Вы никуда не денетесь от видеоигр

Вы никуда не денетесь от видеоигр

Игры и дети

Если вы уже родители или собираетесь ими стать, и вы сами не играли в своей юности, то ваши дети точно будут играть во что-нибудь. Если это будет не Персональный Компьютер, смартфон или, например, Playstation, то будет что-то другое в какой-то новой, видоизмененной форме и вы никак этого не избежите.

Почему на это стоит обратить внимание сейчас? Это особенно важно потому, что эта сфера может очень сильно повлиять на поведение и взгляды вашего ребенка.

В современных игровых продуктах зачастую рассматривается существующее мироустройство, политические системы и взгляды, исторические события с той или иной стороны, социологические проблемы, проблемы развития личности и многое другое.Все это может оказать влияние на формирование личности самого ребенка, во-первых, потому что дети очень ярко воспринимают все события и поведение героев, экстраполируя их на себя и окружающих и, во-вторых, потому что у детей сильно проявляется чувство эмпатии по отношению к тем героям, которые им нравятся, ведь дети живут абсолютизмом.

А герои бывают разные и за положительным, на первый взгляд, поведением может скрываться асоциальный или деструктивный контекст. И вам будет странно видеть, если вдруг ваш ребенок резко изменит свое поведение, подсознательно копируя поведение какого-нибудь персонажа, проведя несколько дней в какой-нибудь новой “игрушке”, ведь вы в этом ничего не понимаете. Проще говоря, игры уже не те «пиксельные побегушки», которыми вы их могли знать когда-то.

Влияние на остальные сферы деятельности

Игровая индустрия, помимо всего прочего, это еще и огромный экономический пласт: по последним оценкам специалистов экономический оборот в данной отрасли превысили обороты таких отраслей как кинематограф и музыка. За 2018 год в игровой индустрии он составил ~140 миллиардов долларов, что больше, чем ВВП некоторых стран.

Игры в последние годы являются также и сферой новаторства. Вследствие их развития и стремлении к достижению все более реалистичного игрового опыта (графики, анимации, взаимодействию с окружением и др.) появляются и новые подходы к вычислениям, которые затем переносятся в такие сферы как медицина (Аналог XBox Kinect для хирургов, VR для симуляции операций), автомобильная промышленность (создание беспилотных транспортных средств с ИИ работающем на чипах nVidia), космическая промышленность (расчеты полетов), кибернетика (ИИ для роботов), кинематограф (рендеринг сложных сцен в реальном времени), научные исследования (синтез белковых молекул) и многие другие.

DOOM: С чего начинался технологический прорыв
DOOM: С чего начинался технологический прорыв

Индустрия только развивается и точно не собирается сбавлять темпы в ближайшие пару десятилетий, затягивая в себя все больше и больше смежных сфер деятельности.

Я сам, например, играю в Quake уже больше двадцати лет. Это как шахматы - увлекся один раз, будешь играть всю жизнь.

В общем, если вы еще не в теме, то может стоит узнать что это вообще такое?

Лекция по теме

Пётр Сальников: Почему нужно научиться разбираться в видеоиграх, пока над вами не начали смеяться

Про Quake :)

Про игру Quake

Книга: «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»

Вы никуда не денетесь от видеоигр
22
8 комментариев

Играл в МК, Дум, Менхант, Сайлент Хилл, смотрел боевики 80-90ых и вырос нормальным. 

1

Неправда. Если я сопьюсь ко всем херам - у детей не будет на это денег.
*открыл вискарь, ушёл спасать счастливое детство детей

Блеать, промазал с комментом, не тот пост...
*закрыл вискарь

1

Какое то бабушкино паникерство. А проблема то в чем?
Бро, камон - на игровом сайте писать "В общем, если вы еще не в теме, то может стоит узнать что это вообще такое?" это не понимать, где ты находишься.

А зачем от них куда-то деваться? Да и средний возраст\доля играющих солидно выросла с далеких 90-00, благодаря первой причине появляются "умные" игры, налегающие на нарратив, а вот благодаря второй - игры все доступнее.

Комментарий недоступен