Std_sc

+2
с 2021
1 подписчик
37 подписок

А что за настройки графики? Установлены какие-то моды на графику?

1
Ответить

Если советуют ставить на несколько кадров ниже лок, то, я так полагаю, там гсинк завязан на время кадра именно, а не фпс? Рендерится кадр дольше 22.7 сек (1000/44) - отрубается. Так? Типо максимальное и минимальное время удержания кадра на экране. Если так, то понятен прикол с локом на пару кадров ниже. Лок фпс же реализуется выставлением задержки перед началом рендера нового кадра. И задержка эта не точная. При локе на 60фпс, оно не точно 60 лочит, а немного прыгает. 59.8 может быть, может 60.1 быть. А если в гсинк жёсткие ограничения, то вот эти 0.1 могут заролять, потому что это значит, что какой-то кадр аномально быстро отрендерился и его время кадра меньше, чем 1000/144

Ответить

Спасибо. Не могу дождаться уже моник, очень интересно стало потестить повышенный рендер и гсинк. Заморю червячка видосами :)

1
Ответить

Блэт, комменты не в том порядке расположились

Ответить

Возможно, когда говорят, что 38-45 фпс выглядят плавнее и лучше, то это ощущается именно из-за инпут лага. Картинка будет более дёрганная, но инпут лаг меньше. И вот кто-то больше восприимчив к дёрганности картинки, а кто-то сильнее ощущает инпут лаг. Отсюда и разногласия - разное восприятие. Засирающие челы могут именно инпут лаг дискомфортнее воспринимать. Можно кстать ссылку на тот дофигачасовой разбор плавности картинки?

Ответить

Интересно будет посмотреть. Надеюсь, там есть подробное объяснение работы гсинк. Как я предполагаю, оно должно быть связано с изменением частоты развёртки моника. Типо если у нас есть кадр 1 и следующий кадр есть через 20мсек, то мы этот кадр ровно 20мсек и держим на экране. А не дважды по 16мсек. Ну, это как я бы попытался сделать. В других вариантах могут быть проблемы с инпут лагом. И если гсинк именно так работает, то интересно что будет при выходе за границы гсинк значений. У меня до 144гц будет. А что при 200фпс случится? Надо будет изучить этот момент и в целом про гсинк почитать.
К слову, о синхронизации и инпут лаге. Мне знакомый как-то раз с пеной у рта доказывал, что он с выключенным всинк чувствует более плавную картинку, даже с учётом того, что у него 60гц моник и фреймтайм идеально ровный(вов 2008 года любое ведро идеально тянет). Не понимал, то ли он гонит, то ли как такое может быть. Потом понял, что дело скорее всего в инпут лаге. Типо успело несколько кадров отрендериться и на моник выведется кадр с последними изменениями ввода. На глаз это хрен заметишь, но в некоторых играх с неправильной реализацией ввода, это ощущается как "замыленность управления", "будто в воде плаваю". я бы сам не поверил, что всинк так может ощущаться, если бы в студенческие годы не нарвался на это в своей petproject игре. Сделал курсор текстуркой и двигал её в зависимости от того, как двигалась мышь. И из-за этого была задержка в 1 или 2 кадра (не помню) между изменением положения мышки и изменением положения курсора на экране. И вот когда включал всинк, то начинало подташнивать из-за рассинхрона движений мыши и курсора на экране. А без всинк игра 150 кадров выдавала и этот инпут лаг вообще не ощущался. Такой эффект кстать можно словить на плохих беспроводных мышках или если старый плазма телик к компу подключить. Вот опасаюсь, не будет ли такого эффекта с гсинк.
Кста, описанный в petproject игрушке эффект потом пофиксали использованием виндового курсора. Т.е. включали его отображение и меняли его текстуру на текстуру нашего курсора. В некоторых играх есть отдельный пункт "использовать хардварный курсор" или типо того. Вот это оно

Ответить

Да мне через неделю приедет 4к 144гц моник с гсинк совместимостью. Гляну сам :)
Может в других играх были бы видны разрывы с 45 фпс, но в киберпанке я не увидел.
Как кста не увидел большой разницы с длдср в ведьмаке 3 в плане чёткости. С длдср там пропало дурацкое рябление на кольчужных кусках брони, а вот разницу в чёткости картинки не увидел. В травинках отличие есть, но я и без длдср не замечал лесенок. Мощности видяхи с головой, оставил. Но есть сомнения, что на 4к монике оно будет нужно.
При этом в вов классик поставил рендер 200% и офигел от чёткости. Там явно было видно лесенки в траве, щас нет. Но больше удивила именно чёткость текстур. Те же вроде шакальные текстуры 2008 года, а выглядеть стали чётко при 200% рендере в игре. Интересно, почему такая разница между 2 играми? Не очень корректно длдср сравнивать с внутриигровым 200% рендером, но в теории обе технологии про рендеринг в большем разрешении и потом ужатии до разрешения моника. Хочется посравнивать нативный 4к и длдср / 200% рендер, когда моник приедет.
Ещё заметил, что длдср некорректно может работать в играх с автоскейлом интерфейса. В танках интерфейс стал занимать больше половины площади экрана и в целом выглядело, как 640х400 шакально :)

Ответить

Нет, у меня моник не поддерживает гсинк/фрисинк. Кста не заметил никаких проблем с локом на 45. Тоже думал, что значение, не кратное частоте развёртки моника, будет выглядеть плохо. Но ничего подобного. Ощущалось плавно, инпут лага никакого. А я очень чувствительный к таким штукам. График фреймтайма прям ровный. А вот в баре с шельмами и джуди фпс ниже 30 падал, фризило неприятно. Слегка подташнивало от такого.
Проверял ещё у друга с 3080ти. У него 60фпс с теми же настройками, но визуально выглядело хуже. Подрубил мониторинг - фреймтайм скакал. Минимальный фпс 40, как и у меня. Но у меня 40-45 мин и средний, а у него 40-60. Вот и ощущалось плохо из-за большей разницы. Потом кста у него пошаманили с памятью на видяхе и стало ок визуально. По циферкам - 50мин, 60 средний.

Ответить

Там любой карточке будет плоховато. У меня 3070ти, сделал лок на 45 фпс. В бенче от 40 кадров в баре до 50 на улице. В самой игре 45 стабильно держались, кроме бара с джуди. Там прям неприятно, до 28 дропалось. Это фуллхд, все настройки по максимуму(рт тоже), без длсс. И какие-то финтифлюшки убогие типо размытия в движении и свечения отрубил. С длсс стабильно 60 фпс, но мне картинка не понравилась. Не знаю чем, но при прогонах в бенче субъективно больше понравилась картинка без рт и длсс, чем с длсс и рт. Ну а рт без длсс - бомба. Текстурки с global illumination rt выглядят круто, без него кажутся пластмассовыми. Поэтому решил полочить на 45фпс и так играть. Но спустя часа 4 отключил gi, потому что с ним темно как в жопе. Нет смысла в красивых текстурках, если ты врагов не видишь и попадать по ним не можешь. Всё на максимальных настройках, но с выключенным gi - 60фпс стабильно.
Понял для себя, что длсс не для фул хд и gi rt - топ, но надо делать уметь. Либо источники освещения везде ставить, либо количество переотражений больше 1 делать, как в метро экзодус энхансд. Отражения и тени рт - такое. Лучше, но ради них не стоит брать рт видяху. Говорю это, как чел, хайпивший рт ещё до выхода ртх карт. Остальной конфиг - 5600х, 32гб 3400, игра на ссд

Ответить