По идее 4к это неплохой результат. Как думаешь почему стим не подхватил? Стартовые покупки вроде норм должны были быть. Если не сложно, поделись в течение какого срока столько собрал?
Сколько было вишей на момент релиза?
Спасибо за комментарий! Делаем на Unity, добавляйте в желаемое, если игра приглянулась)
думаю, что нам еще предстоит поработать над графикой на странице
Имеется ввиду игра "нашей команды"
Но мы на самом деле верим, что наша игра способна подарить игроки уникальный опыт, на то есть причины 😉
Хотим успеть к фестивалю "Играм быть" в стим
Грибы скоро покажем, можно будет даже смазать оружие ядовитым грибом и убить им оживший гриб
пока не умеют, но у нас есть планы и представление о реализации
препятствия на карте делятся на те которые можно перемещать и которые нельзя. Если оттулкнуть в дерево, то юнит и дерево получат урон от столкновения, но юнит отлетит на соседнюю свободную клетку, а дерево останется на месте
Ждём апрува)
Мы потратили где-то год на разработку архитектуры, прототипирование и продумывание основных механик. Последний год активно занимаемся контентом)
Хорошее замечания, мы уже поднимали этот вопрос внутри команды и пришли к тому, что действительно можно и ускорить) Займемся этим вовремя полишинга и балансировки боёв
когда будут готовы все юниты для этой битвы можно будет показать более полноценный геймплей, как мы это делали с битвой против стаи волков
Спасибо за фидбэк! В данный момент наша основная цель собрать демо. Не всегда есть ресурсы полишить визуал. Думаю, что в какой-то момент у нас появится время, чтобы улучшить некоторые аспекты)
Скоро всё покажем ;)
хороший поинт, обсужу с коллегами) спасибо за фидбэк!
спасибо, что проявляете интерес, для нас это важно)
0 слой не всегда заполняется целиком. В игре будет механика позволяющая столкнуть врагов в пропасть. Просто конкретно в этом конфиге было задано заполнение на 100%
))
Если не сложно, поделись контактами чуваков, кто согласился помочь, можно в личку)
@Grombrzth