Левел-дизайн Duke Nukem 3D это пиздец. Я не могу в это без "Ютуба" играть. Нужно догадаться уничтожить скалу строго в определённом месте, при чём сделать это дважды, и тогда ты найдёшь путь далее. Как в это играли раньше? Годами уровни исследовали? Архитектура уровней такая, что Кармак с его Quake живьём на диване переворачивается. Играть-то увлека…
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ну раньше типа были мелкими времени дохрена было. Сам помню как и батя и я часто аутировали в играх "а куда блять дальше идти". А потом пробуешь разные способы и получается: то там не допрыгнул, то там кнопку не нашёл, то там не взорвал. Современные игры конечно лишают тебя этого
Получается, так.