Tales of Arise. Не доставайте огненные мечи из аниме-девушек
Здесь много картинок, но текста ещё больше.
Сюжет покруче, чем у Кодзимы
Вся история тут делится на две части.
Первая - мы бегаем по королевствам и убиваем лордов. Королевств всего пять, каждое очень красивое, по своему уникальное, имеет какую-то свою особенность, полноценную историю и стихию. Буквально, то есть там вода, огонь, земля, воздух. Есть ещё свет и тьма, но о них писать не буду, это неинтересно. Свергаем лордов, заводим знакомства и спасаем мирных челов.
Вторая - мы разбираемся в истории. Именно разбираемся, потому что она охренеть какая запутанная. Но о ней здесь писать я тоже ничего не буду, потому что текста там очень много. Лучше в блоге отдельным постом сделаю.
Кому нужен этот ваш геншин импакт
Вот мир тут интересный. Со стороны сюжета, он удивительно мрачен - повсюду распространено рабство. Есть 2 мира, Дана и Рена, и рениане захватили даниан, тут всё просто.
- В одном королевстве люди работают, голодают, умирают, и никто ничего не может сделать. Они там вообще камни лизали, потому что на них скапливается соль, чтобы сделать еду хоть немного съедобной.
- Во втором придумали систему доносов - люди обвиняют и доносят на своих знакомых, чтобы получить вознаграждение, а пострадавших отправляют работать в наказание за ни за что. Там челы даже боялись подолгу оставаться в домах - ведь чем дольше ты там сидишь - тем больше подозрений вызываешь у окружающих. Тяжко, в общем.
- В другом у людей вообще не было никакой воли, ведь им прямо с детства внушают подчиняться приказам. А если кто-то задаёт вопрос, то его либо избивают, либо убивают.
- Помимо всего этого, рабам запретили иметь фамилии и свою культуру, а сами они уже давно привыкли к смертям. Ужасно, в общем.
Мир со стороны игры и геймплея - пойдёт. Активности хоть какие, но всё же есть, и почти в каждой найдётся что-нибудь необычное и забавное.
Тут можно рыбачить. Рыбалка очень пафосная, а иногда даже сложная.
Тут можно выращивать зверушек, чтобы потом их есть (да, вот так, мрачный мир, как уже сказано выше).
Тут можно коллекционировать сов, а те нам в награду дают какие-нибудь скины, аксессуары или даже артефакты. Даже квесты про них есть, со своими шутками.
Тут можно собирать траву и камни, что уныло и совсем необязательно.
И тут есть сайд-квесты. К сожалению, однотипные и неоригинальные по большей части - собери ресурсы - принеси мне - держи награду. Или ещё чаще - поди убей монстров или одного минибосса - вернись за наградой. Но бывали и интересные, где, например, надо оббежать всех знакомых или приготовить правильные пончики.
Игра стала куда красивее, в сравнении с прошлыми играми. Города красивые, поля красивые, замки красивые. Всё красивое.
Сражения тоже красивые
Только немного раздражающие, потому что мобы на локациях бесконечны, и спавнятся буквально при каждом заходе на них. То есть если в каком-то условном замке сначала всех истребить, затем зайти в какую-то комнату, а потом выйти из неё обратно, - вы снова встретите тех же самых врагов.
А так боёвка довольно динамичная, разнообразная и может даже заставить попотеть на высокой сложности. Герои постоянно что-то комментируют, это прикольно. Полно механик, которые можно контролировать через снаряжение и древо навыков: статусы, станы, добивания, супер-удары, супер-супер-удары и многое другое.
Но у неё есть проблема - спецэффекты. Это проще показать, чем описывать.
Спецэффекты хоть и красивые, но из-за их количества хрен разглядишь, что там враг делает и какую атаку щас будет применять. Ещё и цифры урона нельзя отключить.
Прежде всего - аниме
Вот тут только не бейте, но аниме-составляющая в игре до ужасного детская. Много банальных рассуждений и фраз по типу "Нам обязательно надо сражаться! Я обязательно всех спасу! Теперь я буду сражаться за свою мечту! Я так поступаю, потому что считаю что поступаю правильно!". Сама история учит нас всякой фигне "Ненавидеть плохо. ��бивать плохо. Нужно всем помогать. Нужно полагаться на своих друзей." Злодеи ну совсем картонные, постоянно ржут и ухмыляются, а мотивация у них - хочу править миром. Пф.
Обычные нпс на улицах - буквально болванчики, которые говорят ну совсем уж банальные фразы, никто не имеет своего мнения, в основном все переживают и надеются, что их кто-то обязательно спасёт. Все какие-то не живые.
Но зато в игре полно юмора, местами так себе, а местами неплохо.
А тема еды здесь приплетается вообще на протяжении всей истории. В целом было смешно.
Ещё парочка недостатков
- низкобюджетность, даже не смотря на красивую картинку. Процентов 70 диалогов не озвучены.
- прямо как и в tales of berseria, предыдущей игре, сразу перед финалом вставили огроомный, длиннющий коридор, наполненный не просто мобами, а мобами-боссами, да ещё и повторяющимися, которых надо убивать тысячу лет. С одним таким ещё интересно сражаться, но когда их дают по 2 одновременно, а затем по пути ещё штук 15, то в какой-то момент это гарантированно надоедает. Серьёзно, геймдизайн Библиотеки из Halo1, но в 2021 году.
- очень много загрузок, в том числе между маленькими локациями, в любых комнатах или зданиях, постоянно. Тот же коридор состоит из 20 таких микролокаций, и после каждой коротенькая загрузка.
Но в целом
Игра хорошая, много милоты и юмора, герои ОЧЕНЬ подробно раскрыты, благодаря куче диалогов и сценок. И у каждого, кстати, есть своя линия в сюжете. Сам сюжет не простой, поднимает много вопросов и эмоций. Финал зрелищный и довольно таки трогательный.
Визуально выглядит великолепно, боёвка прикольная, но не без проблем.
На этом всё. Ринвелл лучшая девочка.