Технологии, игры, некст-джен и усиление.
Как вы задолбали... Не умеете - ваши трудности. Остальным ваши надуманные догмы рассказывать не обязательно.
С последним патчем запускал?
Что плохого в котятах, если они уже стали лучше взрослой собаки?
Искореняйте кашу в своей голове, плиз. Натив = нативное разрешение = разрешение рендера равно нативному (родному) разрешению дисплея.
При одном и том же алгоритме, например возьмем DLSS 4, апскейл не лучше натива. А если вы сравниваете разные алгоритмы, то говорить нужно конкретно. Да, DLSS качество легко бьет нативный TAA. Но в сравнении с DLAA ситуация уже иная. Последний выигрывает.
Кул Стори бро.
Rtx 4070ti (≈65к деревянных)
Cyberpunk 4k Dlss 4 performance (render 1080p)45 кадров с овердрайвом.
Alan wake 4k dlss 4 balance (render 1240p) 40кадров с ультра настройками ВСЕГО.
Ps5 pro:
Киберпанк не получил улучшений, так что 30 кадров с обычной частичной трассировкой и fsr качество. Да, порошка явно могла бы больше, но нет патча - сиди обтекай. Таков путь консольного дзена.
Алан с трассировкой fsr balance 30fps.
То есть и комп не два раза дороже и разрешение выше и ФПС блин тоже. На консольных настройках там вообще можно в нативе блин поиграть при желании или с высокими кадрами.
Ну да. А на консоли ж у нас никакого апскейла. И при этом только 120 ФПС, не ниже.
По итогу что? Стало ок? Сижу третий год на мометазоне, собираюсь идти на операцию. Говорят надо септопластику+ лазером слизистую жечь. Эти тебе делали?
Госпади, блин, боже мой.
Вот вам база выведенная давным давно:
1. Самый важный параметр это время кадра, а точнее его стабильность. Счётчик фпс не учитывает микрофризы и статеры, они сильно влияют на восприятие и ЧТО ВАЖНО точность ваших действий в игре.
2. Количество кадров в секунду важно, ибо чем больше тем плавнее картинка. И да - чем больше тем лучше. В идеальном мире это число бы стремились к бесконечности, но в реальном это всегда компромисс между качеством графики и плавностью. И все будет зависеть от ваших возможностей по железу и приоритетов. И да, 30 ФПС принято за минимальный порог, потому что оно работает при обильном использовании моушен блюра. Ваш порог минимального ФПС может быть иным в силу избалованности и наигранасти.
3. Инпут лаг - чем он меньше тем лучше. Задержку между нажатием кнопки и отображением результата на экране даёт все: от мышки или геймпада, до монитора. Правило "Чем больше ФПС, тем меньше лаг" - работает, но исключение есть всегда. Генераторы кадров, трассировка пути и прочие плюшки могут давать большую задержку даже при высоком ФПС.
Все остальное шизофазия намешенная кашу и приправленная копиумом про "оптимизацию". И да, в большинстве случаев это именно копиум, ибо термин оптимизация это просто общее понятие ничего в себе не несущее. О проблемах с кодом игры нужно говорить предметно, а не в духе - моя 4070 не тянет пафтрейсинг на ультра настройках в 4 и 120 кадров, значит оптимизация гавно, а длсс я включать не хочу.
4. И в последних: вещи нужно оценивать по сути.
Если сравниваешь апскейлер, то сравнивай с апскейлером. То есть dlss качество нужно сравнивать с шахматным тендером, черестрочным рендером или бикубической интерполяцией. Если сравниваешь сглаживание, то сравнивай среди алгоритмов сглаживания: dlaa, taa, fxaa и т.д. А если хочешь сравнивать методы исбыточной выборки, приводя в пример ssma, то сравнивай с dldsr.
А вообще отвечать серьезно на пасту где выводом идет "или берите 5090 или идите нафиг"... В общем время на набор комментария потрачено зря, просто подгорел.
На здание залезь
Увы, но нет. Все что я пытался накатывать не исправляет ситуацию полностью. Да, LODы чуть увеличивает, но все равно трындец.
