После объявления темы конкурса "Нет времени объяснять!", команда долга не могла сформировать образ игры, соответствующей сути поставленного задания. В поиске идей стали вспоминать произведения, фильмы и игры, которые вызывали такое ощущение. В пример были взяты фильм "Куб" и сериал "Алиса в пограничье" (по моему мнению все-таки правильно перевести "Арису в пограничье", по имени главного героя манги и сериала). "Куб" был отклонен сразу, так создания квестов внутри плавающих платформ показалась сложной в исполнение, да и сложно придумать мир, в который можно было бы вписать подобное действие (Команда предпочитает дарк фэнтези миры).