От себя: достаточно занятный пост про то что многое что сейчас принято принимать за данность носило часто локальный характер как например "кризис видеоигровой индустрии 1983 года" который затронул лишь рынок северной америки в то время как в Азии процветали консоли, а в Европе рынок игр для домашних компьютеров.
Кто больше потребляет тот победитель, кто победитель тот пишет историю. Все просто
Там как раз приведены примеры обратного. Когда ММО в азии были популярнее вова, но про них никто не писал из-за чего они не на слуху