Напоминаю, что существуют моды с HD-графикой для Resident Evil 2 и 3
В октябре 2022 года проект RE Seamless HD обновил набор фонов, улучшенных нейросетями, для Resident Evil 2 и 3 — версий с геймкуба и ПК с фанатским патчем Classic Rebirth. В версии 2.0, заменившей старую 1.2, все фоны и спрайты переделали заново по новым алгоритмам.
С русифицированными образами проект несовместим — вернее, совместим, но все надписи на русском останутся пиксельными (иногда и не только надписи), и это плохо выглядит. Если вас это устраивает, можете взять и русскую версию.
Одной лишь прогонкой через нейросети дело не обошлось, и многое подправили вручную. Лучше всего это видно на мелких надписях, которые стали легко читаемыми. Скажем, было вот так:
А стало вот так:
Или вот:
Автоматы с газировкой вернулись к виду из первоначальной японской версии игры, где напоминали «Кока-колу»:
Зачем-то перерисовали значки предметов в инвентаре.
Наверное, для лучшего качества взяли изображения, которые видно, если предмет осмотреть.
В версии 1.2 фотографию Ребекки взяли из ремейка RE2, но сейчас честно проапскейлили оригинальную:
Предметы в инвентаре RE3 остались нетронутыми. Авторы объясняют это особенностями японского говнокода.
Хотя меню инвентаря сильно изменилось. Было так:
Кое-где мододелы всё же смогли побороть капкомовских программистов:
Та знаменитая клумба цветов с адски растянутой картинкой такой же и осталась:
В одном месте я наткнулся на куски старого фона:
Нейросети не дружат с буквами, и при распознавании текста возможны ошибки. Название аккумуляторной батареи превратилось в EXEVIA, хотя в RE1 безо всяких модов видно, что это EXEVIR.
При игре за Аду или Шерри слегка глючат их портреты в меню инвентаря:
А если они просто ходят за вами, то всё нормально:
Впрочем, и в оригинале то же самое:
В новой версии все фоны прибавили в разрешении, и трёхмерные объекты уже не бросаются в глаза, выделяясь среди пикселей, что можно было заметить в 1.2. Но всё же не скажу, что в 2.0 всё сделано лучше. Апскейл нейросетями — такая штука, что, если перестараться, всё начинает казаться как будто нарисованным и размазанным. Я сам когда-то пытался этим заниматься, и двукратное увеличение проходит отлично (поищите, например, мод с подобным апскейлом для Doom 1-2), но любое дальнейшее применение всё больше и больше превращает картинку в мазню. В RE2 это заметно больше всего. Отражения, тени, растения — всё хорошо, но когда дело доходит до прямых линий и множества мелких деталей, то тут не так однозначно.
Вот, скажем, скриншот. Обратите внимание на приборную панель сзади и какие-то непонятные завитушки на ней:
А вот как было раньше. При меньшем качестве картинки они уже больше похожи на циферблаты с разбитыми стёклами:
Кафель на полу словно Собянин укладывал:
Тонкие провода, трубы, шланги теряют цилиндрическую форму. Да и однотонные поверхности как будто краской измазаны:
Кирпичные стены просто ужасны:
В RE2 мне больше нравится старый вариант 1.2. А в RE3 — новый. Может, их по разным алгоритмам обрабатывали и потом ещё переделают. Может, дело в том, что RE2 в основном проходит в технических помещениях с унылыми металлическими балками и трубами, а RE3 — в жилых и на улицах города, которые для такого апскейла подходят лучше.
Ещё одно сравнение «было-стало»:
Листва выглядит лучше всего:
Но с табло и экранами та же проблема, что и в RE2:
А картины не стоило отдавать на реставрацию мистеру Бину:
Помимо фонов, можно улучшить и видеоролики. Только вот подмена текстур в эмуляторе Dolphin работает так, что видеоролики пришлось сделать как много-много картинок — по одной на каждый кадр. То есть, пакет всех текстур занимает 4 ГБ, и несколько видеороликов тоже занимают ещё 4 ГБ. Надо ли вам оно, если всё равно они выглядят низкокачественными и пожатыми, и все будут их пропускать?
