НетНет

+1
с 2021
0 подписчиков
36 подписок

>4к RBG для распределения слоёв

Маски это конечно хорошо, но в большом геймдеве работает не так.
Материал собирается на HeightLerp нодах в которых примешиваются тайловые текстуры через специальные height-мапы для слоев, к которым еще можно подмешивать АО, курватуру и т.д., а ргб-маска обычно в районе 256х256 или меньше

1