Маски это конечно хорошо, но в большом геймдеве работает не так. Материал собирается на HeightLerp нодах в которых примешиваются тайловые текстуры через специальные height-мапы для слоев, к которым еще можно подмешивать АО, курватуру и т.д., а ргб-маска обычно в районе 256х256 или меньше
>4к RBG для распределения слоёв
Маски это конечно хорошо, но в большом геймдеве работает не так.
Материал собирается на HeightLerp нодах в которых примешиваются тайловые текстуры через специальные height-мапы для слоев, к которым еще можно подмешивать АО, курватуру и т.д., а ргб-маска обычно в районе 256х256 или меньше