Распаковав текстуры в нужную папку (Dolphin/User/Load/Textures/), не забудьте поставить в Dolphin (Graphics → Advanced → Utility) галочки «разрешить графические модификации» и «загрузить свои текстуры».
Галочку «предварительная загрузка текстур» можно не ставить. Она при запуске загрузит все текстуры в оперативку — все 8 ГБ, если с видеороликами — чтобы не грузить их по мере необходимости. У меня оперативки много, так что я её оставил. Хотя не думаю, что подгрузка текстур во время игрового процесса была бы заметна. А ещё это первый раз, когда я ощутил, что не зря перешёл с SSD SATA на NVMe — считать 8 ГБ нескольких тысяч файликов за две секунды — это впечатляет. На старом SSD это было в несколько раз дольше.
Если хотите сравнивать новые текстуры и оригинал, то при переключении горячими клавишами опции «грузить или не грузить сторонние текстуры», когда предзагрузка включена, эмулятор будет заново считывать все эти гигабайты — это тоже учитывайте. Впрочем, они остаются в кэше оперативки, и повторно грузятся уже не две секунды, а полсекунды.
В старой версии Dolphin был частый баг, что иногда при остановке игры текстуры оставались в памяти, а при повторном запуске грузились заново. И вот занято уже не 8, а 16 гигабайт. Ещё раз закрыл-открыл — плюс ещё 8. И так далее, пока вы не заметите, что вся память куда-то подевалась, и не перезапустите сам эмулятор.
Кстати о версиях Dolphin. Опять-таки из-за особенностей японского говнокода в геймкубовских RE 2 и 3 сильно глючил звук. Это случалось, когда одновременно проигрывалось несколько звуков, включая музыку — то есть, почти всегда. Разработчики эмулятора справились с этим с помощью программного костыля, но, таким образом, игры заразили говнокодом и эмулятор, и потому костыль убрали. Для этих резидентов предлагалась отдельная сборка, где этот костыль присутствует. Весьма старая и без штук, которые потом появились в Dolphin, наподобие поддержки новых форматов геймкубовских образов с хорошим сжатием.
Но недавно доблестные разработчики эмулятора окончательно одолели порождение японского программирования, и теперь можно спокойно играть в обычной свежей версии Dolphin. Просто качайте/собирайте, запускайте и играйте. Только сначала поставьте галочку на вкладке с патчами в свойствах обеих игр (пункт меню по нажатию ПКМ).
Для линукса готовых сборок нет, нужно скомпилировать самому, и это можно сделать так:
Сначала скачиваете код (его много, ожидайте около 2 ГБ):
Если вы уже делали это раньше, то повторять не надо, просто перейдите в папку dolphin и обновите файлы с кодом:
А, собственно, собрать вот так:
После чего переносите в папку, где хотите держать эмулятор, исполняемые файлы, папки Data и Sys и пустой файл portable.txt. Имейте в виду, что каждая новая сборка зачем-то теряет совместимость со старыми БЫСТРЫМИ сохранениями, но с карты памяти всё будет читаться, как и прежде.
А знаете, что можно сделать ещё? Отключить анимацию открывания дверей! Да, можно будет просто взять и перейти в другую комнату! Для начала нужно включить читы в настройках эмулятора:
А потом в свойствах самой игры перейти на вкладку Gecko Codes и добавить новый код.
Придумайте название и введите сам код. Для RE2 это:
А для RE3:
Работает только для американских версий. А русификатор RE2 от CETYGAMER сделан для европейской.
Двери не пропадают полностью, просто анимация сразу прерывается, как только новая локация загрузится. Это занимает разное количество времени в разных местах. Кое-где это настолько быстро, что анимацию вы не увидите вовсе, но в большинстве случаев дверь успеет открыться. Тем не менее, экономия времени существенна.
На этом всё. Ремейки ремейками, но и про оригиналы не забывайте.