Mirror's Edge. Музыка великой игры, балансирующей между иммерсивностью и чувственностью
Когда паркур сделан, чтобы победить. И пусть в ней не такие сложные головоломки, как хотелось бы, и там в целом вся игра как один холст фантазии, идеи, концепции. Но она одна такая. И всегда будет.
15 комментариев