Как убить свою игру

Как убить свою игру

Есть такая игрушка Hidden City. Это один из лидеров жанра "поиск предметов". Запустили её ещё в 2015 году и она дожила до 2025 года. Большой успех для мобильной игры, учитывая, что она долгое время была лидером жанра.

Сам я в мобильные игрушки практически не играю, но как-то попалась на глаза и очень зацепила. В первую очередь атмосферой, конечно. Грамотная работа со звуком, многообещающая история очень, очень стильная рисовка.

За свои годы существования принесла она десятки миллионов долларов. И вот, казалось бы - у тебя есть хит, который приносит деньги. На сверхконкурентном рынке - огромная удачи. Улучшай, развивай, радуй игроков и себя, любимого.

Но такое ощущение, что как только компания добивается хоть какого-то успеха, тут же преисполняется настолько, что с радостью себя топит. И это не одна компания, а в целом игровая индустрия. Очень немногие студии выживают. И ладно, когда сделали хорошую игрушку, но она просто не зашла игрокам. Бывает. Но большая часть проваливается просто потому, что разработчики закапываются себя сами.

Вот и Hidden City - это ярчайший пример того, как сначала добиться успеха, а потом добровольно двигаться к краху.

История этой игрушки прям эталон того, как не надо делать. Там и политота, и некомпетентность, и запредельная жадность, и ЧСВ овер 9000, и много чего ещё. Например, простейшие баги, которые не исправляют десятилетиями. Это прям какая-то эпидемия.

Как пример - Dragon Age: The Veilguard с их квартальными продажами в 1,5 миллионов копий. Крупнейшее издательство, миллионы вбуханных денег, когда-то знаменитая BioWare... и всю эту махину запросто обошла MiSide от двух ноунеймов. Абсурд, но таковы реалии сегодняшнего дня.

К чему я это всё? Hidden City брала в первую очередь своей красивой, стильной рисовкой. Для подобных игрушек это основное, потому что геймплей у всех плюс-минус одинаков. Написать же интересную историю и грамотно вплести её в игровой процесс никто просто не способен.

И вот тут кому-то пришла в голову перерисовать имеющиеся локации и интерфейс. И перерисовывают уже много лет как, избавлясь от того, за что игру так любят. Вместо уникального стиля просто взяли дженерик-заменитель. Вполне возможно, что начали рисовать вообще нейросетью.

Вот тут создал опрос о старой и новой рисовке. То, что фанаты недовольны новой рисовкой, потерявшей свою актуальность - это я и без этого знал. Люди постоянно жаловались. Теперь вот понятно, что новая рисовка не нравится и не фанатам.

У старой примерно в 1,5 раза больше поклонников:

Как убить свою игру

А знаете, что самое необычное? Что большие дяди, получающие большую зарплату, не удосужились провести даже вот такое тестирование. Просто посмотреть - как там, лучше станет, или хуже? Может, мы ошибаемся и изменения не зайдут игрокам?

Нет. Железобетонная уверенность в своих действиях. Стоит ли удивляться, что у них падает как выручка, так и количество платящих клиентов?

А если взять стоимость компании - то она сейчас стоит столько же (или того меньше) чем в начале своего пути:

Как убить свою игру

С деньгами дело обстоит намного лучше, но уже не так хорошо, как прежде. Так что достижение успеха - это половина дела. Его ещё надо удержать.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

3
2 комментария

Rooms and exits поэтому самая имбовая

Блин, столько воды, а в итоге "изменили рисовку, мне не понравилось".