Ага, опять мы улучшили хотя ни кто не просил.
В первом посте, мы продемонстрировали технологию Real-ESRGAN, в качестве примера для улучшения выбрали Evangelion. Но поскольку трогать еву нельзя, в этой статье мы проведем сравнительный анализ на примере GTO (Great Teacher Onizuka) 1997-2002.
Рилсраньган в большинстве ситуаций выглядит очень плохо. Например, когда мелкие объекты он их просто убивает. Только для крупных планов персонажки норм. Так что стоит смотреть в сторону гибридного подхода, где часть кадров будет одним методом улучшаться, а часть другим.
Я бы даже сказал, часть кадра одним, часть - другим. Что-то вообще имеет смысл оригиналом оставить или вручную обрисовать.