Собственно тут все еще проще. Создаем кастомный ивент, снова вытаскиваем нашу переменную is death и НЕ ставим галочку чтобы переключить её на отрицание. Далее вытаскиваем переменную health и выставляем нужное значение, затем подключаем к ноду SetActorTransform и ставим координаты респа персонажа.