Сперва на сцене создаем сферу. Сделать это можно, нажав по очереди функции Plane и Sphere. Настраиваем физику 3D-предмета через вкладку Physics-Rigidbody. Переходим в скрипт, где объявляем bool-переменную земли. Это нужно, чтобы не было двойного прыжка и шар не прыгал, когда находится в воздухе. Далее объявляем метод, который фиксирует, стоит шарик на земле или нет. Если да, то переменную isGrounded мы приравниваем к значению true, то есть «правда». Осталось добавить условие, которое будет проверять, где находится объект, и силу по оси Y, которая поднимет его вверх.
Что значит Веб язык?
Это язык, на котором написан сайт, например, HTML, CSS, JavaScript и PHP