Ну разумееться они будут. Я в киберпуке уже нашел их. Многие экраны в игре артефачат. Но это по сути первая версия длсс на этой моделе. Если сравнить с первой версией на прошлой моделе, то можно кукухой двинуться - так все херово было тогда. Думаю условный длсс 4.8 будет просто имбищей. Но даже то что есть сейчас уже очень круто работает, ибо сранные шлейфы и эффект акварели это просто уже не выносимо было.
В 900р на 1080р экране с бикубической интерполяцией. Вот это было, видимо, збс. Не то что эти ваши ДЛСС сейчас, ага
Ну да. Было 72, стало 67. Или 34, а стало 30. Ужас.
О каких шумах речь? Где ты тестил? В чем??
Ты попробовал? Я вот да и просто офигел какая чистая картинка в кибере с паф трейсингом. На пресете производительность получаешь просто смак. Без шлейфов, без мыла на текстурах и в отражениях. Без мазни.
Я уверен что в каких то мелких моментах вылезут косяки, тем более это ранняя модель и трансформеру ещё проходить путь как прошлой модели. Но то что она даёт сейчас это разрыв вообще всего. Это бесконечно круто.
Но нет, вам опять все не так.
Вот да..мерцание субпиксельной параши бесит адски. А кроме темпоралок ее по сути ничего нормально не фиксит.
Другой вопрос что до длсс4 это был трейд мерцания на артефакты и шлейфы. И вот наконец ультимативное решение, а вместо радости в комментах на дтф опять перепись прорвавшихся.
Господи. Native это про НАТИВНОЕ разрешение монитора. То есть разрешение рендера = равно разрешению экрана. А значит dlaa это Натив, taa при скейле 100% это натив, fsr 2 в пресете ультра качество тоже Натив.
он не хамит, просто базирует.
Ох уж эти вырвиглазные цветы... Их же в жизни нет. И ярких источников света нет. Ой погодите-ка...
Ну и каша.
Многие, но не все. При этом все телевизоры и мониторы на матрицах woled и qdoled НЕ используют ШИМ. Но по прежнему в каждом посте про олед читаем комменты свидетелей Шима. Достали уже.
6 мс у телевизора
5.3 у монитора
"Ну вот задержка ниже"
Господи...
Ips это тип матрицы. Матрица не светиться, за это отвечает подсветка. А вот ее яркость можно крутить по-разному в том числе шимом. И многие телевизоры с ips матрицей как раз идут с шимом.
Как вы надоели. У woled нет ШИМ. В мозгах у вас ШИМ притом конкретный. А инпутлаг с 20 года на олед телеках от лыжи ниже 10 милесекунд, что немного выше чем у большинства мониторов, но вообще не критично.
Эксперты блин...
При этом на скрине некоретные отражения в бурлящей горной реке, которые они ни как пофиксить не могут...
Ты же понимаешь что выбрал сцену с выставленным светом и обильными использованием запеканки? В кибере куча мест таких, особенно сюжетных. Просто сходи в ближайшую помойку, улицу или даже пригород.
Я понимаю что ты пытаешься сделать, но это тупо.
Хотя... разумеется здесь прокатит.
Я то включал. И нет там того о чем ты говоришь.
Значит играй в старые игры и прими тот факт что игр для тебя больше делать не будут. Поздравляю.
Сиди на 1060, там всё классно. Поговори через год. Там вроде по графику переобувка ваша. Когда вы начнёте мантру про фср4 лучше натива, а трассировка от красных это совсем не то что было у куртки.
Ждемс
Где ты видел отражения через трассировку которые плохо выглядят в динамике? Можно примеры? ССР тупо исчезают как только в кадре нет отражаемого предмета. Можно примеры на видео о которых ты говоришь? Или для восхитительных историй из головы пока не придумали способов записать футажи?
Даже на 4070ти не нужно уходить в ультра производительность. Не вводи людей в заблуждение. Только в портал 2 ртх такое ставил что бы больше 60 кадров было, но там это ок смотрелось из-за простой геометрии в сцене.
Да