Я вот смотрю и в некоторые моменты ты просто перекатываешься прямо под его синюю лапу. По бытовой логике ты должен был огрести пиздюлину, но ДС в своем репертуаре. Мне не понять эту игру и дрочево вокруг неё, я не такой
Это не баг. Во всех соулсах при перекате активируются фреймы неуязвимости. Сделано это, чтобы игра меньше имела игрока. Во второй части у персонажа даже параметр есть, прокачивая который, можно добавлять еще больше фреймов
Я зашёл сюда написать (не зная, что это за игра, пока не прочитал тег внизу — вживую видел/пробовал только третью часть), что это выглядит дико скучно и нелепо: чувак неторопливо бегает туда-сюда, пока огромное пиксельное месиво чего-то там испражняет вокруг него... ещё и тени не завезли, от слова совсем. И вот об этом столько разговоров, серьёзно?)...
В этом недостаток плоских игр. Контроль над персонажем ограничен, особенно во время движения, приходится давать неуязвимость хотя бы на доли секунды иначе игроки совсем сгорят. С другой стороны, это же даёт возможность создавать сверхдинамичные элементы геймплея
Ну там на руке активируется hit box(hurt box) он выглядит в виде невидимой капсулы, работает пару кадров и деактивируется. В перекате у тебя есть окно неуязвимости(aka фреймы неуязвимости aka iframe'ы), если в это окно неуязвимости по тебе попадает hurt box, то этот удар незасчитывается, это одна из базовых механик соулсов. Крч если бы они сделали чтобы все визуально корректно отображалось то боевка стала бы гораздо хуже
Я вот смотрю и в некоторые моменты ты просто перекатываешься прямо под его синюю лапу. По бытовой логике ты должен был огрести пиздюлину, но ДС в своем репертуаре. Мне не понять эту игру и дрочево вокруг неё, я не такой
Пиздец, иди форточку открой, душнила
Это не баг. Во всех соулсах при перекате активируются фреймы неуязвимости. Сделано это, чтобы игра меньше имела игрока. Во второй части у персонажа даже параметр есть, прокачивая который, можно добавлять еще больше фреймов
Первый раз увидел фреймы неуязвимости? С подключением
мой интерес к ДС прошел ещё на второй части. Но надо поблагодарить эту игру, темноё фентези продвинули в массы, рынок уже клоны готовит на анриле
Я зашёл сюда написать (не зная, что это за игра, пока не прочитал тег внизу — вживую видел/пробовал только третью часть), что это выглядит дико скучно и нелепо: чувак неторопливо бегает туда-сюда, пока огромное пиксельное месиво чего-то там испражняет вокруг него... ещё и тени не завезли, от слова совсем.
И вот об этом столько разговоров, серьёзно?)...
В этом недостаток плоских игр. Контроль над персонажем ограничен, особенно во время движения, приходится давать неуязвимость хотя бы на доли секунды иначе игроки совсем сгорят.
С другой стороны, это же даёт возможность создавать сверхдинамичные элементы геймплея
Ну там на руке активируется hit box(hurt box) он выглядит в виде невидимой капсулы, работает пару кадров и деактивируется. В перекате у тебя есть окно неуязвимости(aka фреймы неуязвимости aka iframe'ы), если в это окно неуязвимости по тебе попадает hurt box, то этот удар незасчитывается, это одна из базовых механик соулсов. Крч если бы они сделали чтобы все визуально корректно отображалось то боевка стала бы гораздо хуже
Комментарий недоступен
С Маленией помогает при ее вихре