.

И наконец, да будет известно, что после долгих обсуждений с самыми верными своими соратниками Верховный полководец достиг примирения с гильдиями убийц. Теперь их представитель войдет в совет Трифарикс наряду с Дариусом и Свейном. Безликий станет защищать империю от вероломных угроз изнутри.
А теперь вперед, граждане! Передайте эту весть всем, каждое слово! Мы стоим на пороге величайшей эпохи в истории Ноксуса и мы войдем в нее как единый народ, вновь сплоченный общей славой и высокой целью!
ПРИМЕЧАНИЕ АРХИВАРИУСА: Несмотря на все примирительные посулы этого вдохновляющего обращения, в течение следующего года Трифарикс полностью перекроил политический ландшафт Ноксуса. Была отменена передача губернаторских постов и военных чинов по наследству, назначения на них стали производиться строго по официальным процедурам. Всякому было предписано задекларировать и подтвердить источники своих средств. Золото и серебро, не сданное на хранение в государственный банк, было обложено внушительным налогом. И наконец, было упразднено право собственности на граждан — никто не мог владеть, пользоваться и распоряжаться ноксианцами как объектом имущества. Торговля людьми без официального разрешения империи стала караться смертной казнью.
По сути, Джерико Свейн вынудил благородные дома сблизиться с гильдиями убийц, а потом принялся планомерно уничтожать властные структуры, на которые аристократия опиралась почти тысячу лет. Последствия его деяний на этом поприще еще не явили себя в полной мере, но уже можно с уверенностью констатировать сближение знати с тайными организациями, а это рано или поздно чревато мятежом.
Весть о трифариксе

Возрождение солнечного диска (-Наши дни)

<i>После падения Шуримы великий город ушел в песок, из которого некогда вырос. Песчаные бури погребли и купальню, и солнечный диск. Выжившим осталась лишь голая пустыня.</i>
После падения Шуримы великий город ушел в песок, из которого некогда вырос. Песчаные бури погребли и купальню, и солнечный диск. Выжившим осталась лишь голая пустыня.

Все, что осталось от Шуримы, – это древние руины да легенды о богатстве и славе. Нынешние шуримцы – в большинстве своем кочевники, которые пытаются выжить на скудной пустынной земле. Некоторые построили небольшие форпосты для защиты редких оазисов, другие в поисках затерянных сокровищ ушли глубоко в подземелья. Есть в Шуриме и наемники; получив плату за свои услуги, они уходят обратно в пустоши, где нет ни закона, ни порядка.

Совсем недавно племена взбудоражили слухи, дошедшие из самого сердца пустыни…

Восстание магов

Больше новостей и переводов различных интервью о Риот, Фортиш и по Аркейну в группе вк:

166166
11
59 комментариев

когда-нибудь обязательно я прочитаю все лонги

23

Классно. Я в Лигу играл с первого сезона, сначала на EU и на английском клиенте, а потом на EU но уже на альтернативном клиенте. Ребята сделали свою версию клиента и игры, с русификацией, переводами лора и радио. В которое даже можно было поставить свой трек, если написать в ICQ модератору. А после того как Riot решили выходить на российский рынок, они часть ребят, которые занималась разработкой и переводом, вроде как даже к себе взяли (но это не точно). В общем альтернативный клиент перестал существовать. И вот там с выходом каждого из новых героев были странички с лором о каждом из них. Я пытался как-то найти их, но у меня так ничего и не вышло. Было бы интересно сейчас почитать, то как Riot видели лор раньше, и как они его видят теперь. Потому что, что-то мне подсказывает, что изменений произошло очень и очень много.

3

подобное есть в планах, но скорее всего уже после освещения всего нынешнего лора, чтоб не сбиваться и не сбивать с толку остальных)))

1

Отличный текст, спасибо за эту компиляцию лора! Моя единственная проблема с лором Лиги - его развивают люди, которые раньше развивали лор Вахи. Поэтому мне прямо бросаются в глаза какие-то похожие концепции, образы, приёмы. Особенно Бездна и Наблюдатели, которые напоминают Варп и Тёмных Богов.

2

а поподробнее пожалуйста)
в RIOT работают люди из games workshop?

1

Пасиб за приятный отзыв и прочтение, а насчёт похожих концепций да есть такое, но тут уж издержки жанра и предпочтений, в любом случае даже похожие концепты можно перевернуть в разные сюжетные направления)

1

бездна и наблюдатели раньше же появились чем пришли авторы с вахи